Sephonie מאבחנת את הלב של האופן שבו פלטפורמות מייצרות משמעות - סקירה

האם אתה תוהה פעם מה קורה בעולם מריו אחרי שאתה עוזב? בסופר מריו 64, העולמות מאחורי הציורים הם אקולוגיות קטנות, עולמות קטנים שעליכם ללמוד את הכללים שלהם כדי להתקדם. לפלטפורמות תלת מימד יש באופן כללי אינטימיות סביבתית, מה שמאלץ את השחקנים ללמוד את הכללים והאינטראקציות בין מגוון יצורים ונופים. בנדיבות, הקשר הזה הוא חולף. למרבה הצער, זה מחלץ. מריו ובנג'ו נמצאים בעולמות הצבעוניים שלהם כדי להשיג משהו ואז לעזוב. המקום לא משנה אותם. הם רק משנים את זה.

באופן מיידי, Sephonie משווה השוואות לפלטפורמות 3D אחרות. שלישיית הגיבורים חוקרת את המערות, היערות ונופי החלומות של האי הטיולי. כשהם מוצאים ומקיימים אינטראקציה עם מינים מרכזיים המשתנים באקולוגיה, הם לומדים יותר על עצמם ועל המסתורין שבלב האי. כל אותו הזמן, השלישייה צוברת יכולות חדשות ומדלגת דרך אתגרים קשים ומסלימים. עם זאת, כמו הכותרים הקודמים של Analgesic Productions, ספוני מעמידה את תביעתה בחתרנות שקטה, במקום בילוי נוסטלגי. בניגוד להשפעותיה, אין מה לחלץ. כל אחד מחברי השלישייה הנ"ל הוא ביולוג. הם באמת רוצים ללמוד יותר על האי, אם כי רוח הרוחות של צוות המחקר הבינלאומי שלהם תלויה על כל תגלית. ישנם פריטי אספנות אופציונליים, אבל הם תכשיטים וזיכרונות שהמדענים שלנו הביאו לאי, לא המשאבים של האי עצמו. תמונות נשכחות, מתכונים אהובים, אפילו רק זכרון טיפוס בחטיבת הביניים ממלאים את חלקי האספנות. אפילו היכולות החדשות של הביולוגים נובעות מהבנה עמוקה יותר של ספוני, ולא מאיזה תכשיט חזק.

ריצת וול כשיטה מדעית

צילום מסך באמצעות Analgesic Productions

יותר מרוב עולמות משחקי הווידאו, Sephonie היא מקום קטן. למרות סטטי בקוד, הוא משתנה ומשתנה במגע עם הגיבורים. לכל יצור שאתה פוגש יש מקום הגיוני במערכת האקולוגית, מה שהופך את חקר האי לרשת של מערכות יחסים מחוברות. החיבור הזה משתרע על האבן והעץ שעליהם ירוצו המדענים, העיקול של קיר מצוק, הבטיחות הלא פשוטה של ​​כובע פטריות. כדי לגלות בכל זאת את יצורי האי, על המדענים לנוע בסביבתם. כמו רוב הפלטפורמות, המשחק בונה שפה של פריטים ויכולות. החידוש העיקרי שלה הוא קשירת השפה הזו לעולם מצוייר היטב. זה עוזר שהחיבור לחיי האי הוא משחק משלו - משחק פאזל ליתר דיוק.

OYNX, מכשיר המדע הבדיוני המעניק למדענים את כוחם הפיזי, גם אוסף נתונים. זה יכול לסרוק את החי והצומח כדי לעזור לחשוף את מקומם האישי במערכת האקולוגית. סריקה כרוכה בהנחת אריחים דמויי טטריס מרובי צבעים על רשת וניסיון לשרשר קבוצות גדולות מאותו צבע יחד. כל יצור שנסרק מעניק אריח נוסף לשימוש השחקן. כל אריח חדש עוזר לאפשר הבנה נוספת של יצורים חדשים. זה לא רק לחשוף מכונאי חדש וחכם, אלא לצמוח לקשר אינטימי יותר עם עולם בדיוני וחומר.

המפתח גם לחיבור הזה הוא תחושת ההתגלמות הפיזית. ספוני לא מרגישה עצבנית, היא מרגישה כבדת משקל. ספרינט יוצר מומנטום, מקשה על האטה או עצירה בקלות. ריצת קיר לא עובדת אם אתה מקביל מדי, מה שמאלץ שיקול מדויק יותר של מיקום. היכולת האקסטרווגנטית ביותר של המשחק היא מקף, המאפשרת לך לקפוץ במהירות אם אתה קרוב מספיק לקיר. הכלים הרזים האלה הם בבת אחת מוזרים ומוכרים. הם תוצאה ישירה של משחק שלא לוקח את החוכמה הקונבנציונלית כחוק. שוב, הם דורשים ממך להישען על הבנה של הסביבה סביבך, במקום להשתמש ביכולות שלך כדי להתעלות מעל זה.

