עדכון ה-Dying Light 2 למחשב משפר את הלחימה והראגדולינג, מתקן באגי קווסט - הערות תיקון מלאות

ל-Dying Light 2 Stay Human יש קצתעולם שבור, ופארקור לא ממש עוזר בכל מה שקשור לבאגים שפוסלים משחקים. למרבה המזל, תיקון חדש לגרסת המחשב מבטל חלק מהבעיות הללו.

עדכון 1.2 מתמקד "בבעיות טכניות ומשחקיות", על פיהערות תיקון. העיקריים ביניהם הם deathloops - לא להתבלבל עםמשחק Arkane מעולה- מה שיגרום לשחקנים להופיע מחדש באזורים שמנעו מהם להשלים קווסטים. כולם בוטלו על פי המפתח Techland, וזה נכון גם לגבי באגי התקדמות בקווסטים כמו האור האבוד, Double Time ו-Nightrunners.

אם כבר מדברים על זה, כמה כלים של Nightrunner תוקנו. שדרוגי מצנח הרחיפה, וו הגראפלינג וקשת PK שהוענקו באמצעות שיתוף פעולה יינתנו לך כעת כראוי. אתה תבחין בשינוי גם כשאתה משתמש בקשת הזו בקרב. אויבים יגיבו אחרת בהתאם למשקל ההתקפות שלך - הקשת תפגע בהם אחרת מאשר חפץ קהה כבד, למשל. יתר על כן, הם יעשו ragdoll בתדירות גבוהה יותר ומציאותית יותר כעת.

בנוסף, תיקון PC 1.2 מבצע שינויים באויבים בלילה, ב-UI/UX ואפילו בקרב הבוס האחרון. ראה את רשימת השינויים המלאה למטה.

