סקירת Xenoblade Chronicles 3 - חווית RPG בלתי ניתנת לערעור

התכוננו להתכופף למסע ארוך כאשר Xenoblade Chronicles 3 לוקח אתכם לכל רחבי Aionios עם שישה הרפתקנים לא סבירים. למרות שהם היו מסוכסכים ראשונים, חברינו גדלים והופכים למפלגה מסוגלת כשהם מוצאים את עצמם בין שני פלגים לוחמים, קוויס ואגנוס, ומנסים להביא צעד לאלימות חסרת היגיון של הסכסוך המתמשך.

Xenoblade Chronicles 3 הוא JRPG ענק, והמסע הוא אדיר עד הסוף, עם משימות צד ופעילויות מרובות שיעסיקו אותך. למרות שאתה יכול לקצר את הזמן ולהגיע לסוף די מהר, התוכן הצדדי מספק בדיוק כמו כל דבר בסיפור הראשי. יש רק קומץ מהמורות קלות בדרך לאורך המסע, אבל מתחילתו ועד סופו, Xenoblade Chronicles 3 יאחז בלבכם וישאיר אתכם מושקעים בכל צעד ושעל.

שוברים את המעגל ב-Xenoblade Chronicles 3

תמונה דרך נינטנדו

הסיפור הראשי של Xenoblade Chronicles 3 מתמקד בשש הדמויות הראשיות שלנו: נואה, לאנץ, יוני, מיו, סנה וטאיון. נוח, לאנץ ויוני משרתים את אומת קבס, ומיו, סנה וטאיון משרתים את אגנוס. שתי האומות נמצאות כל הזמן במלחמה אחת נגד השנייה, ולחיילים שהם משתמשים בהם יש רק 10 שנים לכל היותר, והם מזדקנים במהירות בתוך החיים האלה כדי להפוך לחיילים מושלמים לשרת רק בשדה הקרב. זה מעגל טרגי שהגיבורים שלנו מקווים לשבור איכשהו במסעם, ולהשיג את זה זו משימה לא פשוטה כשזה כל מה שכולם יודעים.

קשה שלא לדבר על הסיפור הראשי ולהתמקד בספוילרים או טוויסטים פוטנציאליים לאורך המסע ב-Xenoblade Chronicles 3. עם זאת, רכבת ההרים הרגשית מהגעה לנקודות הסיפור הללו והגעה לסוף היא מהנה ביותר. כל שש הדמויות מתאימות לחלק ייחודי בפאזל, מה שהופך כל אחת לייחודית מהאחרות מבלי לגרום לקונפליקט. הם מסתנכרנים היטב, מה שמביא לביצועים יוצאי דופן בסצנות הסיפור הראשיות ובמשימות צדדיות.

בנושא של משימות צדדיות, הרפתקאות אלו תמיד מזמינות אותך לצאת מגדרו כשאתה מגלה אזור חדש, או לשמור על תשומת הלב שלך לפני שאתה מתקדם לאזור הבא. אף אחד מהם לא הרגיש כמו עבודה עמוסה מדי, והסיפורים הקטנים האלה משתלבים היטב בנרטיב הגדול יותר; הם משמעותיים יותר בהשוואה לאופן שבו משחקים אחרים עשויים להתמודד עם תוכן צדדי. יש קומץ של משימות אחזור ב-Xenoblade Chronicle 3 שהם קצת מאכזבים, אבל אלה נדחים במהירות בגלל ההרפתקאות הבשרניות יותר ומשימות הגיבורים. לא רק שסיפורי צד אלה סופרו היטב, אלא שהם גם היו תירוצים טובים לחזור לקרב המרגש של המשחק.

קרב נועז עם בית מלא ב-Xenoblade Chronicles 3

תמונה דרך נינטנדו

Combat in Xenoblade Chronicles 3 הוא ציון גבוה עבור הסדרה. הזרימה הפשוטה לכאורה יכולה להפוך במהירות למאמץ מסובך שמרגיש בהתחלה מכריע, אבל הלחימה הופכת לחוויה ניתנת לניהול עם מספיק תרגול. אתה לא שולט בהתקפות הבסיסיות של הדמות שלך, אבל אתה שולט ביכולות שלה, המכונה אומנויות. לכל אמנות יש יכולת מיוחדת שבה אתה יכול להשתמש, או אם אתה ממלא דרישה מסוימת, אתה יכול לשחרר נזק נוסף נגד יריבים. בנוסף, התקפות מסוימות עלולות לגרום לתנאים מסוימים נגד אויב, אותם אתה רוצה לסנכרן עם חברי המפלגה שלך כדי לגרום לאויב לעוף באוויר או ליפול ארצה.

