מבוכים ודרקונים: מדריך שחקנים חדש למנוחה וריפוי

אחד היתרונות של חיים בעולם פנטזיה של מבוכים ודרקונים הוא שניתן בקלות להתנער מפציעות, מכיוון שיש כוחות קסומים שיכולים לסגור חתכים במילה, בעוד שניתן לטפוח שיקויים כדי לגרום לחבורות להיעלם. לשחקנים יש אפשרויות רבות לריפוי, חלקן שימושיות בהתבסס על הנסיבות שבהן הם נדרשים.

הדרך הקלה ביותר לרפא נזקים ב-D&D 5E היא באמצעות קסם. בכל המקרים, לחשי הריפוי ויכולות הכיתה מתרעננות לאחר מנוחה ארוכה, כך שאין סיבה לאגור אותם במידת הצורך.שיעורי הריפוי העיקריים הם בארד, איש דת ודרואיד, אם כי לארטיפיקר, לפלאדין ולריינג'ר יש גם כוחות ריפוי או לחשים שהם יכולים להתקשר אליהם.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: טיפים להתחלה למאסטרים חדשים

DnD 5E: איך לרפא עם קסם

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

לחשי הריפוי הנפוצים ביותר הםלרפא פצעיםומילת מרפא, את שניהם ניתן לשפר על ידי הוצאה של משבצות לחשים ברמה גבוהה יותר.לרפא פצעיםמרפא יותר נזקאבל דורש פעולה מלאה כדי להטיל, והמטיל צריך לגעת במטרה, מה שעשוי להיות קשה בלחימה.מילת מרפאמשחזר פחות נזק מאשר מרפא פצעים, אך ניתן להשתמש בו מרחוקודורש רק פעולת בונוס להטלה, כך שהם יכולים גם להשתמש ב-Cantrip באותו סיבוב. ברמות מאוחרות יותר, ישנן גרסאות "המוניות" של שני הלחשים שמשפיעות על מטרות מרובות.

לרמות מאוחרות יותר,תפילת רפואהמרפא את 2d8 + משנה הילכת איות לשישה בעלי ברית,הילה של חיוניותמאפשר לך לרפא נקודות פגיעה של 2d6 לכל בעל ברית בטווח של 30 רגל, וניתן לעשות זאת פעם אחת בכל סיבוב למשך דקה,לְרַפֵּאמשחזר 70 נקודות פגיעה,לְהִתְחַדֵשׁמשחזר 4d8+15 נקודות פגיעה ואחת בתחילת כל תור שלהם למשך כל הזמן, ומילת כוח: לרפאמשחזר במלואו את נקודות הפגיעה של המטרה.

במונחים של לחשים שנשמעים כאילו הם מרפאים אבל לא, סיוע מציע נקודות פגיעה זמניות ומגדיל באופן זמני את נקודת הפגיעה המקסימלית בחמש,להחיותמשחזר דמות שנפטרה לאחרונה לנקודת פגיעה אחת, והילה של חייםמספק מספר יתרונות משקמים אך אינו מרפא.

כישוף ריפוי חשוב נוסף ב-D&D 5E הואgoodberry.הלחש הזה יוצר עשרה פירות יער שמרפאים נקודת פגיעה כל אחד ומציעים פרנסה מלאה ליום. נדרשת פעולה כדי להשתמש ב-Goodberry בלחימה, אז זה לא נהדר בבת אחת, אבל העובדה שהוא מציע עשר נקודות פגיעה מובטחות של ריפוי שניתן לפזר על מספר דמויות, הופכת אותו לבחירה נפלאה עבור אלה שיכולים לקחת את זה. , כמולרפא פצעיםומילת מרפאקשורים להטלת קוביות ומכוונים רק לדמות אחת.

אם למפלגה חסר מלחיץ ריפוי ראשוני, הPaladin הוא גם מרפא גיבוי נהדר. הפלאדין זוכה ב-Lay on Hands ברמה 1, ונותן להם מאגר של נקודות פגיעה השווה לרמה של פי חמישה. זה דורש פעולה כדי להשתמש ב-Lay on Hands, מה שמאפשר להם לרפא נזק למטרה. ראוי להזכיר זאתLay on Hands לא עובד על Undead או Constructs, אז זה חסר תועלת על חברי מפלגה שהם אוטגנומים או מזויפים.

DnD 5E: כיצד לרפא עם פריטים

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

המסיבה לא תמיד צריכה להסתמך על קסם או שינה כדי לרפא את הפצעים שלהם, מכיוון שקיימות אפשרויות אחרות. הנפוצים שבהם הם שיקוי ריפוי, שרבים מהם ניתן לרכוש בערים גדולות, אם כי DMs עשויים לרצות להגביל את זמינותם כאשר לשחקנים יש הרבה כסף לבזבז. על פי הכללים, זה מחייב פעולה כדי להשתמש בשיקוי בקרב, למרות שיש אחוק הבית הפופולרי של D&D לגבי שיקויים המאפשר לך לבזבז פעולת בונוס במקום זאת.שיקוי ריפוי יחיד מרפא 2d4+2 נקודות פגיעהוניתן להשתמש בו על דמות אחרת במידת הצורך.

יש גם פריט במדריך הנגן שנקרא ערכת המרפא. למרות שמו,ערכת המרפא אינה משחזרת נקודות פגיעה. במקום זאת, ערכת מרפא תייצב אוטומטית דמות שמבצעת הצלות מוות, ותעמיד אותה על אפס נקודות פגיעה.לערכת מרפא חדשה יש עשרה שימושים והיא נוקטת פעולה לשימוש בקרב.

