10 המשחקים המאכזבים בכל הזמנים

כשמתחממים על הזוהר החם של משחק וידאו עשוי היטב, קל לשכוח את אלה שנפלו בצד. אלו המשחקים שנראו בשלב מסוים כל כך מלאי הבטחה, אבל שלחלוטין לא הצליחו להדביק את הנחיתה. זה סיפור עתיק יומין - או לפחות עתיק כמו משחקי וידאו - אבל הוא עדיין צורב כשהוא קורה. להלן הפלופים הגדולים ביותר שעשו (לעשות) את הקונסולות שלנו לאורך השנים. היי, לא כולם יכולים להיות מנצחים.

קָשׁוּר:10 המשחקים הטובים ביותר לשחק באייפד

המשחקים הכי מאכזבים אי פעם

חייזרים: נחתים קולוניאליים

תמונה דרך Sega

על הנייר, Aliens: Colonial Marines נשמע כמו חלומו של חובב אקשן-אימה שהתגשם, ונראה היה שצילומי מסך והדגמות מוקדמים מראים משחק שיעמוד בהייפ הזה. קורבן של מהומה בפיתוח, הנחתים הקולוניאליים לא ירימו את ראשם עד 2013, לאחר שש שנים של זמן ייצור. בטח, אחרי כל הזמן הזה, המשחק לפחות יהיה טוב.

באופן לא מפתיע עבור כל מי שקרא את הכותרת של רשימה זו, הנחתים הקולוניאליים לא היו, למעשה, טובים. שחקנים התלוננו על ויזואליות מכוערת ועיצוב חסר ברק, אבל הכוכב האמיתי של התוכנית היה פרמטרי ה-AI של החייזרים בעלי השם. במקום התועבות הקטלניות והמאיימות של הסרטים, הקסנומורפים של הנחתים הקולוניאליים העדיפו לדהור במעגלים, להיתקע בגיאומטריה ברמה, ולפעמים פשוט ישר לברוח. אפילו יותר טוב, זה התבררהרבה מהטמטום המלאכותי הזההיה תוצאה של שגיאת הקלדה של אות בודדת בקוד של המשחק - תיקון פשוט יחסית, אבל כזה שחמק מ-Gearbox Software באותה תקופה.

Assassin's Creed Unity

תמונה דרך Ubisoft

Assassin's Creed היה משהו מטורף בתחילת שנות ה-2010, והתקרב לדוגמת Call of Duty מבחינת ההשפעה, הפופולריות שלו ולוח הזמנים השנתי של השחרור. 2014 הייתה שנה מזעזעת במיוחד עבור הפרנצ'ייז, והוציאה לא משחק אחד אלא שני זה לצד זה: Assassin's Creed Unity ו- Assassin's Creed Rogue. בדיעבד, אולי זה היה גשר רחוק מדי עבור Ubisoft.

כאשר Assassin's Creed Unity הושק, החוויה הסוחפת של חקר פריז שהוצגה בצורה מפוארת באמצע המהפכה הצרפתית ספגה צבר מרשים של באגים ובעיות טכניות, לא פחות מכך היו בעיות עם דגמים וטקסטורות שגרמו לדמויות להיראות כמו אם כי נקרעו להם פניהם. נוסף על כך, מעריצי ה-Assassin's Creed: Black Flag של השנה הקודמת קוננו על החזרה למבנה החקירה והמשימה הישן יותר, תוך שהם שיבחו את Rogue על כך שאפשרה להם יותר משחקיות מבוססת ספינה. בינתיים, מעריצי המשחקים הישנים יותר התלוננו על כך ש-Unity עשתה מעט מאוד חדש ושהגיבור ארנו היה נוק-אוף פחות כריזמטי של חביב הסדרה ופועם הלב האיטלקי Ezio Auditore di Firenze.

סייברפאנק 2077

תמונה דרך CD Projekt Red

קשה לדמיין משחק עם קיאנו ריבס בתפקיד כה בולט שיתמודד אי פעם עם פרסום שלילי כלשהו, ​​אבל איכשהו CD Projekt Red הצליח את זה עם Cyberpunk 2077. לפני יציאתו ל-2020, הציפייה למשחק הייתה בשיא קדחת - אחרי הכל, ה-RPG הגדול הבא מבית היוצר של The Witcher 3 היה חייב להיות Slam Dunk.

עם זאת, השחרור שלו היה נגוע בבאגים ובבעיות טכניות, וחווית המשחק השתנתה מאוד בין הפלטפורמות השונות, כאשר יציאות ה-PS4 וה-Xbox One של הדור הנוכחי היו כמעט בלתי ניתנות להפעלה עבור אנשים רבים. תוסיפו לכל זה טריגר אפילפסיה שחמק מתחת לרדאר בזמן ההשקה, תיאור גרוע של אנשים טרנסים, העובדה שהמשחק למעשה נמחק מחנות הפלייסטיישן על רקע הבטחות להחזרים, ועוד מספר רב של בעיות, ו-CDPR הסתיים עם בלגן ענק על הידיים. עם הזמן, המשחק השתפר, אבל חלון ההשקה עדיין צורב לרבים.

