DnD: מדריך שחקנים חדש לאנשי דת

ברב-יקום מבוכים ודרקונים, אמונה היא הדלק של האלים, וכוח התפילה הוא מקור האלוהות, כאשר אלוהויות חולקות את הקסם שלהן עם חסידיהם כפרס על שירותם. החסידים הנלהבים והמסורים ביותר הופכים לאנשי דת, שמפעילים קסם אלוהי כמו שאמן משתמש במברשת, הפועל כצינור למשהו גדול יותר. עבור שחקני D&D חדשים, איש הדת עשוי להיראות מהמם בהתחלה, אבל הם יכולים להיות שיעור פשוט, בהנחה שהשחקן רוצה לדבוק בתפקידו כמרפא המיועד של הקבוצה.

איש הדת של D&D, כל מה שאתה צריך לדעת

תמונה דרך Wizards of the Coast

הכומר הסטריאוטיפי של D&D הוא כומר בחליפת שריון כבדה שמפעיל את כוחם של האלים להטיל כישופים אלוהיים, יכול להילחם בחזית עם הלוחמים, ומנצל את הקשר שלהם לאלוהות שלהם כדי לבצע ניסים קטנים בשדה הקרב. בעוד שהתפקיד העיקרי שלהם בקבוצה הוא המרפא, איש הדת יכול לבצע תפקידים רבים בצינוק, בסיוע תת-הכיתה האלוהית שלהם, המאפשרת להם להגדיר את תפקידם עוד יותר.

קָשׁוּר: כישופי הוורלוק, הקוסם והקוסם החדשים של One D&D הופכים את השיעורים לחזקים יותר

אחד ההיבטים החשובים ביותר במשחק של איש דת מצליח הוא שמירה על הבטיחות שלך. אם תמות, אז מי ירפא את חבריך? מסיבה זו, עליך לאפשר לבעלי ברית לשאת שיקוי ריפוי, מכיוון שהם יכולים להעלות אותך אם תיפול. זה פחות מדאיג במסיבה עם מספר מרפאים, ואתה יכול להרשות לעצמך להיות אסיר עם משבצות הלחש שלך אם יש בארד, דרואיד, פלדין או ריינג'ר בקבוצה.

אנשי דת D&D הם מרפאים וחוזרים מדהימים, אבל לקסם שלהם יש הרבה שימושים

אנשי דת הם המרפאים הטובים ביותר ב-D&D ומעמד הליטוש השני בטובו, מאחורי הפייטן, שאיתם הוא חולק קווי דמיון רבים. בתור איש הדת של המפלגה, לעתים קרובות מצפים ממך שיישמרו משבצות כישוף להטלהלרפא פצעיםומילת ריפויבכל פעם שהקבוצה נוטלת ממישהו וצריכה תיקון. רשימת לחשי ה-D&D תומכת ברעיון הזה, כאשר ה-Player's Handbook מכיל את הכומר עם קסם משקם, וקשה להימנע מלהפוך ל-medkit הנייד של המפלגה.

עם זאת, לא כל אנשי הדת נופלים בתבנית הזו, מכיוון שיש אלים רבים ברב-יקום D&D, כל אחד עם הפילוסופיות הייחודיות והמתנות הקסומות שלו לתת. אפשרויות רבות אחרות זמינות אם אתה רוצה לשחק איש דת אבל לא רוצה להיות המרפא בקופסת פח. לרשימת לחשי הדת יש לחשי עתידות רבים, המאפשרים להם לחשוף תעלומות עם הקסם שלהם. יש להם לחשים שגורמים למרכיבי סטטוס, כמולְהַשְׁתִיק,להחזיק אדם, ולהטיל קללה, ויכולות משנה שנותנות להם לבצע כל מיני הישגים מדהימים בקרב.

במובנים רבים, הכומר הוא מעמד המוקדש למושג אחד, כאשר מתפללים לאלי המלחמה אוהבים להילחם, מתפללים לאלי טבע מגינים על הטבע וכן הלאה. למרבה המזל, אלוהויות רבות קיימות ברב-יקום, ולכן קיימות אפשרויות רבות כדי להתאים לסוג הדמות שאתה רוצה לשחק. אתה יכול אפילו להתחמק לגמרי מהאלים ולסגוד לכוח הטהור של טוב, נייטרליות או רע, אם כי אל תצפה שמושגים מופשטים כאלה ייכנסו פנימה ויצילו אותך כשתזדקק להם.

