ישנם מספר היבטים ושברים של Arc 3.0 שתוכלו לעקוב אחריהם ב-Destiny 2. אלה חיוניים ל-Guardian שלכם ומאפשרים לכם להבין כמות מתאימה שתתאים לדמות ולסגנון המשחק שלכם. הבחירות הנכונות תלויות בך, אך תרצה להשוות אותן עם כל האפשרויות הזמינות. מדריך זה מכסה את כל ההיבטים והשברים של Arc 3.0 שתוכל למצוא ב-Destiny 2 וכיצד לפתוח אותם.
כל ההיבטים והשברים של Arc 3.0
כיצד לפתוח את היבטים ושברים של Arc 3.0
תצטרך לבקר באיקורה במגדל כדי לפתוח את ההיבטים הנותרים שחסרים לך ב-Destiny 2. תוכל למצוא אותה בבזאר. כאשר אתה עומס לתוך חצר המגדל, עשה את דרכך מערבה, והמשיך אל הבזאר. אתה יכול לדבר עם Ikora ולפתוח את השברים והרימונים הנותרים של Arc 3.0.
קָשׁוּר:איך להשלים את קווסט Sails of the Shipstealer ב-Destiny 2

לא כל ההיבטים יהיו זמינים. חלק מהם, כלומר Spark of Ions, Spark of Amplitude, Spark of Feedback ו-Spark of Brilliance, יהיו זמינים לאחר זמן מאוחר יותר, ככל הנראה לאחר הפשיטה העולמית הראשונה לנפילת King's.
כל היבטי Arc 3.0
סוג היבטי Arc 3.0 שיש לך ב-Destiny 2 ישתנה בהתאם לכיתה שלך. אלו הם כל ההיבטים של Arc 3.0 עבור כל מחלקה Guardian.
צַיָד
- מצב זרימה:ניצחון על יריב מוטרד גורם לך להיות מוגבר. כאשר הוא מוגבר, האנטר'ס דודג' ייטען מהר יותר ויהפוך אותך לעמיד יותר בפני נזק, ויש לך זמני טעינה מהירים יותר.
- מכת סערה: זה מאפשר לצייד לבצע תגרה מחליקה המשגרת גל קשת לאורך הקרקע, גורם נזק משמעותי ומטלטל אויבים בדרכו.
- זרם קטלני: לאחר התחמקות, טווח הזינוק התגרה של הצייד גדל, והתקפת התגרות הבאה שלהם מטלטלת את המטרה ויוצרת רעידת ברק מזיקה. בשימוש עם ה-Arc Staff Super, לאחר התחמקות, התקפת הסגל הבאה של האנטר פוגעת פעמיים. בנוסף, פגיעה באויב נפגע בהתקפת תגרה תעוור אותם.
עֲנָק
- Juggernaut:תוך כדי ספרינט ועם אנרגיית יכולת מלאה, הטיטאן זוכה במגן קדמי שחוסם נזקים נכנסים. כאשר מוגבר, המגן חזק יותר. ברגע שהמגן מתרוקן בגלל נזק, אנרגיית הכיתה של השחקן מתרוקנת.
- נוקאאוט:תגרה הורגת גורם להתחדשות בריאותית וגורמת לטיטאן להיות מוגבר. פציעה קריטית של אויב או שבירת המגן שלו מגדילה את טווח התגרות והנזק לתקופה קצרה. התגרה הבסיסית של טיטאן הופכת ל-Arc-מועצמת בזמן שנוקאאוט פעיל.
- מגע של רעם:משפר רימוני קשת בדרכים הבאות:
- פלאשבנג: יורה דחף עיוור נוסף בהקפצה הראשונה שלו.
- דוֹפֶק: כאשר הרימון פוגע באויב, הוא יוצר עקבות יונית עבור הטיטאן. הנזק של רימון הדופק גדל עם הזמן כאשר הרימון מתעכב לאחר הפגיעה.
- בָּרָק: מעניק תשלום נוסף עבור רימון הברק, ומטלטל מטרות בפיצוץ ראשוני.
- סְעָרָה: יוצר ענן רעמים נודד שזז ועוקב אחר אויבים (בדומה ל-Stasis Hunter's Silence & Squall Super), יורה ברקים לעבר האדמה שמתחתיו.
מְכַשֵׁף
- Arc Soul:הוורלוק יוצר שבר כדי ליצור נשמת קשת שתסייע לשחקן בקרב. בעלי ברית שיעברו דרך השבר יזכו גם ב-Arc Soul. השבר נטען מהר יותר כאשר בעלי ברית קרובים. בזמן הגברה, כל Arc Soul שיש לך או שאתה מקבל מוגדשת, מה שמגביר את קצב האש שלה.
- גל ברק:ה-Warlock מפעיל את התגרה שלהם תוך כדי החלקה כדי להפוך לכדור של ברק וטלפורט קדימה, קורא למטה שדה של ברקים בנקודת היציאה שמטלטלת מטרות.
- מוח אלקטרוסטטי:יכולת קשת הורגת והורגת אויבים שהושחתו בקשת כדי ליצור עקבות יוניים. כשאתה אוסף כל סימן יוני, אתה הופך להיות מוגבר.
כל קטעי Arc 3.0
לכל השומרים תהיה גישה לאותם קטעי Arc 3.0. האופן שבו אתה משתמש בפרגמנטים האלה יגדיל את היכולות והכוחות שלך בזמן השימוש במחלקת Arc שלך, ויעניק לך את החופש להחליט כיצד להשתמש בהם בצורה הטובה ביותר.
- Spark of Amplitude: הבסה מהירה של מטרות בזמן שאתה מוגבר יוצרת כדור של כוח.
- Spark of Beacons: בזמן שאתה מוגבר, המכות האחרונות של הנשק המיוחד Arc Special יוצרות אפקט מסנוור
- Spark of Brilliance: הבסת מטרה מסונוורה עם נזק מדויק יוצרת פיצוץ מסנוור ואתה מרוויח 10 אינטלקט
- ניצוץ פריקה: למכות סופיות של נשק קשת יש הזדמנות ליצור עקבות יונית
- ניצוץ של משוב: נטילת נזקי תגרה תגדיל לזמן קצר את נזקי התגרה היוצאים, ותזכה ב-10 חוסן
- ניצוץ של מיקוד: לאחר ריצת ספרינט במשך זמן קצר, התחדשות יכולת הכיתה שלך מוגברת
- ניצוץ של תדירות: פגיעות תגרה מגדילות משמעותית את מהירות הטעינה מחדש שלך למשך זמן קצר
- ניצוץ של יונים: הבסת מטרה מטלטלת יוצרת עקבות אייקונית
- ניצוץ של גודל: רימוני הקשת המתמשכים שלך (רימון ברק, רימון דופק ורימון סערה) ארכו זמן
- ניצוץ של מומנטום: החלקה מעל לבני תחמושת טוענת מחדש את הנשק המצויד ומעניקה כמות קטנה של אנרגיית תגרה
- ניצוץ של טעינה: בעודך פצוע אנושות, אנרגיית התגרות והרימונים שלך מתחדשת מהר יותר
- ניצוץ של התנגדות: בעודך מוקף בלוחמים, אתה עמיד יותר בפני נזקים נכנסים, ואתה צובר 10 כוח
- ניצוץ הלם: רימוני הקשת שלך מזעזעים מטרות, אבל אתה מאבד 10 משמעת
- ניצוץ וולט: מכשירי הגימורים הופכים אותך להגברה, ואתה מרוויח 10 התאוששות