מערכת הלחימה מתרחשת הרבה, אבל קרבות לוהטים ניתנים לניהול יחסית מכיוון שאתה שולט ישירות בדמות בודדת בכל פעם. ה-AI טוב במיוחד בטיפול בעצמו, מה שהופך את העבודה שלך להרבה יותר קלה. אתה גם מחליף את השיעורים של הדמות שלך לעתים קרובות כשהם קולטים חדשים ופותחים עוד אומנויות לשימוש כדי ליצור דמות ייחודית המבוססת על כל חבר במפלגה שלך. בתחילה, הייתה לי בעיה עם זה, מכיוון שרציתי להישאר עם מחלקה לעוד קצת זמן, אבל המשחק המשיך לעודד אותי לצאת משיעור לאחר שהשתלטתי עליו. זו אף פעם לא הייתה דרישה, אבל Xenoblade Chronicles 3 המשיך להזכיר לי עד לנקודה שבה זה הרגיש כמו צעד הכרחי.

מה שעשוי להעיף שחקנים הוא מספר חברי המפלגה שיש לך המשתתפים בקרב. אתה משתמש בכל שש הדמויות בו זמנית, יחד עם דמות גיבור המלווה אותן לאורך כל המסע. דמות הגיבור יכולה להיות כל דמות שפגשת, כלומר תוכל להשתמש בה כדי למלא שיעור חסר או לעזור לתמוך בדמויות הראשיות של המרפא, המגן או התוקף של המפלגה שלך. זה בסך הכל שבעה חברי מפלגה, בלי לספור את האויבים מולם תילחם. מיותר לציין שזה צפוף להפליא, וכאשר הקרבות הגדולים האלה מתרחשים, זה יכול להיות מאתגר לעקוב אחר הכל עד שיהיה מאוחר מדי. בהחלט הרגשתי את זה מספר פעמים בקרב והייתי צריך לחזור על קומץ מהן כדי לנסות שוב.

מה שהיה מהנה באמת היה המוזיקה בקרבות סיפור מרכזיים וגם במפגשים קבועים שמצאתי משוטטים במשחק. המוזיקה תמיד הייתה נפלאה לשמוע, ואפילו האזנה לפסקולים חוזרים ונשנים אף פעם לא הרגישה מעייפת. לרוב ה-JRPG יש בעיה עם מוזיקה מונוטונית שמתנגנת במהלך קרבות, אבל אף פעם לא הרגשתי את זה כאן, חותם את התענוג של הלחימה של קסנובלייד.

תאוות נדודים אמיתית

תמונה דרך נינטנדו

לצד סיפור ולחימה מצוינים הייתה כמות החקירה שהייתה לעשות ב-Xenoblade. לכל אזור חדש היה אזור עצום שהמתין לחקור, ואת רובו לא נדרש לעבור כדי להשלים את הסיפור הראשי. כתוצאה מכך, היה קל לפספס חלק ניכר מתחום אם רצית להתמקד אך ורק בקמפיין, וזה אף פעם לא דבר רע אם זה מניע אותך קדימה. עם זאת, החלל הריק במפה היה מזמין ביותר, והתמורה תמיד הייתה שווה את זה.

אתה עלול להיתקל במשימות צד שאולי פספסת, יצורים ייחודיים להילחם בהם, משאבים נוספים לשימוש ביצירה ואזורים מהנים. הסביבה עשויה להיראות פחות ממושכת להסתכל עליה כשאתה מגיע, כמעט ריקה ונטושה, אבל היה לה RPG מאוד פתוח בעולם שגרם לעולם להרגיש מושחת על ידי מלחמה. היו הרבה מיקומים ב-Xenoblade Chronicles 3 עם אנשים שהסתובבו ואנשי NPC לדבר איתם, אבל אלה היו באזורים שונים, והעולם החיצון הרגיש כמו צלקת חיה לחקור.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

הסיפור המרתק של Xenoblade Chronicles 3 יהדהד בקרב שחקנים רבים, עם מסקנה מרגשת שתהפוך את המשחק הזה לחוויה בלתי נשכחת וסטנדרט עבור נרטיבים של JRPG המתקדמים. שלבו את זה עם מערכת לחימה מקסימה, אם כי צפופה, וה-Xenoblade הזה עומד מעל השאר בסדרה במהירות בתור הטוב מביניהם.

+מערכות לחימה מחשמלות ואזורים נרחבים עם הרבה מה לחקור
+נרטיב רגשי עם עבודת קול פנומנלית
+מוזיקה מהנה בתוך ומחוץ לקרב
קרב מסיבות צפוף מקל על איבוד מעקב אחר הכל
נופים מעט מישוריים ושטוחים

צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.