אפשרויות קלות למירוץ הדמויות עבור איש הדת D&D

תמונה דרך Wizards of the Coast

בעידן הקדירה של הכל לפני טאשה, לא היו הרבה מירוצים שהציעו בונוס לנתון החוכמה, כך שלא היו הרבה אפשרויות בולטות למעמד הכהנים. כיום, שחקנים יכולים לחלק את הבונוסים הסטטיסטיים שלהם איך שהם רוצים, כך שהתחום הרבה יותר פתוח לכמרים מתחילים.

במונחים של מירוצי ה-Player's Handbook, גמד הגבעה הוא בחירה מצוינת בשל יכולת השרידות שלו ועמידותו בפני נזקי רעל; כל סוגי הגמדים מקבלים את Gnome Cunning, מה שנותן להם יתרון בהצלת זריקות נגד רוב הלחשים המתישים; ו-tieflings מקבלים התנגדות לאש ויכולים להעניש אויבים שמתקרבים עם תכונת ה-Infernal Legacy שלהם.

מחוץ למדריך השחקן, המירוצים ב-Mordenkainen מציגים: למפלצות של הרב-יקום יש את ה-aasimar, שמקבל את תכונת הידיים המרפאות, נותן להן כוח שיקום נוסף; לגוליית יש עמידות לקור והוא יכול לנזק באמצעות תכונת הסבולת של אבן; וליואן-טי יש התנגדות לרעל ויתרון בכל השלכות לחסוך הלחש.

כיצד להשתמש ביכולות הכיתה של D&D

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

מחוץ ללחשים ולתכונות המשנה שלהם, לאנשי דת יש רק יכולת אחת נוספת ברמה נמוכה: Channel Divinity ברמה 2. זה מאפשר לאיש הדת להעביר קסם קדוש או לא קדוש למטרה כלשהי, אך הם מוגבלים לעשות זאת פעם אחת בכל מנוחה ארוכה. , אז שחקנים צריכים להיות זהירים לגבי האופן שבו הם משתמשים בו. במקרים רבים,Channel Divinity מפעיל את תכונת המשנה של ה-Divine Domain של הדת, אבל יש לזה שימוש נוסף: Turn Undead.

ב-D&D 5E, איש הדת משתמש ב-Turn Undead כדי לאלץ את כל המפלצות המתות לבצע זריקת חיסכון ב-Wisdom. אם הם נכשלים בזריקת ההצלה, הם נחשבים לסובבים לדקה אחת, והם חייבים לברוח מאנשי הדת עד שמשך ההשפעה יסתיים או עד שיספגו נזק.

השימוש הברור ביותר עבור Turn Undead הוא לעכב עדר זומבים כדי שהמסיבה תוכל לברוח. השימוש העיקרי הנוסף הוא לעכב אויבים כדי שהמפלגה תוכל לבחור אותם בנפרד, מה שהם צריכים לקוות להיות מסוגלים לעשות בעשרה סיבובים. הם יכולים גם לחכות עד שהאויב יהיה מספיק רחוק כדי שיוכלו לפוצץ אותו בהתקפות/לחשים מטווחים, מכיוון שהוא כנראה ימות לפני שיחזור שוב לטווח התגרות.

לחשי הדת והשילובים הטובים ביותר של D&D לשימוש

תמונה דרך Wizards of the Coast

אנשי דת הם מטילי כישוף ראשוניים, כלומר הם מקבלים הרבה משבצות לשימוש להטלה ויכולים לשנן לחשים רבים. כמו שאר מטילי הקסמים העיקריים, אאיש דת יכול להכין מספר לחשים השווים לרמתם בתוספת Wisdom Modifier שלהם. אלה יכולים להשתנות כאשר הדמות לוקחת מנוחה ארוכה, אז הקפד ליידע את ה-DM שלך כאשר אתה רוצה להחליף לחשים.

אלו הם הטיולים הטובים ביותר עבור איש הדת לבחירה:

  • להבה קדושה– Cantrip התקפי שדורש זריקת הצלה במקום רול התקפה, כך שהוא יכול לעקוף דברים כמו כיסוי. זה גם גורם נזק קורן, שיכול להועיל נגד המתים.
  • חס על הגוססים- Cantrip בלעדי לאנשי דת שיכול לייצב דמויות, אם כי ריפוי מועדף לעתים קרובות באמצע הקרב.
  • הדרכה –נותן לבעל ברית d4 בבדיקת יכולת בדקה הבאה, מה שנותר שימושי לאורך כל הקמפיין.
  • הִתנַגְדוּת– דומה להַדְרָכָה, אלא שהוא נותן D4 לחסכון בזריקות, שהוא חובב מועיל לתת לדמות כשנכנסים לקרב.

