10 מפות Call of Duty הגרועות ביותר, מדורגות

הודות להיסטוריה של עשרות שנים, לסדרת Call of Duty יש מאות מפות מרובי משתתפים. חלקם מגדירים סדרות: Backlot מ-Call of Duty 4, Nuketown מ-Black Ops ו-Raid מ-Black Ops 2, אם להזכיר רק כמה. אחרים כל כך עגומים ולא כיף לשחק, שאפילו המעריצים המושבעים ביותר לא יכולים לסלוח להם. נסתכל על עשרה מהעבריינים הגרועים ביותר ברשימה הזו.

מפות מרובי המשתתפים הגרועות ביותר בזיכיון Call of Duty

צילום מסך על ידי Gamepur

למען הפשטות, נשלף רק מהמפות שפורסמו כאשר כל Call of Duty יושק. למרבה המזל (למטרותינו), אפילו גרסאות הווניל של המשחקים הללו מגיעות עם כמה מסריחים אמיתיים.

10. מזל"ט - Black Ops 2

בעוד ש-Black Ops 2 נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר בסדרה כולה, המפה הגרועה ביותר שלו, Drone, היא כתם בל יימחה על מוצר כוכבי אחר. העיצוב לא אחיד, עמדות הכוח שלו מעט מושתקות, והאסתטיקה הכללית יותר מקצת משעממת. מזל"ט גם חסר זרימה טובה, כאשר חצי שלם ממנו יוצא למעשה ללא שימוש.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

9. Exodus – Black Ops 3

יציאת מצרים הייתה אות לתכנון המפה של Call of Duty שיבוא, עם מעט מסלולים חלופיים מקטע לקטע, קווי ראייה גרועים והיות בדרך כלל משעממת לשחק. זה גם רועש ויזואלית, גנרי מבחינה אסתטית, ומצמצם את מערכת התנועה המתקדמת של Black Ops 3 ליותר מכשול מאשר עזרה.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

8. ירידה מהפסים – לוחמה מודרנית 2

סדרת Call of Duty באמת הפכה לתחנת כוח עם יציאתו של Modern Warfare 2 בשנת 2009. עם הניקוד על ידי הנס צימר וכולל כמה מהמפות הטובות ביותר בסדרה, היה לה גם Derail. המפה הזו הייתה גדולה מדי, חד-ממדית מדי מבחינה אסתטית, ודאגה להרגלים הגרועים ביותר של הקהילה באותה תקופה. רוב קווי הראייה שלו יצאו ללא שימוש, וכמעט כל התמקדות בשליטה בבניין המרכזי, והדחתה את שאר המפה לפח האשפה.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

7. עבודה רטובה – Call of Duty 4

כמו Derail אחריו, Wet Work הייתה עוד מפה כמעט מונוכרומית עם ראות נמוכה, פריסה לא מעניינת ולפעמים מתסכלת, וזה היה פסטיבל הרג השרצים האולטימטיבי. המפה כמעט ולא נטענה לפני שמספר אינסופי של רימוני השבר שנשברו של CoD4 ירדו מהשמים. ה-Wet Work נראה שנבנה בהתאמה אישית עבור ספאם שברירי, ונתיבי צלפים בשני קצוות המפה, בתוספת השרצים הקשים לפריצה של המשחק, שנועדו לתקופה נוראית כללית.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

6. שפל – לוחמה מודרנית 3

אף אחת מהמפות של Modern Warfare 3 לא הייתה טובה במיוחד, אבל Downturn איכשהו גרמה לכל האחרים להיראות כך. בים של חוויות תפלות למראה, מביכות למשחק, המפה הזו הייתה מסה של אפור ששיחקה לאט יותר ממה שאפילו גודלה הגדול אמור לאפשר. הוא גם סירס את פסי ההרוגים הרופפים ממילא של המשחק, ובזכות הפריסה המטופשת שלו, הפך את המשחק מרגע לרגע למשחק ניחושים ותסכול.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

