10 המשחקים הכי טעימים שיצאו

יש מעט דברים יותר מתסכלים ממשחק שאתה מתלהב מהשקת במצב שהוא פחות ממושלם. אפילו פגמים קלים יכולים לתת לשונאים משהו להיאחז בו. עם זאת, כשהמשחק שאתה מתלהב ממנו יוצא במצב שממש שובר קונסולות, הרגשות עוברים מתסכול לשברון לב. למרבה הצער, זה קרה לעתים קרובות מדי במהלך השנים האחרונות. הרשימה הזו כוללת את עשרת המשחקים הכי טעימים שיצאו, שלא רק היו גרועים, הם לא היו ניתנים להפעלה.

10 המשחקים הקשים ביותר שיצאו

רשימה זו מכילה את מה שאנו מאמינים שהם עשרת המשחקים הכרכריים ביותר שיצאו. לא דירגנו אותם בסדר מסוים, אבל אם הם כאן, הם היו שבורים כמעט לחלוטין כשהם הושקו. אמנם בהחלט יהיו משחקים שם בחוץ שלא נכנסו לרשימה הזו, אבל עשרת אלו הם אלו שהשפיעו עלינו ביותר.

חייזרים: נחתים קולוניאליים

תמונה דרך Sega

חייזרים: נחתים קולוניאליים זה מה שקורה כשחברות לא מצליחות להסכים בדיוק איזה סוג משחק הן רוצות להוציא. אתה מקבל צד אחד שחושק ב-Shoot-em-Up ואחר נואש ל-Scare-em-Up, והמוצר המוגמר מתגלה כלא יותר מערימה גדולה של שטויות. יש הרבה לא בסדר עם Aliens: Colonial Marines. מקצב הפריימים המגוחך שלו ועד לדמויות המופיעות ונעלמות כמו קסם זול. העבריין הגרוע מכולם הוא ה-AI של Xenomorph. הנה אחד היצורים הכי אינטליגנטים שנוצרו אי פעם, מצטמצם למשהו עם פחות אינטליגנציה מספוג הים הממוצע שלך. איפה שפעם זה היה גאון עם התגנבות יוצאת דופן, עכשיו הוא לא יכול לראות אותך גם אם אתה עומד ישירות מולו לובש ז'קט ניאון. המשחק היה נושא לתביעות משפטיות רבות על טענות של שינויים כפויים ודברים רבים אחרים. בשלב זה, זה מרגיש שהדבר הטוב ביותר לעשות הוא לשכוח שהוא בכלל קיים.

הִמנוֹן

תמונה דרך EA

Anthem היה הגיחה הראשונה של Bioware ליצירת משחק יריות עולמי משותף. מי שנהנה, אוהב אותו ועדיין משחק בו היום, אבל הוא בהחלט השאיר טעם חמוץ בפיהם של אלפי שחקנים מאוכזבים. המשחק היה מוצק למדי לאחר שהבאגים, כגון דלתות פשוט לא נפתחות ומונעות התקדמות במהלך משימות, טופלו. עם זאת, הבעיה האמיתית עם Anthem היא שהוא נוצר כמשהו שהוא לא. גם לאחר ש-Bioware השקיעה כל כך הרבה עבודה כדי לנסות לבנות משחק ששחקנים יוכלו באמת לחפור בו, EA סגרה כל פיתוח עתידי. כותר זה הוא כיתת אמן בבעלי אתרים החורגים מהסימן והמוצר והמעריצים שסובלים כתוצאה מכך. שינויים של הרגע האחרון אילצו את Bioware לבנות מחדש את רוב המשחק, וזו הסיבה המרכזית, כך טוענים דיווחים, שהוא הושק בבלגן כזה.

אפר קריקט 2013

תמונה דרך 505 משחקים

שפותח על ידי Trickstar Games ופורסם על ידי 505 Games, Ashes Cricket 2013 היה כל כך גרוע עד שהוא הוצא מהמכירה רק ארבעה ימים לאחר השקתו. סביר להניח שכעת הוא קבור במדבר נבאדה, ממש ליד העותקים האחרונים של ET. הוא נחשב בצדק לאחד המשחקים הגרועים בכל הזמנים וגרם למוציא לאור 505 Games להטיל את האשמה בתקיפות על סף דלתו של המפתח Trickstar Games. היו בו שחקני שדה טלפורטים, כדורים נעלמים, חובטים קפואים ושחקנים שנפלו כאילו בילו את הבוקר על הוויסקי. זה גם לא עזר שזה נראה כאילו הוא נבנה על מחשב המופעל על ידי שלושת רבעי תפוח אדמה. משחקי טריקסטאר יצאו מהעסק ב-2015, ואין ספק במוחנו שאפר קריקט 2013 היה חלק עצום בהתרחשות זו.

