זה עשוי להיות מפתה לחשוב על דיאלוג מעורר התכווצות כתוספת חדשה יחסית למשחקים. הנוכחות בכל מקום של משחק קול - חלקם פחות מכוכב - והניסיונות התכופים לחקות קישקוש ושנינות בסגנון MCU לרוב נופלים על השחקנים. אבל התופעה ישנה מכפי שרבים עשויים לחשוב, וכמעט בכל דור של משחקים היו מופתים אמיתיים לאותה אמנות קדושה של התכווצות. הנה כמה מהזכורים ביותר הרשומים בסדר אלפביתי.
Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty מפעיל את מגוון הגווניםכל הרצף של הסדרה, מאפוסים רציניים מימי מלחמה, להגדרות קצת יותר מוזרות בהשראת מדע בדיוני. אבל על פני כל הספקטרום של כותרי CoD, מעטים יכולים להכחיש את רגע השיא של התכווצות מ-Call of Duty: Advanced Warfare של 2014. במשימה השנייה של המשחק, דמות השחקן משתתפת בהלוויה צבאית, ובהתאם לתשוקה לאירועים מהירים של תחילת שנות ה-2010, היא מקבלת הוראה "הקש F כדי לחלוק כבוד." הטיפול המגושם הזה במה שהיה אמור להיות סצנה מרגשת העניק מיד השראה לממים ולמוסכמה של ספאם של האות F בצ'אטים בזרם כאשר שחקן מת.
נקמתו של קאסטר

קשה לדמיין צרור של פיקסלים המעורר תחושת מבוכה או סרבול, אבל כל מי שהיה לו המזל לשחק את נקמתו של קאסטר ב-Atari 2600 יתייחס לתחושה. המשחק רואה שחקנים מתחמקים מחצים כגנרל קסטר מוצף, במטרה להגיע לסוף הקורס כדי להסתדר עם אישה אינדיאנית שקשורה למוט. בלי אפילו קו של דיאלוג בתוך המשחק, Custer's Revenge הצליח לקפוץ ללא מאמץ מעל קו הגינות והטעם הטוב ונחשב לאחדהמשחקים הגרועים ביותר שנוצרו אי פעם.
Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever היה כמעט כלי אדים, מוכן להישלח לערמת הגרוטאות של ההיסטוריה - ואולי עדיף היה אם זה היה בסופו של דבר גורלו. מעבר להיותו משחק גרוע שלא כיף לשחק בו, הכתיבה, הסיפור והאפיון כולם תקועים בבוץ מייגע של אדנות קצה של שנות ה-90, שאפילו ב-2011 פספסה לחלוטין את המטרה עם הקהל המיועד לה. בין הסקסיזם המשתולל, ההומור הסקטולוגי החלול וגיבור המאצ'ו-מן החד-ממדי שלו, Duke Nukem Forever פשוט גרם לרוב האנשים ששיחקו בו להסתובב במבוכה מעבר לכל דבר אחר.
Final Fantasy X
במה שהוא תוספת נהדרת לסדרת Final Fantasy, יש רגע אחד ב-Final Fantasy X שעמד במבחן הזמן עבור שחקנים ברחבי העולם כרגע מעורר התכווצות - הסצנה הידועה לשמצה שבה טיידוס צוחקת. זה אולי נשמע תמים מספיק, אבל הרגע מספיק בולט כדי שאנשים ידברו על זה יותר מעשרים שנה מאוחר יותר. ברגע טרגי ואמוציונלי בסיפור, הגיבור טיידוס נותן צחוק גדול ומזויף שעלה מיד למוות. בהקשר, האופי המכני והלא משכנע של הצחוק קצת יותר הגיוני, אבל ההגשה בכל זאת יורדת כאחד הרגעים הזכורים ביותר בפיינל פנטזי, מכל הסיבות הלא נכונות.
החיים מוזרים

Life is Strange היא סדרה שבדרך כלל אהובה מאוד, כשהערכים השונים מספקים בצורה מהימנה סיפורים מוצקים ומרגשים שנוטים להדהד באופן משמעותי עם הקהל. עם זאת, למשחק הראשון יש נקודה מצערת אחת הנוגעת לדמות המשנית האהובה אחרת קלואי. במהלך המשחק, קלואי מאוד אוהבת להשתמש במילה "הלה". מאוד מאוד אוהב. אפילו - או בעצם, במיוחד - ברגעים שבהם זה נראה לגמרי לא במקום, כמו כאשר חייה נמצאים בסכנה מיידית או, באופן בלתי מוסבר, במקום הקריאה הנפוצה הרבה יותר של "לעזאזל כן". אולי זה רק עניין של צפון מערב הפסיפיק, אבל הטיק המילולי הוביל שחקנים רבים להסחת דעת.
Resident Evil