ריאליזם מופשט

צילום מסך באמצעות Analgesic Productions

בגלל הגישה הלא שגרתית שלה, Sephonie עלולה להעיף את מעריץ הפלטפורמה המנוסה. לדוגמה, אתה יכול להזיז את המצלמה ב-360 מעלות סביב הדמות שבחרת, אבל המשחק לא מכוון את הראייה שלך כמו משהו כמו משחק מריו. משמעות הדבר היא שהנתיב הנכון יכול להיות מסובך למצוא או עשוי להיות מוסתר על ידי מודל שגוי. זה יהיה קל למחוק כאי נוחות, מגבלה של התקציב של ספוני. אולם במציאות, זהו מרכיב מרכזי במה שהופך את המשחק לכל כך מפתה ומוזר. ספוני רוצה שתשבור את זה. זה מחייב אותך לשקול את קצוות האפשרויות שלו, את המקומות שבהם הפלטפורמות הקשות שלו נמוגות לתוך חללים אינסופיים וצבע לא אמיתי. כדי לעשות זאת, זה מצריך לשים לב.

בהפשטה זו, ספוני מגיעה למציאות שרוב המשחקים דומים לא יכולים לגייס. על ידי התקרבות לגוף בעל משקל שנע דרך אקולוגיה מקושרת, המשחק נשען על סוגסטיה ולא על ריאליזם. ניסיון ליצור אי לכאורה "אמיתי" ירגיש רק מזויף, אפילו בפאר השקר של ההוצאות. במקום זאת, הוא יוצר משהו אמיתי באופן שבו רומן מדע בדיוני הוא אמיתי. האי הוא מבנה, מטאפורה צפופה בסתירה וניואנסים, משהו יותר אמת מהאמת.

אז כשספוני הופכת לפסיכולוגית בדיוק כמו אקולוגית, כשמערות עמוקות יותר חושפות קירובים של השדות האינסופיים של המערב התיכון או גורדי השחקים של טוקיו, זה מרגיש טבעי. אתה מבין, היחסים בין מדענים ונבדקים נזיל. ספוני חוקרת את המדענים באותה מידה שהם חוקרים את זה. העבר וההווה שלהם הופכים לחלק בלתי נפרד מההיסטוריה והעתיד של האי. האי אולי נראה מבודד ובודד, אבל הנוכחות שלהם מחברת אותו לעולם מוכר ורחב יותר.

האישי הוא אקולוגי

צילום מסך באמצעות Analgesic Productions

זה חלק מהקשת הכוללת של המשחק; הרובד הברור של המדע הבדיוני מתקפל פנימה ומחוץ לנרטיבים אישיים ועכשוויים. למרות שספוני היא בדיונית לחלוטין, המדענים כולם מגיעים מ"העולם האמיתי". איימי לים היא טייוואנית-אמריקאית ומקורה בבלומינגטון בארה"ב Riyou Hayashi היא יפנית-טייוונית ומתגוררת בטוקיו. אינג-וון לין גרה בטאיפיי. בניגוד לקריקטורות המשוערות של פלטפורמות תלת מימד רבות, Sephonie עוסקת במדינות אמיתיות. זה יהיה קל להפוך את השלישייה הזו לסמלים פשוטים, נציגים של תרבויות או אידיאלים ספציפיים. עם זאת, סוג זה של מטאפורה עם אגרוף לא נכנס לעולם לספירה של ספוני. במקום זאת, הוא בוחן רעיונות מסיביים ומטלטלים את העולם באמצעות שלושה אנשים שונים והאי יוצא הדופן שהם מכנים בקצרה בית.

שלוש הדמויות חולקות רקע תרבותי וקווי דמיון. השחקן יכול לשחק כמו כל אחד משלושת המדענים בכל עת והיכולות שלהם זהות לחלוטין. זה מעלה טיעון שקט ששלושתם מסוגלים באותה מידה לעשות את העבודה הזו. כולם מדברים אנגלית. לכולם יש מקצועות, כישורים ומומחיות דומים. כולם עובדים עבור מעבדות ביולוגיה, עם קשרים לממשלות האומה שלהם, שמשתפות כעת פעולה זו עם זו. עם זאת, החוויות שלהם הן כולן אינדיבידואליות, נבדלות לפי האומות שלהן כמו לפי האישיות שלהן. ככל שהאי משתנה, כל מדען מקבל טקסט נרחב וקטעי חיתוך המוקדשים למיצוי גופם ונפשו. זה המקום שבו המשחק מקבל את העבודה הנרטיבית הנוקבת והמדהימה ביותר שלו. באמצעות פרוזה, שירה, מודלים תלת מימדיים ודיורמות, כמו גם קולאז' דיגיטלי דהה, ספוני בונה דיוקן רב מימדי של מה שהביא את איימי, ריו ואינג-וון לאי הזה. מעבר לכל דמיון או הבדל אחר, הם חולקים את המקום הזה וסומכים זה על זה כדי לשרוד.