Assassin's Creed: Unity

תמונה דרך Ubisoft

אין יוביסופט סלחנית על כמה שבור Assassin's Creed Unity היה בשחרור. כמה משחקים מאוחר יותר, ולמרבה המזל, לא היה משחק בסדרה שהורכב כל כך גרוע בהשקה. הדוגמה המפורסמת ביותר לבעיות במשחק הזה היא תמונה של עיניו ושיניו של אביו של הגיבור של הגיבור, ואף אחת מהתכונות האחרות שהייתם מצפים להן על הראש. היו עוד כמה בעיות מזה במשחק באותה תקופה, שבעיקר טופלו כעת. עם זאת, טען אותו היום, ועדיין תוכל לקבל קריסה ישנה וטובה לשולחן העבודה או לנעילה רכה שמקפיאה את המשחק לחלוטין ללא סיבה. זו דוגמה מצוינת לאופטימיזציה לקויה, אבל נראה שאפילו המפתח לא יודע מה צריך לתקן בשלב זה.

Battlefield 2042

תמונה דרך DICE

Battlefield 4 אולי היה משחק באגי בהשקה, אבל EA התעלתה על עצמה עם Battlefield 2042. הכותר שוחרר עם כל מיני בעיות, אחת הקשות ביותר היא שזה כמעט בלתי אפשרי להיכנס למשחק ולשחק עבור יום או משהו כזה. הבעיות עדיין נמשכות היום, ובסיס השחקנים הצטמצם לקומץ אנשים שפזורים דק מדי על פני כל מצב משחק עבור התאמה ראויה בכל אחד מהם. הבאגים הבולטים ביותר שעלו לכותרות בזמנו כללו את היכולת להסיע כלי רכב באוויר כדי לפוצץ מסוקים והרג שלא נרשמו, כלומר נהרגת אז על ידי החייל שזה עתה תקפת.

סייברפאנק 2077

תמונה דרך CD Projekt Red

בעוד שהמשחק די ניתן לשחק היום, Cyberpunk 2077 היה תחילתה של תנועה בקרב מפתחי משחקים. כשהיא הושקה, היו יותר באגים מאשר היו פיקסלים על המסך. NPCs היו מתעוררים משום מקום, מכוניות יעופו (בלי כוונה), קטעים שלמים מהמפה פשוט לא נטענו, וזה נחשב דבר טוב אם כולם ייכנסו לסצנה בתנוחות T, כי לפחות הם היו שם . זה בלי להזכיר את הבעיות עם ג'וני סילברהנד, כמו הסיגריה שלו מולידה לאט לאט עותקים של עצמה בזמן שהוא נע על המסך. מאז שהמשחק הזה שוחרר, מפתחים נוספים עיכבו את המשחקים שלהם כדי להבטיח שהם יושקו במצב ניתן לשחק עם מעט מאוד באגים, אם בכלל.

קָשׁוּר:CD Projekt Red מתנצל על כך שלא הראה את Cyberpunk 2077 ב-PS4 ו-Xbox One לפני ההשקה

בסך הכל, העובדה שהמשחק כל כך גרוע שהוא גרם למספר קונסולות להישבר היה דבר טוב מכיוון שהוא אילץ את המפתח CD Projekt Red לתקן את הכותר תחת פיקוח כל עין בתעשייה. המשחק אפילו נמחק מחנות הפלייסטיישן בשלב מסוים מכיוון שהוגשו כל כך הרבה בקשות להחזר. אמנם איננו יודעים את הדקויות של השיווק של הכותר הזה, אבל נראה שהרבה צמר נמשך מעל עיני המעריצים, והחסד הטוב שהמפתח זכה לו מ-The Witcher 3: Wild Hunt בוודאי אבדו.