Dying Light 2 PC גרסה 1.2 הערות תיקון

  • תיקון התקדמות הסיפורס
    • כל המקרים הידועים עם לולאות מוות בוטלו.
    • תיקנו בלוקים במספר משימות - אל תוך האפל, התנקשות, סופי במסע הפשיטה, הוברט במוצא היחיד, ורוניקה, Nightrunners, האור האבוד, כפול טיים.
    • פתרו בעיות עם אזורים בטוחים (השעון במשחק עוצר, לא יכול לישון).
  • תיקוני שיתוף פעולה
    • בעיות יציבות תוקנו: קריסות או מסכים שחורים במצבים מסוימים.
    • מספר רב של קוביות התקדמות בסיפור תוקנו.
    • תיקנו בעיות בקבלת הזמנות.
    • בעיות אתגרים תוקנו: אין נשק כאשר המלאי מלא, מאזן הקושי השתפר, דרישות הכלים מטופלות כראוי.
    • קבעו מסיבות שיתופיות שמצצות במקומות רחוקים.
    • שכפול משופר/מתוקן של פעילויות בעולם הפתוח בעיר: טחנות רוח, כלובים תלויים, תיבות שלל, בעיות הצלה של NPC.
    • תיקנו אויבים ושחקנים שנפלו דרך האדמה במצבים מסוימים.
    • תוקנו מספר נפילות בביצועים.
  • תיקוני Nightrunner Tools
    • שדרוגי מצנחי רחיפה ו-Gappling Hook יכולים להיות מיושמים בצורה נכונה עבור שחקנים שהשיגו אותם במהלך הפעלות שיתופיות.
    • פרס PK Crossbow ניתן כראוי לשחקנים במצב שיתוף פעולה. תיקון זה ימנע מקרים חדשים להופיע.
  • התנהגויות חדשות של Ragdoll
    • היריבים נכנסים לרגלדולות לעתים קרובות יותר.
    • Ragdoll עובד בצורה טבעית יותר.
    • Ragdoll מתנהג שונה בהתאם לסוג הנשק המשמש.
    • כוחות מתאימים מופעלים בעת נפילה מגובה ובעת פגיעה בחלקים שונים בגוף תוך שמירה על הכוח שניתן מכיוון המכה.
    • כאשר סמרטוט מתנגש בסביבתה - הצליל המתאים וה-FX מושמעים בהתאם למשטח עליו נופל הגוף.
    • זיהוי קוצים משופר. האויב מוטבע כעת תמיד על הדוקרנים לאחר פגיעה. בנוסף, שופר משוב אודיו כעת ונוספו FXs חדשים (מוצגים על סמך המומנטום הפיזי של הגוף).
  • שיפורי לילה ואיזון
    • טווח החושים של האולר גדל.
    • הגביר את ההתנגדות של Howler לנשק מטווח.
    • המרדף מופעל כאשר Howler נפגע מנשק מטווח ועדיין בחיים.
    • חומרים נדיפים יוצאים מנקודות מסתור מהר יותר במהלך המרדף.
    • רמה 4 של המרדף כעת קשה יותר.
  • שיפורי UI/UX
    • Survivor Sense פועל כעת כהלכה וניתן להפעיל אותו ללא כל התקררות לאחר שנפגע או ביצוע פעולות פארקור ספציפיות.
    • שיפורים בארכיטקטורת המידע של תפריט האפשרויות כולל. כרטיסיית נגישות ייעודית.
    • נוספה תכונה להצגה, הסתרה או תצוגה דינמית של סרגל בריאות הנגן, בורר הפריטים ומחוון השעה ביום.
    • ההגדרה הדינמית של Player Health Bar היא ברירת המחדל החדשה ומסתירה את הסרגל כאשר הנגן נמצא ב-100% בריאות.
    • ההגדרה הדינמית עבור בורר פריטים היא ברירת המחדל החדשה. בורר הפריטים הופך לגלוי בעת קרב ובעת ביצוע פעולות לחימה או שימוש ב-d-pad.
    • ההגדרה הדינמית עבור מחוון השעה ביום היא הגדרת ברירת המחדל החדשה. מחוון השעה הופך להיות גלוי במהלך תקופות מעבר בין יום ללילה.
    • כל הווידג'טים המוגדרים Hidden או Dynamic הופכים לגלויים ב-HUD מורחב.
    • שיפורים חזותיים בסרגלי HP ו-Stamina Player. אלמנטים אלו בהירים יותר והצבעים שלהם ניטרליים יותר.
    • שיפורים חזותיים במד העמדה של האויבים כדי להצביע בצורה ברורה יותר על הקשר שלו לכלי נשק קהים.
  • שיפורים לקרב הבוס האחרון
    • תוקנה בעיה שבה היריב אינו מגיב נכון לשחקנים אחרים ואינו משנה התנהגות שעלולה להוביל למספר תקלות במהלך משחק שיתוף פעולה.
    • התנהגויות חלופיות של יריב בשלב 2 במהלך משחק שיתופי.
    • היריב מבצע התקפות שטח בתדירות גבוהה יותר במהלך מפגשי שיתוף פעולה.
    • קיצור הסצנות הנרטיביות בין השלבים בקרב בוס.
    • שיפורי קצב קרב הבוסים.
  • שיפורים אחרים
    • שיפורים ברצפי סיום המשחק. סצנות סיום משחק נוספות נוספו כדי ליישר טוב יותר בין משחק לבין סצינות אאוטרו.
  • שיווי משקל
    • קשתות בדרגות גבוהות יותר נגישות כעת בקלות רבה יותר בסוחרים ובעולם.
    • כעת ניתן להבחין בקלות רבה יותר ב-Banshees ו-Chargers בהמוני הנגועים במהלך הלילה.
  • שיפורים טכניים
    • הצג מראש ביצועים גבוהים המייעל את הגרפיקה המוצגת המאפשר לך לשחק Dying Light 2 במחשבים ומחשבים ניידים ישנים יותר.
    • שיפורים הקשורים למטמון PC DX12. המשחק עובד כעת בצורה חלקה יותר עם ההשקה הראשונה.
    • טכנולוגיית AVX כבר לא נמצאת בשימוש במשחק, מה שמשפר בעיות הקשורות למשחק שקרס בעת ההשקה.
    • שיפורים בתאורת חוץ.
    • שיפורים לצלליות השמש.
    • שיפורים לצלליות הזרקורים.
    • שיפורים לטשטוש תנועה - הוספת עוצמה וטשטוש מרחק התאמה אישית.
  • חבילת אכזריות
    • פגיעות שחקנים עם כלי נשק חדים כעת מדויקות יותר ומאפשרות לשחקנים לחתוך חלקי גוף של יריבים ולחתוך אותם לשניים בקלות רבה יותר (אנכית ואופקית).
    • אודיו מעובד לתגובת פגיעה באויב - צלילים שונים מושמעים בהתאם לעוצמת הפגיעה ולנזק שהשחקן מעביר.
    • כתמי דם על הקרקע מופיעים כאשר שחקן פוגע ביריב.
    • אם שחקן קרוב לאויב במהלך ההתקפות, הדם של היריב יתיז על המסך.
    • השפעות דם משופרות על גופי האויב לאחר פגיעה.
    • אויב מת הוא כעת אינטראקטיבי ומגיב במדויק למכות ופציעות.
    • השפעה חדשה של כתמי דם על גופות האויבים לאחר פגיעה.
    • נוספו FXs דם חדשים.