Bayonetta 3 יכול היה להיות עולם פתוח למחצה, וסיבות אחרות למחזור הפיתוח הארוך נחשפו

למרות שהפרק השלישי שיצא לאחרונה של זיכיון הביונטה הפופולרי זכה במידה רבה לשבחים, ההקדמה להשקתו לא הייתה חסרת חלק נכבד של הנפקות.

משחקנית הקול המקוריתהטענות הראשוניות של הלנה טיילור בנוגע לסכסוכי שכר, למשחקמחלוקת בנוגע לסיומו של ערך זה, התואר הספציפי הזה היה רכבת הרים של דרמה ופילוג.

קָשׁוּר:Bayonetta 3 מעלה על הדעת אקשן איכותי, אבל הדמות המכונה שלו מקוללת תוך כדי - סקירה

עם זאת, הנרטיב בנוגע לסדרה ארוכת השנים של נינטנדו לא נעצר שם כי על פי דיווח לאחרונהפוסט בבלוג מאת Imran Khan, מחזור הפיתוח הקרוב ל-5 שנים של Bayonetta 3 לא נגרם רק בגלל המגיפה או עזיבת הבמאי הראשוני של המשחק, אלא גם בגלל הקונספט של העולם החצי-פתוח, שהערך הזה היה אמור להיות בתחילה.

בהתבסס על הפוסט האמור לעיל, Bayonetta 3 "נכלל כמשחק עולם פתוח למחצה" בשלב מסוים במהלך תהליך הפיתוח שלו. חאן מציין עוד כי, "הרעיון היה שעולם מרכז גדול ישלח את הדמות הטיטולרית (או מי אחר) לעולמות שונים שגם יהיו פתוחים למדי".

במקור, העיצוב של עולם המשחק היה מבוסס על כותרים כמו Astral Chain, אך למרבה הצער, הסיפור המשיך להתפרק עקב בעיות קצב שבסופו של דבר אילצו את נינטנדו להפחית את הייצור שלה. לא רק זה, אלא שלמשחק גם היו כנראה בעיות בהפעלה על הקונסולה המקורית שלו, ה-Nintendo Switch.

למרות ש-PlatinumGames ונינטנדו הניחו את הרעיון הזה בצד לעת עתה, הם עשויים בסופו של דבר להשתמש בו שוב לפרויקט אחר בעתיד. כותר אקשן-הרפתקאות מסוים שנראה שצפוי לקבל את הטיפול בעולם הפתוח הוא בוטלבקנה מידה. הבמאי Hideki Kamiya אמר שהוא להוט להחזיר את המשחק מרובי המשתתפים במהלך הראיון שלו שבו הואהודה לנינטנדו על ההזדמנות ליצור את Bayonetta 3.