Fallout 76

צילום מסך על ידי Gamepur

זהו נוהג סטנדרטי של Bethesda לשחרר משחק לקהל המעריצים ולחכות למודדרים שיתקנו את כל הבאגים שנותרו בו. עם זאת, Fallout 76 היה משהו אחר. כשהמשחק הושק, הוא התרסק מחשבים, קונסולות וכמעט כל דבר שהוא אפילו הסתכל עליו. קווי הזמן של טוויטר היו תפוסים ברשימות של תמונות של באגים במשך שבועות, שרבים מהם אפילו לא נראו הגיוניים. מפריטים פגומים שהאטו את השחקנים עד לעצירתם, לנשק שמרפא אותם ללא הרף, ואפילו צללים לשעות אחר הצהריים המופיעים בערפל באזור בצד הנגדי של המפה. Fallout 76 הוא משחק הרבה יותר יציב בימינו, אבל בהשקה, זה היה הדוגמה הגרועה ביותר לפילוסופיית השחרור של Bethesda בהיסטוריה.

הנוקמים של מארוול

תמונה דרך Square Enix

ל-Marvel's Avengers היה פוטנציאל להיות משחק כל כך פנטסטי, וכל מעריץ של מארוול הרגיש זאת לקראת ההשקה. עם זאת, ברגע שהמשחק היה בידיים של שחקנים בפועל, התברר שמשהו הלך רע מאוד. למרות שאולי תוכל להמשיך במשחקיות מרגע לרגע, אי אפשר להכחיש את הרעילות של המונטיזציה של המשחק וכמות הטחינה הנדרשת כדי לבצע התקדמות משמעותית כלשהי. למרות שהוא לא היה ולא שבור כמו חלק מהמשחקים ברשימה הזו, הדרך שבה הוא מוציא זמן וכסף מהשחקנים היא סימן שבלב, למשחק הזה יש לא פחות בעיות.

שמיים של אף אדם

צילום מסך דרך ערוץ היוטיוב של Hello Games

אנחנו מאמינים ששמיים של אף אדם במצב טוב עכשיו. המפתח Hello Games הפך את הדברים על-ידי עדכון הכותר בחינם במשך יותר משש שנים, ולאט לאט הוא בנה בסיס מעריצים שמעריץ אותו ומחכה בקוצר רוח למשלחת הבאה או לתיקון הגדול. עם זאת, כאשר הוא שוחרר לראשונה, המשחק היה חסר כמעט כל מה שהמעריצים רצו ממנו. הוויזואליה הייתה מטושטשת, כל כוכב לכת זהה, ולא היה מרובה משתתפים, לפחות במובן של להיות ליד שחקנים אחרים באינטרנט. זה נראה כאילו כמה דברים הוסתרו מהציבור, אבל אולי לעולם לא יהיה ברור למה זה היה. No Man's Sky הוא בהחלט הפלופ הגדול ביותר של השקת המשחק בזיכרון האחרון, אבל זה גם סיפור הקאמבק הגדול ביותר, שעובר מיכולות מוגבלות וגיוון משחקי למתן כוח לשחקנים לבנות משחקים חדשים באמצעות מעגלים ולצאת למסעות של עשר שעות אל הלא נודע , אפילו עלNintendo Switch.

WWE 2K20

תמונה באמצעות 2K

אולי אתם תוהים עד כמה היה WWE 2K20 שבור, והתשובה לכך היא שהוא כל כך שבור שסוני התחילה להציע החזרים על המשחק בלי לשאול שאלות. היו כל כך הרבה דברים לא בסדר עם WWE 2K20 שאי אפשר יהיה לרשום את כולם כאן. אבל אנחנו נערוך לכם סיור בין רגעי השיא.

  • מסכי טעינה בלתי נגמרים
  • בלתי אפשרי להשתמש במשחק של CAW
  • חטיבות היקום לא מצליחות לשמור ב-Xbox
  • מאיץ הקריירה נועל את המשחק למצב הדגמה עם רק 6 דמויות שניתן לשחק בהן
  • ספירה כפולה הורס את המשחק.

2K שחרר תיקון אחר תיקון כדי לנסות לתקן את המשחק, אבל רבים מהתיקונים הללו גרמו לבאגים מבלבלים יותר באופן בלתי מוסבר להופיע בחלקים אחרים של המשחק. כל יוצר תוכן שניסה לכסות את המשחק התקשה כמעט עם הכל, בעיקר שערה של דמות השחקן, שהתעופף כאילו סופת טורנדו מתקרבת ממש מחוץ למסך. הסדרה השתפרה מאז יציאת WWE 2K20, אבל אסור לנו לשכוח עד כמה הכותר הזה היה גרוע.