"עכשיו הגיע הזמן להיות שובב." רגעי הפתיחה של Bayonetta 2 הניחו את הבסיס למה שיהפוך לקלאסיקה אקשן של כל הזמנים. היעדרותה הממושכת של Bayonetta הורגשה בשנים שחלפו מאז החשיפה של Bayonetta 3 ב-2017, עם ז'אנר אקשן הדמויות מלא בהמשכים חסרי ברק או ספין-אוף מרוכז. מותג הפעולה של בייונטה ילך בסופו של דבר רדום למספר שנים, ופעולת דמויות תתפתח למשחקי הרפתקאות מתחשבים ולא אקשן אינטנסיבי מעורר שלפוחיות.
בעוד Bayonetta 3 המשיך לחמוק מאיתנו, תהיתי איך הוא ישתלב בנוף המשחקים המודרני. האם הוא יכלול עולם פתוח רחב ידיים או ינסה לצלול לתוך אלמנטים של משחקים כשירות? למרבה המזל, Platinum Games החליטו לשמור על זה בבית הספר הישן ולספק חווית אקשן מהנה, אם כי בטוחה. בראשותו של Hideki Kamiya הפרובוקטיבי באופן אמין, Platinum Games יצאו ליצור נרטיב נרחב ונועז יותר ולהגביר את האקשן כדי לנסות לעמוד בקצב.
גדול יותר לא תמיד אומר טוב יותר

Bayonetta 3 לא בהכרח מתגבר מיד אחרי Bayonetta 2 אלא מתרחש לצדו. המשחק נפתח כשביונטה מתהדרת בתחפושת הבכורה ובתסרוקת הבכורה שלה, ונלחמת בכוח המכונה Singularity. הפתיחה הזו דוחפת אותך מיד למערכה, שבה הפקדים והמשחק מרגישים מוכרים כמו הלבוש הקלאסי של בייונטה. בתפנית מוקדמת בעלילת המשחק, ביוונטה נהרגת בזמן שאישה מסתורית בשם ויולה צופה. זמן קצר לאחר הסיקוונס הזה, אנחנו נזרקים לניו יורק עם ביוונטה במסע קניות עם חברה הוותיק אנזו משחק נהג.
בעוד שרוב סיקוונס ההקדמה משכפל את קודמיו המנוסים והבומבסטיים האמיתיים, האיזון בין קטעים מוגזמים לאקשן אינטנסיבי יצא מגדרה. קרבות קצרים נקטעים עם יצירות קבועות שמוציאות את השליטה מהיד שלך. הבעיה ברצף הפתיחה היא מיקרוקוסמוס של איך הרגשתי בזמן ששיחקתי את 14 הפרקים של המשחק.
מאוחר יותר במערכה הראשונה, ביוונטה וכמה מחבריה הוותיקים נפגשים בבר של רודן. גם ויולה נוכחת, ובשלב הזה הסיפור יורד מהפסים. ויולה מציגה את טריק הסלון האהוב על היקום הקולנועי של מארוול ומפרטת רב-יקום שקיים מאז משחק הביונטה המקורי. הפן הזה של הסיפור הכולל הוא האלמנט החלש ביותר שלו, וביונטה כגיבורה סובלת כתוצאה מכך.
אורות, מצלמות והרבה אקשן

