כיצד הכללים של One DnD הופכים את יצירת הדמות לקלה יותר

לכללי D&D 5E יש את תהליך יצירת הדמויות הקל ביותר מכל מהדורה של המשחק, אבל זה יכול לקחת הרבה זמן, ומלכודות מחכות למי שלא מכיר את המכניקה שלו. למרבה המזל, חוקי 5E עוברים עדכון כחלק מעדכון ה-D&D הקרוב שיושק ב-2024, עם חומרי ניסוי המשחק שכבר זמין לציבור, המציג את השינויים שמגיעים ליצירת דמויות.

קָשׁוּר: D&D חושף מבט ראשון על המדריך הקרוב ל-Dungeon Master's

One D&D מפרק שיעורים לקטגוריות

תמונה באמצעות Wizards Of The Coast

כשמדובר בקבוצות D&D, ישנם תפקידים ספציפיים שכל צד היה צריך למלא, בהתאם למספר השחקנים. אם יש ארבעה שחקנים, אתה צריך להיות נוכל, מגן בשר (ברברי, לוחם, נזיר, פלדין, או ריינג'ר), מרפא (בארד, איש דת או דרואיד), ומטיל מסתורי (מכשף, קוסם או קוסם) . ברגע שאתה מוסיף שחקן חמישי, הם צריכים להיות מגן בשר או גלגל זר, ושחקן שישי יכול להיות כל דבר אחר מאשר נוכל.

מושגים אלה אינם חקוקים באבן במסגרת כללי D&D 5E. זה למעשה מקרה של D&D שהמציא משהו בעבר (הרעיון של מסיבה של ארבעה אנשים שממלאת תפקידים שונים) הפכה פופולרית בעולם משחקי הווידאו, כאשר MMO ו-RPG משתמשים לעתים קרובות באותה מערכת. ואז זה חוזר ל-RPG השולחן. זה אומר שאתה סומך על הקבוצה שתדע מספיק על מכניקת המשחק כדי ליצור מסיבה מאוזנת.

חוקי בדיקת המשחק של One D&D מקודדים כעת קו חשיבה זה. במסמך המבחן הראשון, כל השיעורים חולקו לשלוש קבוצות:מוּמחֶה(פייטנים, ריינג'רים ונוכלים),קוסמים(מכשפים, קוסמים ומכשפים),כמרים(אנשי דת, דרואידים ופלדינים), ולוחמים(ברברים, לוחמים ונזירים.) כעת מומלץ למפלגות שיהיה לפחות חבר אחד המשתייך לכל אחת מארבע הקבוצות כדי להבטיח שהם מעודכנים לגבי כיסוי היכולת.

One D&D מפרק לחשים לקבוצות

תמונה באמצעות Wizards Of The Coast

ב-D&D 5E Player's Handbook, לכל מחלקה יש רשימת לחשים ייעודית משלה, למעט תת-מחלקות מסוימות (כמו ה-Arcane Trickster ו-Eldtrich Knight), המשתמשות ברשימות לחשים קיימות. משמעות הדבר היא שלפייטן, איש הדת, הדרואיד, הפלדין, הריינג'ר, הקוסם, הוורלוק והקוסם לכולם יש רשימות לחשים ייחודיות, כאשר הלחשים עצמם מפרטים את רמותיהם ואת בתי הספר מתחת לשמם.

ב-One D&D, לחשים מחולקים כעת לשלוש קטגוריות:מִסתוֹרִי(בשימוש על ידי כיתות הקוסמים והפייטן),לְנַחֵשׁ(בשימוש על ידי אנשי הדת והפלדין), ורִאשׁוֹנִי(בשימוש הדרואידים והריינג'ר). כעת, כל הכיתות חולקות את הרשימות הללו, ומצמצמות את היתירות בטקסט. זהו מקרה נוסף של משהו שאליו התייחסו לעתים קרובות מחוץ למשחק, שהפך לקאנון במסגרת הכללים, מכיוון שמטילי כישוף קודרים ואלוהיים היו מונחים נפוצים עבור המעמדות שלהם.

עם זאת, זה לא אומר שאין עוד לחשים בלעדיים לכיתה, כמו המדריך D&D אחד למכשפים, קוסמים ומכשפיםהוכיח. אם כישוף ייחודי למחלקה מסוימת, כגוןהתפרצות ארקניתעבור המכשף אומשושהעבור ה-Warlock, הוא רשום כבלעדי בתיאור הלחש עצמו.

One D&D מציע עצות לגבי התחלת לחשים

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

אחת המשימות המפחידות ביותר עבור שחקן חדש שרוצה שהדמות שלו תהיה מלכת כישוף היא בחירת הקצאת הלחשים הראשונית שלו. במדריך השחקן יש אפשרויות רבות להפעלת Cantrips ולחשים ברמה אחת, והשמות עלולים להטעות מישהו שלא מכיר את המשחק. המָגֵןלחש, למשל, עשוי להישמע כאילו הוא יוצר איזה שדה כוח בלתי נראה שחוסם את כל ההתקפות כאשר הוא מעניק רק בונוס זמני במחלקת שריון.

מסמך ה-One D&D playtesting מציג כעת מבחר התחלתי של לחשים שדמויות יוכלו לקחת אם הם לא יכולים לחשוב על שום דבר. הדרואיד, למשל, מזכיר שלשחקן ישלרפא פצעים,דרואידקראפט,לייצר להבה, וגל רעםכלחשי ההתחלה שלהם, שזו תערובת נהדרת שתהיה שימושית במשחקים רבים. השחקן יכול גם לשנות בחירה זו, אם ירצה, ולהחליף אותה במשחק במהלך מנוחה ארוכה.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: מדריך שחקנים חדש ללוחמים

Wizards of the Coast אישרו שבחירות הלחשים האלה יעשו את דרכן לגרסה המתוקנת הקרובה של ה-Player's Handbook שתושק בשנת 2024. זה רעיון מצוין, וזה יעזור לשחקנים חדשים להיכנס ישר לפעולה תוך הימנעות מלחש רע בחירה שלא תעזור למפלגה.