מעמד ה-Fighter זכה לעתים קרובות להשמצה בהיסטוריה של Dungeons & Dragons, בעיקר בשל מידת התיאור של כותרת הכיתה. תפקידו של הפייטר להילחם, וזה פחות או יותר זה - הם לא מטילים לחשים, מרפאים פצעים או מפרקים מנעולים מסוכנים מנשקם. הפייטר פשוט יוצא והורג דברים עד שהם מתים, נכון? לא בדיוק. ה-D&D Fighter מציע כמה או מעט מורכבות כפי שהשחקן רוצה להכניס לתוכם, עם מערך יכולות שקל להתמודד איתו, תוך שהוא הופך אותם לאפקטיביים להפליא בתפקיד הנבחר שלהם כמי שנלחם.
ה-D&D Fighter, כל מה שאתה צריך לדעת

כיתת D&D Fighter היא המאסטר של גמישות לחימה, מיומנת באותה מידה בשימוש במספר סגנונות וטכניקות לחימה. אלה נעים בין חומת ההגנה, החוסמת אויבים בשריון כבד תוך שהם אוחזים במגן, כדי לשמור על חברי המפלגה האחרים מפגיעה; אדון הקשת, הממטיר מוות על אויבים במטח החצים הקטלני שלהם; אוחז הנשק הגדול, שחותך אויבים לחתיכות עם מכות מנשק שיכול להגיע למספר חללים; או משתמש הנשק הכפול, שמבצע מספר התקפות בסיבוב אחד.
קָשׁוּר: מתי יצא DnD ומי המציא אותו? מוּסבָּר
אמנם ל-D&D Fighter אין את אפשרויות הנזק או השליטה של מטילי הקסמים, אבל הם עדיין מבצעים תפקיד חשוב בלחימה, מכיוון שלעתים קרובות נופל עליהם למלא את הנזק ולשמור על המוני האויב מעורבים. אפשרות הטווח היא בת קיימא, אבל היא עובדת הכי טוב בקבוצה עם מגן בשר שניצב בחזית. אחרת, הקבוצה תוצף בקרוב על ידי מפלצות.
לוחמי D&D הם המעמד הרב-תכליתי ביותר בכל הנוגע למושגים ונושאים

יש סטריאוטיפ מהימים ההם של D&D של לוחם ממוצע להיות אדם עם חרב ארוכה, מגן וללא אישיות. זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת, מכיוון שהפייטר הוא בקלות המחלקה הנזילה ביותר בקונספט. המרכיב המגדיר היחיד של מעמד הפייטר הוא שהם טובים בלחימה, מה שמתאים לאינספור רעיונות אופי שונים. זה עומד בניגוד מוחלט למעמדות כמו הברברי והפלדין, שקשה יותר (אך לא בלתי אפשרי) לצאת מהתבנית שלהם.
שכיר החרב האפרורי, הגלדיאטור מחפש התהילה והחייל לשעבר הם כולם רעיונות טובים לשחקן שרוצה לגלגל דמות ולהביא אותה למשחק, אבל יש עוד אפשרויות למי שרוצה להיות יצירתי. רוצה להתאים את אחד מהחברים הלא-גנדלף של Fellowship of the Ring ל-D&D? הלוחם מגן עליך. רוצים לשחק סמוראי שהגיע מארץ רחוקה? הלוחם יכול לעשות זאת (יחד עם תת-מעמד). רוצים לשחק אביר שמעמדו החברתי מספק להם כל מיני חובות משפטיות וכאבי ראש פוליטיים? פשוט תתרכז בסיפור הרקע ובאישיות, מכיוון שהפייטר מכסה אותך על כל השאר.
במובנים רבים, הפייטר הוא המעמד המושלם לשחקני התפקידים של הקבוצה, שכן יש לו את כמות התחזוקה הנמוכה ביותר במעקב אחר היכולות ויש לו תפקיד מוגדר בקלות שכל אחד יכול להבין. זה גם הכיתה הטובה ביותר עבורשחקני מבוכים ודרקונים חדשיםשנכנסים לקבוצה מלאה בחיילים משוחררים, כי זה הכי פשוט להשלים, והתפקיד שלהם כל כך פשוט שקשה לפשל.
אפשרויות קלות למירוץ דמויות עבור לוחם D&D

