ב-6 באפריל, Respawn Entertainment השיקה את הראשון מתוך סדרה חדשה של עדכונים שהם מכנים Respawn Responds, במטרה לתת מענה לשאלות הדחופות ביותר של קהילת Apex Legends באופן קבוע. כיאה, הפרק ראשוןעוסק בנושאים של רמאים, משוב על שחקנים ותוכן קרוב לשנת 2021.
מנהל העיצוב ג'ייסון מקורד כינה את המאמץ להתמודד עם רמאים "מלחמת התשה, לנצח", ולא משהו שיכול להיות בהחלט, כשדן בסוגיית הבגידות הקיימת ב-Apex Legends בקטע הראשון מתוך בלוק של שלושה חלקים של סרטונים. ומתוקן לצמיתות. בכל פעם שנקבע אמצעי חדש, הרמאים מוצאים דרכים לעקוף אותו. מפתחי אנטי-צ'יטים פורסים מידה טובה יותר, והמחזור חוזר על עצמו. הניצחון טמון בכדאיות שבה מופעל אנטי-רמאות טוב יותר; כפי שמגדיר זאת מקורד, "הכי טוב שאתה יכול לעשות הוא לנסות להקדים את זה".
מק'קורד הוסיף עדכון קטן לגבי מה שחקני Apex Legends יכולים לצפות בעתיד כפיצוי על כך ש"המשחק שלהם הושפע מרמאי". זה יכול לכלול סליחה של הפסד רטרואקטיבית (מה שאומר ששחקנים לא יקבלו נקודות מדורגות על הפסד במשחקים נגד רמאים), אם כי תכונה זו עדיין לא אושרה.
Respawn עובדת גם על טיפול באחת הצורות המביכות יותר של רמאות ב- Apex Legends, תוך חיזוק. חיזוק מתייחס לשיתוף החשבון שלך עם שחקן מיומן יותר כדי להגביר את הדירוג שלך באופן מלאכותי. זה לא בדיוק מזיק, מכיוון שזה עלול להרוס את החוויה עבור שחקנים רבים שמוצאים את עצמם מנודים מיריבים ברמה גבוהה יותר, שבעצם "מחקלאים" את הלובי שלהם. למרבה המזל, Respawn משפרת תהליכים כדי לזהות ולמנוע חיזוק ב- Apex Legends.