יש כל כך הרבה ממים בלתי נשכחים שמגיעים מדיאלוג החמי המקורי של Resident Evil. ההערה בהשראתו של בארי, לפיה היית "כמעט סנדוויץ' של ג'יל" לאחר שברחת בקושי ממעוך למוות על ידי תקרה נופלת, או הקביעה שלו ש"אתה, אמן הפתיחה" צריך לבחור בחירה כדי לעזור לך להתמצא, כולם נפלו בהיסטוריית המשחקים ככמה מהרגעים המקסימים ביותר ללא הסבר של מסירה מצמררת שתועדו אי פעם. המשחקים אחרונים יותר של Resident Evilהצליחו לעבור את רוב קטעי הדיאלוג הנוראים במיוחד - למרות שאף משחק Resi אף פעם לא באמת פנוי ממנו - ולכן המשחק המקורי שומר על המקום הראשון בתור המצמרר בסדרה.
צל הקיפוד

מתישהו בתחילת שנות ה-2000, איזו נשמה אמיצה בסגה העזה לשאול את השאלה החשובה ביותר של זמננו - מה אם לסוניק הקיפוד היה אקדח? וכך נולד Shadow the Hedgehog מ-2005, משחק שביקש להשתחרר מאחיזת החנק של רעיונות כמו "צריך ללכת מהר" ו"לא להיות מסוגל לירות באויבים" וקיבל בדיוק את קבלת הפנים הראויה לו. להרבה משחקי סוניק יש כמהמשחק קול מפוקפק למדיוכתיבה, אבל Shadow the Hedgehog גם עשה את החישוב השגוי והקשה של ניסיון להיות חשוך ועצבני עם סדרה, שאי אפשר להפריז בה, מורכבת בעיקר מחברי חיות מצוירות צבעוניות. צליפת מצב הרוח שנוצרה גרמה לשחקנים להסתחרר ולצרה את Shadow the Hedgehog כאחד המשחקים הגרועים בסדרה - וזה אומר משהו.
שנמוה

הפופולריות של סדרת Shenmue היא משהו שלעולם לא יובן באמת. המסע האפי של המצוד של ריו האזוקי אחר האנשים שהרגו את אביו מתערער בכל צעד על ידי היומיום המוחלט של חלק ניכר מהמשחקיות, שלא לדבר על משחק קולי ואנימציה מסורבלים ומביכים. עם זאת, בסיס המעריצים המסור שלה הצליח לממן בהצלחה פרק שלישי לסדרה כמעט עשרים שנה לאחר הכניסה האחרונה. אולי עבור חלקם, גורם ההתכווצות של משחק הוא סימן לאיכות ולא משהו שיש ללעג.
סוניק הקיפוד (2006)

במאמץ להגביר את הצליל שהתקבל בצורה גרועה, סוניק הקיפוד של השנה שלאחר מכן הצליח איכשהו להעלות את הקצב מבחינת התכווצות. המשחק עצמו היה כמעט בלתי ניתן לשחק, עם תקלות ובאגים רבים וזמני טעינה שהתגמדו לאורכם של חלק מהרמות עצמן. עם זאת, המבוכה האמיתית הייתה הסיפור של המשחק, שרבים מצאו בו מבלבל ואפל מיותר, והראה שיעורים רבים שנותרו בבירור לא נלמדו מ-Shadow the Hedgehog. הבועט האמיתי היה גוש העלילה שנזכר לעתים קרובות לקראת סוף המשחק, שרואה את הנסיכה האנושית אליז מתנשקת עם סוניק, קשת רומנטית שבאמת הראתה עד כמה רחוקה הסדרה מהפסים.
זלדה: שרביט גמלון ולינק: פני הרוע

כל מי שמכיר במעומעם את נגן ה-CD-i הרע של פיליפס ירגיש צמרמורת נוראה של הכרה בראותו צילום מסך מאחד ממשחקי הספין-אוף של נינטנדו שנוצרו עבורו. מלון מריו היה ללא ספק נקודת שפל, אבל הרגע התחתון האמיתי של החבית הגיע עם שחרורו של כותרי האגדה של זלדה, זלדה: שרביט גמלון ו-Link: The Faces of Evil. המשחקים עצמם היו די גרועים, אבל האלמנט המבחיל באמת היה הקטעים, שרובם נראים כאילו עוצבו ב-Microsoft Paint וכוללים אנימציה מטרידה ובלתי אנושית. המשחקים כבר מזמן הוכרזו כבלתי קנוניים, אבל האוהדים עדיין מדברים עליהם בטונים שקטים, שמא יהפכו קורבן למיאזמה של התכווצות.