עם זרם השחקנים לדו-קרב המאסטר הפורח של Yu-Gi-Oh מגיע המון עולים חדשים שנמשכים אל המחזה ולא מכירים את המטא הנוקשה למדי של המשחק. כשהקהל הזה נתקל בשלוש חבילות של "חפיסות מבנה" בתחילת המשחק - כל אחת עם סגנונות משחק שונים בתכלית ונושאת תיאורים או הסברים מינימליים - סביר להניח שהם לא בטוחים איך להמשיך. למרבה המזל, חפיסת הכוח של הדרקון מתאימה בצורה הטובה ביותר לקהל הלקוחות החדש הזה מבחינה מכנית.
חוזקות: ה"כוח" של הדרקון(ים)

אפילו מי שלא מכיר את הפרטים הקטנים של Yu-Gi-Oh יזהה את נוכחותו של הדרקון הלבן כחול-עיניים, ובאופן מקרי טמון בו הכוח הגדול ביותר של הסיפון - בריכת המפלצות הבסיסית שלו. כוח הדרקון כולל את המפלצות הסטנדרטיות הבשרניות ביותר מבין שלוש חפיסות המבנה, כאשר דגמים כמו Strong Wind Dragon ו-Luster Dragon מספקים כוח התקפה בינוני מיידי (לחלופין המכונה ATK) שבעזרתו ניתן לבנות במהירות שדה מוכשר, הכל מבלי להסתמך יותר מדי. בכבדות על היתוכים או קישורים מורכבים. החפיסה הזו מעדיפה להתחיל במקום השני, מה שמאפשר לכוח הסגל הראשוני שלה לתקוף ראשון ולהכריע את המפלצות החלשות יותר, מבוססות היתוך, שסביר שיוזמנו מוקדם על ידי חפיסות ההתחלה האחרות.
חולשות: חוזק במספרים (נמוכים).
החוזק המתון של הדרקונים הסטנדרטיים הללו הוא גם החיסרון הגדול ביותר של החפיסה: בעוד שהדרקונים העומדים לרשות השחקן חזקים מספיק כדי להציק לרוב הקלפים המבוססים על פיוז'ן, מספרי ה-ATK הבינוניים שלהם נוטים לקרטע ברגע שהיריבים מגדירים ומפתחים את השדה שלהם. לדוגמה, אם יריב שמנהל את Link Generation יצליח לשלשל את סטרימי הקישור ואת אסימוני הנתונים הנמוכים שלהם לתוך ה-2300 ATK Decode Talker החזק הרבה יותר, הדרקונים של 1900 ATK Luster, שאין להם התאמה, ימצאו את עצמם לא מסוגלים לפגוע במפלצת היריבה. ישמידו את עצמם תוך כדי, ויגרמו נזק בשווי 400 נקודות חיים לבעליהם.
ובעוד שכוח הדרקון כולל מפלצות בוס חזקות יותר שהשחקן יכול לזמן כתגמול, כמו דרקון חמשת ראשים, רצפי הזימון שלהם נוטים להיות הרבה יותר קשים ועתירי משאבים להשלמה ויכולים להישלח במהירות על ידי מלכודת של יריב או קלפי כיש, אלא אם כן יוזמן לורד ד' או המלך דרגון במקביל.
פתרון בעיות: "לחצני הפאניקה"

אז איך בדיוק צפויה Power of the Dragon לשחק מאחור? באופן אידיאלי, החפיסה עובדת בצורה הטובה ביותר אם השחקן יכול לנקות את השדה של היריב לעתים קרובות מספיק כדי לתת לדרקונים שלהם להתנתק בהדרגה לנקודות החיים של היריב, להרוס מפלצות חלשות יותר או לתקוף ישירות. כדי להקל על התהליך הזה, Power of the Dragon כולל מספר כרטיסי עזר שניתן להשתמש בהם בסימן הראשון של סכנה, בדומה לאפשר להשתמש בלחצן פאניקה.
- חזרה לכיכר אחת: השמידו מיידית מפלצת אחת יריבה
- טבעת ההרס: מניעת היריב להוליד מפלצת (במחיר של כמה מנקודות החיים של שני השחקנים)
- שאגה מאיימת: למנוע ממפלצות של יריב לתקוף במשך סיבוב אחד
מנצח בקרבות עם Rush Recklessly

במצבים מתוחים במיוחד בהם מפלצת של יריב עומדת לתקוף, ניתן להשתמש ב-Rush Recklessly כדי להגביר זמנית את ATK של דרקון ב-700, ולהוביל מפלצות יריבות לקרבות בלתי ניתנים לניצחון. בהתחשב בהתמודדות הקודמת בין Decode Talker ל-Luster Dragon, ובהתעלם מהחובבים האלטרנטיביים ל-ATK, ה-ATK של Luster Dragon יגדל ל-2600 לסיבוב אחד, מה שיאפשר לו להרוס את Decode Talker ולחלק את 300 ה-ATK שנותרו לנקודות החיים של היריב.
קָשׁוּר: יו-ג'י-אוי! מאסטר דו-קרב מוסיף חלק חסר לזיכיון המצליח - הופעות מעשית
צְמִיחָה
לאחר שהקדשתם מספיק זמן לנוח עם Power of the Dragon, שחקנים עשויים להתחיל לשים לב שהדרקונים שלהם מוצפים יותר ויותר ב-ATK על ידי חפיסות מותאמות אישית וקלפים בלתי ניתנים לנעילה. כחפיסת מבנה, לעומת זאת, Power of the Dragon מתוכנן להיות בסיסי, ולהסתגל היטב לתוספות חדשות של קלפים. לדוגמה, אם שחקן מחליט לכלול את המשאבים הדרושים לזימון פולחני, הוא יכול לכלול את הדרקון הכאוס MAX הכחזק יותר של Blue-Eyes Chaos MAX כדי לשדרג את הדרקון הלבן האדיר ממילא של Blue-Eyes White. לחלופין, חפיסת הכוח של הדרקון נועדה לעבור היטב לחפיסת Dragonmaid רבת הפנים.