האקולוגי הוא פוליטי

צילום מסך באמצעות Analgesic Productions

מערכת היחסים שלהם היא המקום שבו ספוני מקבלת את הדרמה והיופי שלה. האירועים שמובילים את שלושת אלה להיות ביחד הם בעת ובעונה אחת שרירותית ומיועדת. איימי גדלה במשפחה של ביולוגים, שלושה דורות שכולם עובדים באותה מעבדה בבלומינגטון. היכולת שלה יכולה לסגור אותה. ריו הוא עובד בלתי פוסק, ממוקד ונחוש, בעיקר כדי להימנע מרגשותיו שלו. אינג-וון רגישה ואכפתית, אך לעיתים קרובות מרגישה מנותקת מהעולם הרחב. חברתה, לייט, גרה רחוק, ולכן אינג-וון מרגישה בקלות רבה את האכזריות שבגבולות. הדרמות הקטנות הללו מתרחשות עמוק בתוך המערות של ספוני, בנופי החלומות והקולאז'ים שהוזכרו לעיל. המגע הראשון של ספוני עם האנושות, עם האנשים הספציפיים האלה, הופך אותו למיקרוקוסמוס של חייהם. ספוני היא רק אי קטן, אבל היא גם כל העולם.

עם הפרספקטיבה הגלובלית הזו מגיע טרור וגם שמחה. ברגע קודר אחד, השלישייה שוקלת מה יעשו הממשלות בבית עם המידע שגילו ומה הן עצמן יכולות לעשות כדי להסתיר את החלקים הניתנים לניצול ממנו. שינג'י תוהה אם ארה"ב יכולה, או הייתה יכולה, לייצר נשק ביולוגי. איימי רק מהנהן, מודעת להשלכות האפשריות של המסע שלהם כמוהו. האימפריה תלויה על חייהם. בנוף החלומות שלה, איימי מזהה שחלק גדול מהמחקר של המרכז שלה ממומן על ידי חוזים של ממשלת ארה"ב. בחזרה ליפן, עמיתו לעבודה של ריו עושה בדיחה גזענית כשגילה שהוא יודע לדבר סינית. אותו חיבור שמאפשר לשלישיה לפגוש זה את זה קשור באלימות בעבר ובהווה של האימפריה.

הפוליטי הוא אישי

צילום מסך באמצעות Analgesic Productions

ביסודו של דבר, ספוני אופטימית. גם כשהיא בוהה בלב ליבה של האימפריה העולמית, היא מטפחת תמונה חיה ואקולוגית. חקר ספוני חושף עולם טבעי שאינו מת או אפילו גוסס, שאינו נפרד מהאנושות, שאינו ניתן להכיל או לאלף או לתקן. במקום זאת, הוא שוכן בכל חלק בהוויה שלנו, בשיפורי הקיברנטי שאנו משתמשים בהם כדי לחיות, בשבבים וצמחי בית, חוטי טלפון ומדשאות קדמיות. השאלה היא אם אנחנו יכולים להאמין בקשר הזה, לבחור לאמץ אותו, או שמא אנחנו רוצים לכרות את בשרנו למען הרווח.

בקיצור, ספוני היא נס. הוא מתנדנד בין חיים למוות, מוסכמה ז'אנרית קלאסית וחתרנות מהורהרת, הגלובלי מכופף הנפש והאישי שובר את הלב. הוא מחזיק מעמד מול ענקי המדע הבדיוני בכך שהוא מסרב להיות מוצמד, מרחף בין ז'אנר לטון עם האלגנטיות הבלתי ידועה של מעוף. זה טרגי ומנצח, חזון של משחקי העבודה הנרטיביים יכול להסתדר בלי אילוצים קלילים שקושרים אותם למוסכמות. כמו האי עצמו, ספוני מרבדת מטאפורות כדי לבנות חזון רחוק של עתיד טרגי ומלא תקווה.

+פלטפורמה ייחודית ופתרון חידות מעודדים פרספקטיבה אקולוגית
+ויז'ואל מרהיב ורב-שכבתי משקף נרטיב בין-אישי גלובלי
+דמויות אנושיות מוגדרות היטב מביאות לידי ביטוי סיפור שאפתני, מכופף ז'אנר
הגישה הלא שגרתית של המשחק לרעיונות קלאסיים עשויה לדרוש התאמה מסוימת

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.