איך לשחק בחפיסת Synchro of Unity בדו-קרב מאסטר Yu-Gi-Oh

פיוז'ן היא טכניקה העומדת בלב המשחק הבסיסי של Yu-Gi-Oh, אך נדרשת הבנה מעשית של המכניקה של המשחק לפני ששחקן יוכל להפיק ממנה את המרב במשחקיות סטנדרטית. מעריצים לשעבר של הסדרה - מהסוג שחוזר עם Yu-Gi-Oh Master Duel, לראות את סמל ה"קישור" של חפיסת המבנה השלישית ולהתבלבל מהתוכן החדש יותר - יכולים להמשיך בדיוק מהמקום שבו הפסיקו עם Synchro of אַחְדוּת.

יתרונות: היתוכים, מקלטים וסינכרונים (אוי שלי)

צילום מסך על ידי Gamepur

קלפים המסומנים כ"מקלט" יכולים להתמזג עם קלפי מפלצות רגילים כדי לזמן מפלצות סינכרו - סוג של מפלצת בוס - מהחפיסה הנוספת של השחקן. הרמה של סינכרו זה (מסומן על ידי מספר הכוכבים הצהובים בפינה השמאלית העליונה של הכרטיס) חייבת להיות פחות או שווה לרמה הכוללת של שני הקלפים המשמשים ב-Fusion.

המפלצות שהוקרבו על ידי שחקנים בתהליך זה מתוגמלות היטב על ידי כוח ההתקפה של סינכרו, מה שמייצר קלפים שיכולים לעקוף את השרירים של רוב המפלצות הסטנדרטיות המנוגדות.

  • לוחם זבל: 2300 ATK
  • טורבו לוחם: 2500 ATK
  • Nitro Warrior: 2800 ATK

קלפי הטיונר של החפיסה הזו לובשים צורה של "סינכרונים" שצריך לזמן ולשחק בו זמנית לצד מפלצת סטנדרטית על מנת שההיתוך יתרחש.

קָשׁוּר: יו-ג'י-אוי! Master Duel מעביר 4 ​​מיליון הורדות, גרסת מובייל יצאה כעת בחלק מהמדינות

חסרונות: מסמרטוטים

צילום מסך על ידי Gamepur

בשל המורכבות של מערכת הזימון של Yu-Gi-Oh, קשה במיוחד להזעיק בו-זמנית גם סינכרון וגם מפלצת רגילה. בתור התחלה, בדרך כלל ניתן לזמן רק מפלצת אחת בכל תור, כלומר, אלא אם השחקן מתחיל את התור שלו עם האמצעים לזימון מיוחד הכלולים ביד שלו, הזימון הסינכרון יקבל לפחות שני תורות.

עם מפלצות סטנדרטיות חזקות יותר, עיכוב הזימון של סינכרו לסיבוב שני ומתן ליריב הזדמנות להכות ימשיך ללא חשש; עם זאת, מכיוון שלרוב המפלצות הסטנדרטיות של Synchro of Unity - במיוחד הסינכרונים הנמוכים - חסרות ATK או DEF משמעותיים, היריבים נוטים להשתחרר על המפלצות של החפיסה לפני שניתן לבצע את הזימון.

קָשׁוּר: קלפי האיות הטובים ביותר ביו-ג'י-או! דו-קרב מאסטר (2022)

פתרון בעיות: משחק הגנתי

צילום מסך על ידי Gamepur

כאשר אין סינכרו עם זימון מלא, סביר להניח שהשחקן יאבד כמה סינכרונים ויותר מכמה נקודות חיים תוך שהוא לוקח כמה גושים מחושבים. עם זאת, כלי השירות המופיע ב- Synchro of Unity מתקן את העיכוב הכרוך בזימון Synchro, ומסייע בעמידה בכמה פניות הגנה עד שגם סינכרונים וגם מפלצות סטנדרטיות יוכלו להשתלט על המגרש.

  • כנף מגן - סובלת עד שתי התקפות בכל סיבוב מבלי להיהרס (במחיר של כמה נקודות חיים), ויכולה מאוחר יותר להתמזג עם מקלטים
  • Shine Knight - ללא טיונר חזק מבחינה הגנתית שיכול לשמש כמגן בשר בעל יכולת עד לזימון מכוון
  • קונאי עם שרשרת - מכחיש מפלצת תוקפת על ידי אילוץ שלה למצב הגנה
  • Limiter Overload - מזמין את כרטיס ה-Sped Warrior שאינו מכוון למגרש של השחקן אם הושמד בטעות על ידי הלחש או קלף המלכודת של היריב, פוטנציאל לדלג לחלוטין על עיכוב הזימון של Synchro

בהתחשב במכלול המשאבים שנאספו מהחפיסה ומנקודות החיים של השחקן על מנת לזמן בהצלחה סינכרו, העובדה שחלק מרכזי כל כך נעלה פשוט יסחף הצידה על ידי קלף מלכודת או דחפור על ידי מפלצת מעולה יהיה, בעצם, סיום דו-קרב. למרבה המזל, Synchro of Unity מגיע מוכן עם כמה גאדג'טים שיוצרו במיוחד למטרת שימור Synchro.

  • Synchro Deflector - מונע הרס של Synchro כאשר מותקף, הורס את התוקף במקום זאת
  • Synchro Blast Wave - משמיד מפלצת יריב בזמן שהשחקן שולט בסינכרו, נותן הזדמנות להשמיד מפלצות סוחפות או לתקוף ללא התנגדות
  • טייפון חלל מיסטי - הורס כישוף או קלף מלכודת אחד, ויכול להגן על סינכרו מהרס מיידי

האם ההיתוכים של Synchro of Unity מתגלים מורכבים מדי או קשים לביצוע? נמאס לכם לראות כל מפלצת סטנדרטית פוגשת סוף מהיר ולא בזמן? נסה אתכוחו של סיפון מבנה הדרקון.