10 המשחקים עם הקול הגרוע ביותר - הקול הגרוע והמצחיק ביותר

משחק קול עשוי בהחלט להיות משהו שלמדנו לקחת כמובן מאליו בימים אלה, עם משחקי וידאו עוצמתיים, מרגשים וקולנועיים שמשמיעים גלים בשגרה עם קאסט השחקנים המרשים שלהם. ברגע שדיאלוג בקול מלא הפך לסטנדרט, היה קשה לדמיין איך אנשים יכולים לבלבל אותו. אחרי הכל, זה רק לומר מילים, נכון?

ובכן, לא בדיוק. זֶהחלק הפכפך ידוע לשמצה בפיתוח המשחקהיו לו רגעים אפלים משלו, עם שחקני קול חסרי ניסיון או מנהלים מוטעים שסללו את הדרך לאיזה אודיו זוועה באמת. בין אם מדובר בבעיות טכנולוגיות או בהופעות חמי מצחיקות, הנה סקירה של הסנאפוס הקולי הגרוע ביותר בזיכרון האחרון.

באטן קאיטוס

לפני מונולית סופט כבשה לבבות ומוחות עםמשחקי Xenoblade Chronicles, הוא בילה זמן מה במכרות ה-JRPG של נינטנדו, ויצר כותרים כמו Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean. Baten Kaitos שוחרר ל-GameCube באמצע שנות ה-2000, וזכה לכמה ביקורות טובות למדי בשל הגרפיקה, הסיפור ומערכת המשחקים החדשנית המבוססת על כרטיסים, שהייתה לשימושים שלה בכל דבר, החל מקרב ועד פאזלים וניהול מלאי. עם זאת, דבר אחד שסובב באופן שוטף היה משחק הקול. לסרט הקולנועי הפותח יש את הדמות, השורה המוגזמת לשמצה של ליוד, "זה בלתי מתקבל על הדעת! לפעול נגד האימפריה?" שוכן בין כמה CGI קצת מפוקפקים, אבל כל המשחק מלא בדוגמאות של VO גרוע.

גוֹרָל

ל-Destiny הייתה התחלה מעט מטלטלת כשהושק ב-2014, אבל כמה תמיכה מוצקה לאחר ההשקה ושינויים של כמה אלמנטים יותר שנויים במחלוקת של המשחק גרמו לשחקנים להגיע בקרוב. תיקון אחד כזה נגע למלווה הרובוט של השחקן, Ghost. בתחילה דובב על ידי כוכב משחקי הכס פיטר דינקלג', השחקן הוחלף ב-2015 על ידי נולאן נורת' הוותיק לשחקן הקול. זה לא רק אומר שורות חדשות שהוקלטו על ידי נורת' - כל עבודת הקול הקודמת של דינקלג' דובבה מחדש עם השחקן המדובב החדש, עקב תלונות מעריצים על מה שנקרא "דינקלבוט". המסירה של דינקלג' הייתה שטוחה, חסרת השראה ובעצם מתקשרת, ודינקלבוט נכנס לאחר מכן להיסטוריה של משחק קול אסון.

גֶשֶׁם כָּבֵד

Heavy Rain קיבל הרבה שבחים ראויים בהשקתו, למרותהמוניטין המקוטב של Quantic Dream ומייסדו דיוויד קייג'. המשחק הציג סיפור מרתק וכמה דמויות ממומשות למדי לאותה תקופה. אפילו משחק הקול היה בדרך כלל די טוב. השיאים המטורפים של חלק מהקולות מקוזזים על ידי השפל המוחץ של חלק מהאחרים. אפילו חלק מהמשחק הטוב יותר לא יכול ללטש מספיק את הבינוניות מגלגלת העיניים של חלק מהכתיבה של קייג'. אולי הרגע הכי מזעזע של משחק קול מפלג הוא בסצנת "ג'ייסון" הידועה לשמצה, שבה בנו של הגיבור איתן נעלם בקניון. מה שצריך להיות רצף מתוח כמעט מצחיק בגלל צעקותיו הבלתי עקביות וכמעט שרות של איתן על שמו של בנו.

מלון מריו

זה נכון, זה קצה הכובע המחייב ל-CD-i של פיליפס. הניסיון הזה לפרוץ לעסקי משחקי הווידאו המתפתחים יירשם להיסטוריה מכל מיני סיבות, ומלון מריו הוא ללא ספק אחד מהם. אתה יודע שצפוי לך פינוק קולי, כאשר הקולות של מריו ולואיג'י מבוססים בבירור על הופעותיהם הפורצות של בוב הוסקינס וג'ון לגויסמו בסרט הלייב אקשן הקשה מ-1993. בין זה לבין כמה בחירות אנימציה מוזרות באמת, כנראה שעדיף פשוט לא להזכיר את ה-CD-i שוב, לעולם.

מגה מן 8

יש מעט משחקים שהצליחו לספק משחק קול כל כך מסוגל לממים כמו Mega Man 8. זהו משחק שהפך מפורסם יותר בזכות הקטעים שלו בסגנון האנימה מאשר בזכות המשחקיות שלו בפועל, ומסיבה טובה. כמעט לכל דמות יש איזה דיאלוג מזעזע שהוקלט בדיבוב האנגלי, עם קולות מעצבנים ומספיק צלצולים ווקאליים כדי לגרום לזה להיראות כאילו לצוות השחקנים מעולם לא התאפשר יותר מטייק אחד לסצנה. אזכור מיוחד מגיע לקול שמאחורי ד"ר לייט המיטיב, המנטור של מגה מן ולכאורה האדם היחיד שאינו מסוגל לבטא נכון את שמו של האנטגוניסט הראשי, ד"ר ווילי. ואכן, נראה שד"ר לייט קיבל רמזים מאנשים כמו ווריו ו-וואלוג'י עם הטייק המיוחד שלו על "ד"ר. וואו-ווי."