הייתה חלוקה לגבי מירוצים שהכי מתאימים ל-Fighter, מכיוון שהם נוטים ליפול לקטגוריות מבנה כוח או מיומנות. מאז הצגת כללי הבונוס הסטטיסטיים של Tasha's Cauldron of Everything, חששות אלה אינם חלים יותר, ולשחקנים יש יותר מרחב פעולה לבחור את המירוץ שהם רוצים מבלי להרגיש חסרי כוח.
לגבי אפשרויות המדריך של השחקן, הגרסה האנושית עם ההישג הנוסף שלו היא בחירה מצוינת, בהתחשב בכמה מההישגים מתרכזים סביב שיפור יעילות הלחימה של סגנונות לחימה ספציפיים. חצי האורק הוא גם בחירה מצוינת, כאשר התכונות הבלתי פוסקות ותכונות Savage Attacks הן אפשרויות מצוינות עבור לוחם קו קדמי.
יש גם כמה אפשרויות נהדרות ב- Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. לאורק יש סיבולת בלתי פוסקת ויכולת דאש (בצע פעולת תנועה שנייה במהלך התור שלך) מספר פעמים השווה לבונוס מיומנות, מה שנותן להם הרבה יותר מהירות תנועה. לגוליית יש עמידות טבעית לנזקי קור ולסבולת סטון, המאפשרת להם להשתמש בתגובה שלהם כדי להפחית נזקים מהתקפה על ידי 1d12 + Constitution modifier, שניתן לבצע מספר פעמים שווה ל-Proficiency Bonus. אם אתה לוחם אגרסיבי יותר, הקנטאור הוא גם בחירה טובה, מכיוון שהם יכולים לבצע התקפה נוספת עם הפרסות שלהם אם הם יזוזו 30 רגל ויבצעו את פעולת ההתקפה.
כיצד להשתמש ביכולות הכיתה של D&D Fighter

כשלעצמו, הפייטר לא מקבל הרבה יכולות בהשוואה למחלקות ה-D&D האחרות. אלו יכולות הכיתה שהלוחם צובר מרמות 1-5, לצד בחירה של סגנון לחימה ותת מחלקה שנבחרה ברמה 3, עליהן נדון בהמשך.
- רוח שנייה -אתה יכול לרפא 1d10 + רמת הפייטר שלך כפעולת בונוס בתורך. ניתן להשתמש בזה שוב לאחר מנוחה קצרה או ארוכה.
- גל פעולה -אתה יכול לבצע פעולה נוספת ופעולת בונוס בתורך. ניתן להשתמש בזה שוב לאחר מנוחה קצרה או ארוכה.
- שיפור ציון יכולת -אתה מוסיף 2+ לנתון אחד או שני סימוני 1+ לשני נתונים סטטיסטיים שונים. אם ה-DM מאפשר זאת, אתה יכול לבחור הישג במקום. ברוב המקרים, ה-Feat היא האפשרות הטובה יותר, שכן הישגים רבים יספקו גם בונוסים סטטיסטיים. יש לציין שכל שיעורי D&D מקבלים תכונה זו, אבל הFighter משיג את המקסימום מכל מחלקה, ומאפשר להם לשפר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם ולאסוף יותר הישגים מכל אחד אחר.
- התקפה נוספת -אתה יכול לתקוף זמן נוסף במהלך התור שלך בעת ביצוע פעולת ההתקפה. ראוי להזכיר שאתה יכול לתקוף מטרות מרובות עם שתי ההתקפות, וזה אפשרי לעבור בין התקפות, אם כי זה עלול לגרום ל-Attacקשל הזדמנות מצד אויב.
איזה סגנון לחימה D&D Fighter כדאי לבחור?

בדומה לשאר שיעורי הלחימה במדריך השחקן, הלוחם בוחר סגנון לחימה ברמה 1. זה מספק חופף סטטי שתמיד נשאר פעיל, נותן להם דחיפה נוספת בלחימה. זה עוזר לדעת איזה סוג של פייטר אתה רוצה לשחק לפני שאתה בוחר סגנון לחימה, מכיוון שבחירה באחד שתואם את החוזקות של הדמות שלך תקל הרבה יותר בטווח הארוך.
- חץ וקשת -פשוט למדי; סגנון הלחימה הזה מוסיף 2+ לגלילות נזק שנעשו עם נשק מטווחים, כגון קשת ארוכה או קשת קלה. בחר סגנון לחימה זה אם אתה רוצה לשחק קשת בסגנון לגולאס שנלחם מרחוק. עם זאת, ראוי להזכיר כיתכונת חץ וקשת לא עובדת עם כלי נשק זרוקים, כמו פגיונות וגרזנים, שכן אלה עדיין מסווגים כנשק תגרה.
- הגנה -סגנון לחימה זה נותן לך 1+ למחלקת שריון. לדעתנו זה מבאס. אל תבחר בו. אם כל כך אכפת לך מ-AC, קנה מגן ואיזה שריון כבד. בונוס הנזק שסגנונות לחימה אחרים מספקים עדיף בהרבה על הבונוס הזעיר שמספקת Defense.
- דו קרב -אם אתה נלחם עם נשק תגרה ביד אחת ולא משתמש בנשק ביד השנייה, אז אתה מחלק +2 על גלילי נזק עם הנשק הזה.באופן מכריע, אתה יכול להשתמש במיקוד מגן או קסם במקביל לסגנון זה. בחר את הסגנון הזה אם אתה רוצה סוואשבאקלר בסגנון ארול פלין או כל לוחם המתמחה בנשק זריזות ועדינות.
- גָדוֹל לחימה בנשק -אם אתה מניף נשק עם שתי ידיים ומגלגל 1 או 2 בגלגול נזק, אתה יכול לגלגל מחדש את הנזק, אבל אתה חייב לקחת את התוצאה השנייה. תכונה זו פועלת רק עם כלי נשק שיש להם תכונות דו-ידיות או רב-צדדיות. בחר את סגנון הלחימה הזה אם אתה רוצה לשחק בתור Cloud Strife, עם נשק עצום שיש לו פוטנציאל להסב המון נזק בכל מכה.
- הגנה -אם אתה משתמש במגן, אתה יכול לבזבז את התגובה שלך כדי להגן על בעל ברית בטווח של 5 רגל שמותקף, ולספק חיסרון בגלגול היריב. בחר את סגנון הלחימה הזה אם אתה רוצה לשחק בתור טנק MMO שימסור את חייהם כדי להגן על הגלגלים הרכים של הקבוצה.
- לחימה בשני כלי נשק -כשאתה נלחם עם שני כלי נשק, אתה יכול להוסיף את שינוי היכולת שלך לנזק של ההתקפה השנייה. בחר את זה אם אתה רוצה לשחק בתור Drizzt Do'Urden, או אם אתה רוצה להיות מסוגל לבצע שש התקפות בסיבוב אחד ברמה 5 עם Action Surge.
באיזו תת-מחלקת D&D Fighter כדאי לבחור?