Duke Nukem Forever

תמונה באמצעות 3D Realms

בואו נודה בזה - זו לא תהיה רשימה של משחקים מאכזבים בלי התייחסות ליצירה הידועה לשמצה של כמעט-vaporware בהיסטוריה של משחקי הווידאו. סרט ההמשך ל-Duke Nukem 3D משנת 1996 היה מיועד במקור לצאת ב-1998, אבל בסופו של דבר נבעט יותר ויותר בהמשך הדרך בתצוגה מדהימה באמת של מצרף פיתוח משחקים. אחרי למעלה מ-14 שנים בגיהינום הפיתוח ומחוצה לו, Duke Nukem Forever סוף סוף שוחרר למחשב, Xbox 360 ו-PS3 בעתיד הרחוק של 2011. ובכנות, זה כנראה היה צריך להישאר בלימבו.

ה-DNF נסחף על פני כל הלוח, עם גרפיקה לא סוחפת, משחק משעמם וראש עיצוב ברמה ירודה בין הביקורות. אבל בנוסף לכל זה, הייתה העובדה הפשוטה שכבר לא היו שנות ה-90. המאצ'יסמו המוגזם של דיוק נוקם עבר מעצבני למעורר התכווצות, והסקסיזם המזדמן והבדיחות חסרות הטעם לא עבדו עבור שחקנים בשנות ה-2010 כפי שהם עשויים היו לעשות ב-1998. דיוק נוקם לנצח היה המשחק יצא מזמן, וזה אפילו לא היה טוב בזה.

Mass Effect: אנדרומדה

תמונה דרך Bioware

בעקבות טרילוגיה אהובה של הרפתקאות מדע בדיוני בחלל, Mass Effect: Andromeda כבר היו נעליים די גדולות למלא. בטח, הסוף של Mass Effect 3 הוכיח משהו כמו מהלך שנוי במחלוקת, אבל בגדול, שלושת המשחקים הראשונים היו מהפופולריים ביותר שנעשו אי פעם, ולכן אנדרומדה ללא ספק תצטרך למשוך את כל העצות כדי להגיע לראש הדף. הִתנַסוּת.

למרבה הצער, זה לא היה מספיק. אנדרומדה הושקה ב-2017 לזלזול כמעט אוניברסאלי, עם אנימציות פנים מטרידות, סיפור חסר השראה ודמויות שפשוט לא נראו חביבות או בלתי נשכחות כמו אלו מהטרילוגיה המקורית. המשיכה הטבעית הזו לקראת השוואה הייתה באמת נפילתה של אנדרומדה - כשלעצמה, זה אולי היה נחשב למשחק משובח, אבל כיורש של המעטפת של Mass Effect, הוא נחשב בסופו של דבר לא ראוי.

אדיר מס' 9

תמונה דרך Deep Silver

למעריצי מגה מן לא היה הרבה למה לצפות באמצע שנות ה-2010. לא הוכרזו משחקים חדשים בסדרה מאז יציאתו של ה-Mega Man 10 המצליח בצניעות ב-2010, ונראה שלקאפקום אין עניין אפילו לדבר על אחד מהזכיונות האהובים ביותר שלה. אז כשבוגר מגה מן, Keiji Inafune, צץ בשנת 2013 כדי להכריז על קמפיין קיקסטארטר ליורש רוחני של הסדרה בשם Mighty No. 9, המעריצים היו מעל הירח.

הפרויקט מומן במהירות, אך עיכובים רבים החמיצו שחקנים פוטנציאליים רבים במשחק לפני שהוא בכלל שוחרר. כשזה אכן צץ בסופו של דבר ב-2016, Mighty No.9 נקרע על ידי העיתונות והשחקנים כאחד. באגים, כמה בחירות גרפיות מפצלות ובעיות פיגור וגמגום בלתי מוסברות אפילו בחומרה מהדור האחרון היו כולם רק הדובדבן שבקצפת של משחק ממוצע באגרסיביות שהיו לו את כל הפגמים וללא הקסם של כותרי Mega Man הקלאסיים. המשחק התקבל כל כך גרוע, למעשה, שהיציאות המתוכננות ל-3DS ול-PlayStation Vita נגנזו בשקט, למרות שהצליחו להגיע למטרה המוצלחת עבורן בקמפיין קיקסטארטר.

שמיים של אף אדם

תמונה דרך Hello Games

תמיד מפתה לחלום בגדול כשמעצבים משחק, אבל מדי פעם מישהו טס קצת יותר מדי קרוב לשמש בהתרגשות מכל יחסי הציבור חסרי הנשימה. בתחילת שנות ה-2000 היה את פיטר מולינו הידוע לשמצה, אבל ילד הפוסטר להבטחת יתר במשחק בהיסטוריה עדכנית יותר חייב להיות שון מאריי של Hello Games. No Man's Sky נחשף לראשונה ב-2013, ועד מהרה ניתן היה למצוא את מאריי במעגל הראיונות כשהוא הופך לירי על התוספות המרגשות והחדשניות שנאפו במשחק.