בזמן שאתה מנגן בתור ביונטה, האקשן שר. זה חלק מפעולת הדמות הטובה ביותר ששיחקתי אי פעם, אם לא.
הנחת היסוד של הרב-יקום לא בהכרח פגומה, אבל קונספט הרב-יקום והשימוש בו בסיפור הזה מערערים את אחת הגיבורות הטובות בכל המשחקים. המחשבה על יקומים אינסופיים, עם ביונטות בכל אחד, מזילה את הדמות ומפחיתה את מערכות היחסים שיש לה עם חבריה. הסיפור הכולל סובל כתוצאה מכך, שכן הרעיון המרכזי של ביונטות אינסופיות שצריך להציל מישהו אחר משפיע על שנים של פיתוח דמויות.
בשל הנסיבות סביב גורלה של ביוונטה, אתה משחק בתור בת לוויתה המהימנה ז'אן והעולה החדשה ויולה עבור רצפים מורחבים. קטעים אלה נועדו לתת לשחקנים הפסקה מהאקשן - במקום זאת, הם מוציאים את החלקים הטובים ביותר של המשחק מהידיים שלך. הסיקוונסים של ז'אן מתנגנים בשלבי גלילה צדדיים מעוצבים בצורה מביכה, שהם מסודרים, אם כי מגושמים בביצועם.
קָשׁוּר: מי זאת ויולה בביונטה 3? ענה (אזהרת ספוילר)
ויולה מתהדרת הרבה יותר, מתהדרת בשיער לבן קצר עם נדן וסגנון לחימה קטאנה שמתעלת את מיטב התחזות שלה וירג'יל מ-Devil May Cry. סגנון הלחימה שלה מוותר על התחמקות ובוחר במקומו בפאריס. למרות שזה פשוט, השינוי הזה יוצר ניגוד יפה של סגנונות בינה לבין ביוונטה. משחק בתור הדמויות האחרות הללו, בנוסף לביון עצמה, הוא עדיין השורש של בעיית הליבה שהייתה לי בזמן המשחק שלי: הפסקות תכופות בפעולה.
בזמן שאתה מנגן בתור ביונטה, האקשן שר. זה חלק מפעולת הדמות הטובה ביותר ששיחקתי אי פעם, אם לא. היכולות שלה נרחבות ומגוונות, וכל נשק חדש הוא ייחודי ושונה. הייתי צופה כל תוספת לארסנל כדי לראות איך הם מנסים לעלות על הנשק לפניו. מכשפת האומברה היא חצופה, עזה, ושמחה מוחלטת לשלוט ולשלוט בה. אבל כשהמומנטום בשיאו, אתה נאלץ להיכנס למיני-משחק או פרק שבו אתה משחק בתור מישהו אחר, והקצב נעצר.
הזנים של המערכת

כל האקשן בעצימות גבוהה וקטעי תפאורה מסיביים כרוכים במחיר. כמעט בכל פרק במשחק, ה-Switch יכול להרגיש שהוא מקבל יותר עונשים מהאויבים שאתה מתמודד איתם. צניחה תכופה של קצב פריימים ורזולוציה בוצית מעכבות את השאיפה החזותית של מה שמנסה בייונטה 3.
ביוונטה יכולה לזמן את שדי התופת המהימנים שלה במהלך רצפי לחימה סטנדרטיים ולהשתמש בהם בתור מהלכי סיום אירועי זמן מהירים נוצצים. קנה המידה מעורר כבוד, וטכניקה זו יכולה להוביל למחזה שאתה רואה רק לעתים רחוקות במשחקי פעולה דמויות. מצד שני, בכל פעם שאתה משתמש באחד מהיצורים האלה, קצב הפריימים יירד ואיכות התמונה תיפגע.
להיטי הביצועים האלה לא בהכרח משפיעים על הפעולה או מפחיתים מהכיף שהיא מספקת, אבל זה מצער. כל מה שיכולתי לחשוב עליו במהלך כמה מהרגעים הגדולים של המשחק היה איך הכל ייראה וירוץ על חומרה טובה יותר.
פסק הדין

Bayonetta 3 יכולה להיות חוויה מתסכלת. כשהיא מתמקדת בביון עצמה ומאפשרת לך לבנות זרימה יפה ולהשתמש בידע שלך על היכולות שלה, המשחקיות היא מהטובות בעסק. זה אינטנסיבי, דורש מיומנות שחקן ומתגמל את המומחיות והביצוע שלך.
המפלצת הדו-ראשית של רצפי הסיום הרב-יקומים ובעיות הקצב שנגרמות כתוצאה מנקיטת פעולה מידיו של ביוונטה מפחיתות את מה שאמור להיות הגמר המנצח, הכמעט מושלם שמגיע לביונטה. נהניתי הרבה יותר מ-Bayonetta 3 אחרי שניצחתי אותו, חקרתי פרקים בשעות הפנאי שלי, והימנעתי מכל הרצפים שמוציאים אותה מהמשוואה. Bayonetta 3 הוא משחק פעולה נהדר, ראוי להתנסות עבור כל מי שעוסק בז'אנר. זו פשוט לא חווית הפעולה ללא רבב שיכולה הייתה להיות.
+ | כמה מהקרבות הטובים ביותר בז'אנר אקשן דמויות |
+ | ויז'ואלים בומבסטיים וקטעי תפאורה שמעלים את האקשן |
+ | מבנה סיפור והצגה מוצקים |
– | הדמויות הנרטיביות ושאר הדמויות הניתנות למשחק מפחיתות את מורשתו ואת קצב הפעולה של ביונטה |
– | משחק שאפתני דוחף את החומרה של ה-Switch רחוק מדי |
צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.