בהתבסס על השם, חלק מהשחקנים עשויים גם להניח שערכת הרבליזם מהמדריך של השחקן מסייעת בריפוי. זה לא המקרה, כמו הערכת צמחי מרפא מוסיפה בונוס מיומנות לבדיקות הכוללות זיהוי צמחים ואינה מציעה ריפוי, אם כי זה נדרש אם השחקן רוצה לנסות להכין נוגדי רעלים או שיקויים מרפאים.

DnD 5E: מה אתה מקבל ממנוחה קצרה

תמונה דרך Wizards of the Coast

מנוחה קצרה יכולה לקרות בכל נקודה ביום. על השחקנים לנוח שעה ללא הפרעה או ביצוע פעולות מאומצות כלשהן. במהלך תקופה זו,דמויות יכולות לבזבז קוביות מכה כדי לרפא נקודות מכה שאבדו. קוביית הפגיעה של דמות היא זו שהיא מגלגלת כדי להגדיל את נקודות הפגיעה המקסימליות שלה כשהן עולות רמה והיא רשומה תחת תיאור הכיתה שלה.

לכל דמות יש כמהמכה בקוביות שווה לרמה שלהן, אז אשף רמה 3 שלוקח מנוחה קצרה יכול לבחור להטיל עד 3d6 של קוביות מכה בריפוי. הדמות לא חייבת להוציא את כל קוביות הכה במנוחה קצרה אחת אם היא לא רוצה ויכולה לשמור חלק למועד מאוחר יותר.חצי ממקסימום קוביות ה-Hit של הדמות שהושקעו בדרך זו משוחזרות לאחר מנוחה ארוכה.

יכולת הכיתה של הדמות הראשית המגיבה למנוחות קצרות היא שיר המנוחה של הפייטן. אם בארד ברמה 2 ומעלה נמצא במסיבה, הם יכולים לבצע כדי להוסיף ריפוי נוסף במהלך מנוחה קצרה.כל דמות שמשתמשת בקוביות Hit כדי להחלים במהלך מנוחה קצרה יכולה לשחזר נקודות פגיעה נוספות אם בארד משתמש ב-Song of Rest. הנזק המשוחזר תלוי ברמה של הפייטן, עם 1d6 ברמה 2, 1d8 ברמה 9, 1d10 ברמה 13 ו-1d12 ברמה 17.

אלו הן כל יכולות הכיתה שמתרעננות במנוחה קצרה:

  • מלאכותי -הכלי המתאים לתפקיד (רמה 3)
  • בַּרבָּרִי- זעם בלתי פוסק (רמה 11)
  • בארד –פונט של השראה (רמה 5) מאפשר ל-Bardic Inspiration לרענן במנוחה קצרה.
  • איש דת -Channel Divinity (רמה 2)
  • איש דת (דומיין ידע) -חזיונות העבר (רמה 17)
  • דרואיד -צורה פראית (רמה 2)
  • דרואיד (מעגל הארץ) -התאוששות טבעית (רמה 2)
  • לוחם -רוח שנייה (רמה 2)
  • לוֹחֶם- נחשול פעולה (רמה 2)
  • לוחם (מאסטר קרב) -עליונות קרבית (רמה 3)
  • נָזִיר– אל (רמה 2)
  • פלדין- Channel Divinity (רמה 3)
  • מכשף -שיקום מכשף (רמה 20)
  • וורלוק -כל משבצות האיות בשימוש
  • וורלוק -Pact Of The Blade (טקס) - רמה 3
  • וורלוק -ספר הצללים (טקס) - רמה 3
  • אשף -שחזור מסתורי - רמה 1
  • אשף -לחשי חתימה - רמה 20

DnD 5E: מה שאתה מקבל ממנוחה ארוכה

תמונה דרך Wizards of the Coast

מנוחה ארוכה היא אחד הדברים החשובים ביותר שהמסיבה צריכה להתכונן אליהם, שכן היאמשחזר את כל נקודות הפגיעה שאבדו, משבצות הלחש ויכולות כיתת הדמויות. כדי שמנוחה ארוכה תעבוד, על המסיבה לנוח שמונה שעות, כולל שינה ופעילויות קלות, כולל שמירה בעמידה. אם המנוחה הארוכה מופרעת, כגון על ידי מפלצות שתוקפות את המסיבה, הקבוצה צריכה להתחיל מחדש את שמונה השעות כדי להרוויח את היתרונות של המנוחה הארוכה.

המסיבה יכולה לבצע רק מנוחה אחת ארוכה לכל עשרים וארבע שעות.זה אומר שאם לקבוצה יש מפגש גדול מוקדם ביום והם שורפים את המשאבים שלהם, הם לא יכולים פשוט לקחת עוד מנוחה ארוכה כדי להחזיר אותם. אם לשחקנים יש מזל, ה-DM יוותר על כלל זה במידת הצורך ויאפשר להם לקחת מנוחה ארוכות מרובות.

קָשׁוּר: DnD: כיצד להתאים בקלות מפלצות מסרטים ומשחקי וידאו

ראוי להזכיר זאתלא כל הדמויות צריכות לישון שמונה שעות.בהתאם לגזע, דמויות מסוימות דורשות פחות שינה, כמו אלפים, שחייבים להיכנס לטראנס למשך ארבע שעות.זה מועיל לשחקנים בעת הכנת הזמנות שעונים, מכיוון שחלק מהמירוצים יכולים להיות פעילים בעוד שאחרים ישנים. על המסיבה לנסות ולמקסם את לוח השינה של החברים כדי לשמור על מודעות רבים ככל האפשר במהלך הלילה.