עם שחרורו ב-2018, שחקנים נרתעו לגלות תכונות חסרות ולופ משחק משעמם. בעוד שכושר ההמצאה הטכנולוגי של מערכת ה-proc-gen הרשים רבים, עד מהרה התברר שהיכולת ליצור 18.6 קווינטיליון כוכבי לכת ייחודיים לא משתווה ליכולת ליצור 18.6 קווינטיליון כוכבי לכת מעניינים. האכזבה הייתה מדהימה בהתחשב בקנה המידה של מכונת ההייפ לקראת יציאת המשחק, אבל בניגוד ל-Peter Molyneuxes של העולם, מורי ושאר הצוות ב-Hello Games התכופפו בשקט ועבדו על עדכון ושיפור המשחק לאורך זמן. בימינו, ל-No Man's Sky יש ממש את הצופים המסורים וכמעט בלתי ניתן לזיהוי בהשוואה ליציאתו ב-2018.

Resident Evil 6

תמונה דרך Capcom

קצת קשה אפילו לשקול את Resident Evil 6 כחלק מהזיכיון בכללותו. בעקבות ההצלחות היותר מכוונות אקשן של Resident Evil 4 ו-5, 6 החליט ללכת על הכל על תפאורה קולנועית, אירועים מהירים וריגושים באוקטן גבוה. זו הייתה התוכנית, בכל מקרה.

במציאות, Resident Evil 6 סיים בסופו של דבר תערובת של סגנונות משחק ומכניקה שונים שללא ספק כולם נשמעו טוב יותר על הנייר. עם ארבעה קמפיינים שונים לשחק, אף סיפור לא באמת מתמקד, לא נרטיבי ולא מכאני. כתוצאה מכך, שום דבר לא מרגיש ממש נכון. פעימות סיפור לא נוחתות טוב, קטעי משחק נראים מחוברים בצורה רופפת, וכל ההתרסקות פשוט מרגישה לא רגועה ומעוצבת בצורה גרועה. בצד החיובי, ההלם המגעיל של מספרי המכירות הנמוכים של Resident Evil 6 אילץ בבירור את Capcom לשקול מחדש את מסלול הסדרה, מה שהוביל לחזרה מזהירה לשורשי האימה שלה ב-Resident Evil 7.

סוניק הקיפוד (2006)

תמונה דרך צוות סוניק

לטשטוש הכחול הייתה היסטוריה משובצת לאורך השנים, עם פלטפורמות 2D מצוינות שפנו לכמה משחקי 3D מפוקפקים. המפוקפק מכולם היה, כמובן, סוניק הקיפוד מ-2006. סביר להניח שהמשחק היה מכין את הרשימה הזו עבור הסיפור לבדו, ומציג עצבנות חרישית לצד מלודרמה שלא במקומה בצורה מצחיקה בידי צוות של יצורים מצוירים צבעוניים. וזה אפילו בלי להזכיר את הנשיקה ההיא.

כמובן, כדי אפילו לחוות את הסיפור המוזר הזה היית צריך להיות מסוגל לשחק את המשחק בפועל, ו-Sonic 06 עשה את המקסימום כדי להקשות ככל האפשר. המצלמה הייתה מסרבת בתוקף להצביע בכיוון הנכון, אתה יכול לכתוב את הרומן האמריקאי הגדול הבא בזמן שנדרש לכמה אזורים לטעון, והקירות הבלתי נראים של רמות התבררו לעתים קרובות כהצעות מנומסות במקרה הטוב. ובכל זאת, המצב העגום של המשחק לפחות הוביל לכךכמה טכניקות ריצה מהירות יצירתיות.

מלחמת הכוכבים Battlefront II

תמונה דרך EA

משחק נוסף שהצליח לפספס את המטרה אפילו כשמאחוריו כמה מהטיטאנים של מתחם תעשיית הבידור, Star Wars Battlefront II נכשל בסופו של דבר לאו דווקא בגלל המשחקיות, הגרפיקה או הסיפור שלו, אלא בגלל הניהול הכושל של החברה סביב הפיתוח שלו. לְשַׁחְרֵר. EA קבעה את הציפיות של השחקנים על ידי הבטחה שכל התוכן של המשחק לאחר ההשקה יהיה זמין בחינם, ללא כרטיסי עונה או תנאים יקרים אחרים. אבל עם שחרורו של הבטא הציבורי, שחקנים החלו להבחין בנוכחות של קופסאות שלל אקראיות המכילות שדרוגים רבי עוצמה וכדומה, ש-EA תסביר מאוחר יותר בפוסט בבלוג כהזדמנות לנסות כמה רעיונות חדשים להתקדמות.

קופסאות שלל ומיקרו טרנזקציות יתבררו כמרכזיים במחלוקת שלאחר מכן שתוקף את Battlefront II. כמה ניסיונות מופרכים לתקן דברים עם מעריצים זועמים וקורט כבד של כפכפים בשאלת מערכת ההתקדמות מאוחר יותר, Battlefront II היה נושא לחקירה של ועדת המשחקים של בלגיה בסוף 2017. המשחק צלע לכמה זמן שנים נוספות וקיבל את עדכון התוכן הגדול האחרון שלו ב-2020.