5. גוסטב קנון - מלחמת העולם השנייה

Call of Duty: מלחמת העולם השנייה היא ההגדרה של "זה בסדר". ים עצום של בינוניות שגוסטב קנון היה הפוקסמן העיקרי שלו. כמו Derail, התותח הטיטולרי היה מוקד המפה, אך מכיוון שהוא היה מוקף באזור משחק כמעט ריק, מי ששלט בתותח שלט במשחק. מעטים מהנשקים של המשחק התאימו לגודל המפה, ואם נדבקתם לפאתי, כמעט תמיד לא השגתם כלום.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

4. Piccadilly – Modern Warfare (2019)

האתחול של Modern Warfare לשנת 2019 קיבל את ההחלטה הנועזת לבטל את תבנית העיצוב של מפות שלושת הנתיבים שעזרה לשאת את הסדרה במשך עשרות שנים. התוצאה הייתה כמה מהבחירות הגרועות ביותר בזיכיון, שפיקדילי הייתה הפגומה שבהן. יותר מעגלית מאשר נתיב, המפה הייתה מבלבלת לניווט בזמנים הטובים ביותר, ובורות המסתור הרבים יחד עם מעט מסלולים אגפים איכותיים גרמו לחוויה של משחק.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

3. Stormfront מ-Ghosts

Ghosts הוא אולי המשחק הגרוע ביותר שיצא מסדרת Call of Duty, בהנחה של Call of Duty 3. זה גם המשחק היחיד עם שתי מפות ברשימה הזו. Stormfront הוא הפחות פוגע מבין השניים, אבל הוא עדיין טראש מוחלט. המפה גדולה מדי, המוקדים שלה פרוסים מדי, וחסרה כל תחושת זרימה. גם המעבר ממקום למקום היה לא כיף, מכיוון שהסדרה עדיין לא אימצה ספרינט אינסופי, כך שרוב הסיכויים שתיתקע באמצע שום מקום כמעט דקה לפני שהגעת למקום הדומה למרחקי מעורבות יעילים.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

2. Stonehaven - Ghosts

Stonehaven מ-Ghosts גורם ל-Stormfront להיראות קטן ומעוצב בהשוואה. המפה הזו גדולה יותר, מגושמת יותר, ואפילו פחות מעניינת לשחק, הודות לכך שהיא בעצם מישור שטוח גדול עם טירה בקצה אחד. הגודל שלו פירושו שאולי תבזבז דקה או יותר רק בחיפוש אחר מישהו לירות, ואם תמות, סביר להניח שתסיים שוב באחד הקצוות שלו, ותאלץ עוד טרק חוצה קאנטרי לקרב נוסף. אפילו קטע הטירה לא היה עשוי היטב, מכיוון שהוא היה איכשהו גדול מדי והיה חצר אחת עם כמה מפלסים עליונים ושערים ניתנים לסגירה, ולכדו תוקפים ומגנים כאחד.

תמונה באמצעות Call of Duty Maps

1. מעבר גבול סנטה סניה – לוחמה מודרנית II

הבחירה ב-Santa Seña Border Crossing כמפה הגרועה ביותר בהיסטוריה של Call of Duty היא קשה, מכיוון שסטונהייבן צריך לענוד את הכתר השפל הזה. עם זאת, המפה הגרועה ביותר של Modern Warfare II מלאה בעשרות ועשרות מכוניות מתפוצצות, וממלאות מה שמסתכם במפה חד-נתיב עם שני מסלולים צדדיים שלא מנוצלים. סטונהייבן הוא רע כי הוא משעמם - סנטה סניה הוא נורא כי זה מייגע ומכעיס. אין כאן כמעט דרך להחזיר את ידך על העליונה, וכמו Wet Work, כל שנייה שאתה מבלה על המפה היא שנייה שבה אתה עלול להתפוצץ באקראי ומזווית שלעולם לא היית מצפה. העובדה שהמפה נשלפת גם מ-Ground War אחת גדולה יותר, ולא איכותית יותר, רק מחמירה את המשחק.

תמונה דרך Activision Blizzard