ציידים יכולים כעת לצוף כמו פרפר ולעקוץ כמו ברק עם הגעתו של Arc 3.0 ב-Destiny 2: Season of Plunder. Arc 3.0 משפץ את הביצועים של מחלקת Arcstrider, אם כי עם מעט פחות שינויים מאשר הטיטאנים וה-Warlocks קיבלו.
ציידים לא מקבלים יכולת כיתה חדשה, אלא סופר נוסף שנקראאוסף סופהנותן מתקפת AoE כבדה שיכולה לנקות את רוב החדרים. הם גם קיבלו יכולת תנועה חדשה, מצמוץ הוורלוק ושתי יכולות תגרה חדשות. כדי לקבוע כיצד כל זה מגיע למבנה שמיש, אנו בוחנים את יכולות התגרה ואת ההתחמקות של המהמר.
קָשׁוּר:כל ההיבטים והשברים של Arc 3.0 ב-Destiny 2 וכיצד להשיג אותם
מבנה האנטר בתגרה

המבנה הזה מתמקד בהעברת Jolted ל-proc כדי לעבד Amplified. ברגע שזה קורה, זה מרענן את ההתחמקות כדי לטעון מחדש את יכולת התגרה, שלאחר מכן מרפא את השחקן וממלא מחדש את אנרגיית הכיתה. כל זה מאפשר ל-Jolted להתקדם ולהגדיר את השחקנים להתחמקות נוספת.
יכולת כיתת האנטר עבור Arc 3.0
שחקנים יכולים לבחור ב-Gambler's או Markman's Dodge, לרענן את יכולת התגרה או לטעון מחדש את התחמושת בנשק, בהתאמה. עבור המבנה הזה, אנחנו הולכים להשתמשדודג' של מהמר. זה מאפשר לנו לעקוף את ההתקררות של ~40 שניות ב-Arc Melee שלנו.
תנועת ציידים ויכולת רימון עבור Arc 3.0
יכולת התנועה תלויה בשחקן - זה נדיר כאשר שחקנים יצטרכו להשתלב במכות התגרה שלהם, או מחוץ לה, לכן אנו ממליצים על נוחות על תפקוד בשביל זה. כיתת האנטר שמקבלת את מיומנות תנועת ה-Blink Movement מWarlocksהוא מהנה מספיק כדי לזכות לפחות לתת תנופה, ויכול למלא כמה מהפונקציות הרדודות יותר מיכולות ההתגנבות של Void Hunter.
כך גם לגבי רימוני קשת הצייד: כל סוג הרימון שמושך את השחקן מבחינת נוחות.
Hunter Melee Ability עבור Arc 3.0
עבור התקפות תגרה,מכת שילובמאפשר לשחקנים להגדיל את הנזק בעת הרג מתגרה עד פי שלוש, ממלא את הבריאות וממלא את יכולת הכיתה במלואה. זה יכול להתקדם כל 40 שניות, אבל כשהיא מתווספת עם ה-Gambler's Dodge, Hunter's יכול להכות ביעילות מספר פעמים כדי להבטיח ש-Jolted יתקדם.
היבטי האנטר עבור Arc 3.0
זהו החלק הקשה ביותר ב-Hunter Arc 3.0, מכיוון ששני היבטים יכולים לבוא לידי ביטוי עם שינויים קלים בסגנון המשחק. ציודמצב זרימהזה אומר שכל מטרה מובסת שהושפעה מ- Jolted ואז מגבירה את השחקן, מה שמטעין את דודג' במהירות. זוהי בחירה חובה עבור המבנה הזה. גם Lethal Current וגם ל-Tempest Strike יש מקום, אבל אנחנו ממליציםזרם קטלנילחיבבו קיבל לאחר התחמקות.
באופן גס, לולאת המשחק בקרב לכיתה זו צריכה להתחיל בתגרה, לדוג' ולחזור לתגרה, לחזור על עצמה לפי הצורך. אם ההתחמקות והתגרה שלך לא מתקדמים, הוציאו נשק מטווח קצר כדי לעזור לדרבן באויבים לעזוב את סליל התמותה הזה.
קטעי האנטר הטובים ביותר עבור Arc 3.0
השברים יעזרו לסגור את צייד הקשת, וחשוב לבחור אותם בזהירות כדי להפיק את המרב מהמבנה הזה.ניצוץ של תדרמגביר את מהירות הטעינה מחדש לאחר תגרה, דבר שיכול להיות מכריע אם האנטר מביאים רובה ציד למאבק ואינם מתקדמים כפי שהם צריכים.ניצוץ של וולטנותן לשחקנים אמצעי שני לקבל את הסטטוס Amplified, שמטעין את Gambler's Dodge.
עבור שני הפרגמנטים האחרונים, זה כרגע הבחירה של השחקנים.ניצוץ של התנגדותמגביר את הכוח ב-+10, מה שמוריד את תהליך יכולת התגרה בכמה שניות, וניצוץ של מומנטוםיכול להגדיל זמנית את נזקי התגרה שלך אם תחליק מעל לבני תחמושת. לאחר שנפתח מאוחר יותר בעונה,Spark of Amplitudeוניצוץ של יוניםשתיהן יכולות להחליף את שתי הבחירות הסופיות הללו.