המדריך לנגן מספק שלוש אפשרויות עבור תת-מחלקות Fighter, כולן משתנות במורכבותן. אם אתה חדש לגמרי במשחק ומתקשה לקלוט את החוקים, בחר אלוף ואל תסתכל אחורה. אם אתה רוצה משהו יותר מעניין, תסתכל על מאסטר הקרב או אביר אלדריץ'.
- אלוף -האלוף אוהב להילחם והוא טוב בזה. הם מרוויחים אתקריטי משופרתכונה, המאפשרת להם להקרין על 19 או 20. זוהי אחת היכולות הסטטיות הטובות ביותר במשחק
- מאסטר קרב -מאסטר הקרב יכול לזרוק מהלכים מיוחדים בקרב. כאשר תת-מחלקה זו נבחרת, הדמות מקבלת ארבעה d8s כחלק מה-קוביות עליונותתכונה. לאחר מכן השחקן בוחר שלושהתמרונים, יכולות מיוחדות המופעלות על ידי קוביות העליונות, המאפשרות להן להסב נזק נוסף או להגביר את היכולות של בעל ברית בלחימה. קוביות העליונות הללו משוחזרות במנוחה קצרה או ארוכה, אז אל תפחד להשתמש בהן בעת הצורך.
- אלדריץ' נייט -הלוחמים האלה ממזגים משחקי חרב עם הטלת כישוף, מקבלים גישה ללחשי ביטול ו-Evocation מרשימת כיתות הקוסמים. יחד עם מבחר מוגבל של לחשים, הם מקבלים גם אתבונד נשקיכולת, המאפשרת להם לקשור את עצמם בצורה קסומה לעד שני כלי נשק שהם יכולים לזמן בכל עת כפעולת בונוס. זו לא רק אפשרות מצוינת לזריקת נשק, אלא גם חכם להחזיק נשק גיבוי למצבים שבהם הצד נתפס.
אם אתה בוחר ב-Battle Master אבל אתה לא בטוח באילו תמרונים לבחור, אז לכו עלשביתת המפקד(בזבז את פעולת הבונוס שלך וקוביות עליונות כדי לאפשר לבעל ברית לבצע התקפה נוספת באמצעות ה-Reacion שלו),Precision Strike(הוסף קוביית עליונות לזריקת נזק), ותְשׁוּבָה כְּהַלָכָה(אם האויב מחטיא עם התקפת תגרה, השקיעו קוביות עליונות ואת התגובה שלכם כדי לתקוף אותם בחזרה, הוספת את ה- Superiority Didce לזריקת הנזק אם היא פוגעת.)
אם אתה בוחר באביר אלדריץ' אך אינך בטוח באילו קטריפס לבחור, בחרבורג אש(תמיד נותן לך גישה להתקפה מטווחים) ושביתה אמיתית(להשיג יתרון בהתקפה אחת שנעשתה בסיבוב הבא). עבור הלחשים, בחרטיל קסם(סוחר נזקים מובטח שנמנע מכיסוי),מָגֵן(נותן דחיפה של AC חירום), וגל רעם(כישוף נהדר להתרחק כאשר אתה מוקף ביחידות קטנות.)
קָשׁוּר:D&D חושף מבט ראשון על המדריך הקרוב ל-Dungeon Master's
למה כל מסיבת D&D צריכה לוחם

סיפורי פנטזיה מלאים בסיפורים על הגיבור האמיץ בעל החרב היוצא למסע להציל את העולם מהרוע. ב-D&D, כל אחד יכול לקחת את התפקיד הזה, והפייטר עשוי להיות המתאים ביותר עבורו, אבל זה לא אומר שהפייטר שלך חייב להיות הגיבור הזה. למרבה האירוניה, כיתת ה-D&D עם השם הישיר ביותר היא הכי ניתנת לגיבוש, שכן הפשטות של היכולות והקונספט שלה הן מה שנותן לה פוטנציאל סיפורים מדהים כל כך בקמפיין שלך.