Resident Evil

Resident Evil עשה הרבה כדי לתקן את המוניטין שלולטיפשיות בשנים האחרונות, כאשר רבים מהערכים המאוחרים יותר זינקו לראש רשימות משחקי השנה. אבל הכל התחיל ב-1996 עם Resident Evil המקורי. למרות שהמשחק נכנס להיסטוריה כרומן וככותרת אימה משפיעה, הוא עדיין סבל מעבודת קול מעוררת התכווצות ידועה לשמצה. קצת קרדיט על כך חייב להגיע לתרגום לאנגלית, שהוביל לשורות כמו בארי שפונה לג'יל כ"מאסטר של פתיחת הנעילה" משום מה, אבל הקמפיות המוחלטת של סרטי B של כל כך הרבה סצנות היא עדיין תלויה בשחקנים עצמם, איכשהו מצליח להפריז ולהתערב בכל שורה אחרת. זה בהחלט שווה ביקור חוזר - רק אל תהפוך ל-Jill Sandwich.

שנמוה

הפופולריות של סדרת Shenmue עדיין מביכה רבים. סימולטורי העבודה העמוסים ב-QTE מסתירים סיפור די טוב מאחורי שעות על גבי שעות של עבודת רטינה מחמירה, אבל הם זכו לשבחים רבים לאורך השנים על הגרפיקה, השאפתנות והריאליזם שלהם. כל משחק כולל שפע של NPCs לדבר איתם, כל אחד בקול מלא ועם אופי ייחודי משלו, שהיה די מרשים בתחילת שנות ה-2000. למרבה הצער, לא כל כך הרבה אהבה ניתנה למעשה להשמיע את שורות הדיאלוג הרבות שאתה יכול לשבת בהם במשחקים. הגיבור ריו הוא מונוטוני וחסר תכונה, וזה חלק מהקסם עבור רבים, אבל עשרות מהדמויות האחרות נשמעות כאילו הן קוראות את התסריט בפעם הראשונה. זה גורם לתערובת מוזרה של משלוח שטוח, הפסקות ארוכות ולא נוחות, ומשום מה למבטא טקסני מדי פעם לילד בעיירה קטנה בסין.

הרפתקאות סוניק

למשחקי 3D Sonic היו יותר מחלקם ההוגן של בעיות, כאשר חלקם עשו באופן שגרתי את החתך לרשימות שלהמשחקים הגרועים בכל הזמנים. משחקי ה-Sonic Adventure, לעומת זאת, באמת לוקחים את העוגה כשזה מגיע למשחק קול. שילוב של דיאלוג כתוב בצורה גרועה וכישלונות באנימציה קשים הפכו את המעבר של סוניק לתלת-ממד ב-Sonic Adventure לקשה מאוד. Sonic Adventure 2 השתפר במספר היבטים, אבל הקאסט המורחב עשה אדמה פורייה למשחק קול בינוני. רגע אחד נאקלס היה לועס את הנוף, הדמויות הבאות עשויות להיות ממש מדברות אחת על השנייה בגלל בעיות תזמון ואנימציה.

כמו Shenmue, Oblivion הציגה מערכת אקולוגית שלמה של NPCs, כל אחד עם לוח הזמנים והאישיות שלו. זו, מטבע הדברים, הייתה עבודה רבה, ולמרות שבגדול, צוות Oblivion עשה עבודה מטורפת - למרות אנימציית פנים מטרידה - היא לא הייתה חפה מטעויות. ההתלהבות המוגזמת של המעריץ המעריצה או המבטא הסקוטי המעט מטומטם של Sheogorath, Daedric Prince of Madness אולי לא יהיו שוברי עסקאות עבור חלק מהשחקנים, אבל באופן אמיתי של Bethesda, Oblivion הצליחה לשלוח עם שלל באגים, חלקם קשורים לעבודת ה-VO שלה. כמה מהקטעים הקוליים שנכללו בגרסה המקורית של המשחק היו צילומים שבהם שחקנים שיחקו שורות או התחילו מחדש באמצע הדרך. למעשה, לדמות אחת, ה-High Elf Tandilwe, יש אפילו שורה שבה אתה יכול לשמוע את השחקן המדובב מבקש לקחת עוד סדק בהקלטה לפני שהוא נותן לו עוד הזדמנות.

The Legend of Zelda: The Faces of Evil/שרביט גמלון

זוכרים שאמרנו שלא נזכיר את ה-CD-i שוב? ובכן, שום רשימה של משחק קול נורא - או אנימציה, או משחק, או קליטה ביקורתית - לא תהיה שלמה ללא קריצה לכותרי ה-CD-i של האגדה של זלדה פיליפס. The Legend of Zelda: The Faces of Evil ו-The Wand of Gamelon הם חלומות קדחת מסויטים המתחפשים למשחקים שמומלץ להשאיר לספרי הזמן, עם צוות קול קטן אך בלתי נשכח. מילים לא יכולות לעשות צדק עם התוכן של המשחקים האלה, אז די לומר שג'פרי ראת', שדיבב את לינק,הוזכר פעם אחת בראיון ב-2010שכל הקלטת הקול נעשתה בכמה מפגשים של שעתיים, אחרי בקושי 15 דקות של חזרה.