לחשי הדת הטובים ביותר ברמה 1 הם:

  • לרפא פצעים- לחש הריפוי שלך בלחם וחמאה. אתה צריך לגעת במישהו כדי להשתמש בו, אז יכול להיות סיכון בלחימה, אבל זה מרפא הרבה, במיוחד כאשר ליהוק עם חריץ ברמה גבוהה יותר.
  • מילת מרפא -זה לא מרפא כמולרפא פצעים, אבל ניתן להשתמש בו מטווח ולהטיל אותו באותו סיבוב כמו Cantrip, נותן לך הזדמנות לזרוקלהבה קדושהבאותו תור.
  • בורג מנחה -לחש התקפה פנטסטי שגורם נזק קורן 4d6 ומעניק יתרון בהתקפה הבאה נגד המטרה עד סוף התור הבא שלך.
  • מקלט -זה יכול לשמש על איש הדת כדי להגן עליהם, מכיוון שאויבים צריכים לעבור זריקת חיסכון בחוכמה כדי לתקוף אותם. כשזה למעשה, איש הדת יכול להתרכז בריפוי חברי המפלגה, שכן ההשפעה נשברת רק אם הם מקיימים אינטראקציה עם האויב.

לחשי הדת הטובים ביותר ברמה 2 הם:

  • נשק רוחני -מעלה נשק קסום שיכול לפגוע באויב בכל תור, כל עוד איש הדת משתמש בפעולת הבונוס שלו כדי לפקד עליו. בתור לחש בונוס, ניתן להשתמש בו גם יחד עם Cantrip, אבל רק בסיבוב הראשון.
  • שתיקה -לא ניתן להשתמש בקסם האולטימטיבי ברמה הנמוכה נגד מטילי האיות, כמו כל כישוף עם רכיב מילולי, ברדיוס שלו. יש מעט לחשים ללא מרכיבים מילוליים במשחק.
  • סיוע -מגדיל את נקודות הפגיעה המקסימליות של שלוש בעלות הברית בחמש ומרפא את אותה כמות. מה שיפה בכישוף הזה הוא שהוא נמשך 8 שעות, מה שמאפשר להטיל אותו מוקדם במהלך ריצת צינוק.
  • שיקום פחות -לחש פשוט שמרפא את רוב תופעות הסטטוס הנפוצות.

לחשי הדת הטובים ביותר ברמה 3 הם:

  • לפזר את הקסם -אולי הכישוף ברמה 3 הכי טובה במשחק בגלל כמות השימושים שלו, מכיוון שהוא יכול לסיים כל מיני אפקטים קסומים מתמשכים.
  • שומרי הרוח -יוצר אזור של 15 רגל מסביב לגלגלת, שבו האויבים מצטמצמים לחצי, והם חייבים לעבור זריקה חיסכון בחוכמה או לספוג נזק קורן כשהם נכנסים.
  • להחיות –ההזדמנות הטובה ביותר שיש לך להציל חבר מפלגה שמת, כל עוד תוכל להגיע אליהם תוך דקה אחת.
  • מילת ריפוי המוני -איסוף מצוין לכל המסיבה לאחר שהם ספגו מכה מכישוף AoE, וניתן להשתמש בו בשילוב עם Cantrip.

באיזו תת-מעמד של דתות D&D כדאי לבחור?

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

איש הדת בוחר את תת המעמד שלהם ברמה 1, שהיא התחום האלוהי שלהם. אלה מייצגים את התיק האינדיבידואלי של האלוהות שלהם, כגון סוגד לתור שבוחר בדומיין הסערה. איש הדת מקבל רק שתי תכונות תת-מחלקות דרך רמות 1-5, אבל הדומיין שלהם גם נותן להם כמה לחשים נוספים שנחשבים תמיד מוכנים, והאפקטים הנוספים האלה.

  • ידע -אנשי דת אלה זוכים בשתי שפות נוספות, שתי כישורים עם בונוס מיומנות כפול, ו-Channel Divinity מאפשר להם להיות מיומנים במיומנות או כלי. תחום זה הוא בחירה מצוינת בקבוצה ללא נוכל או אשף, מכיוון שהם יכולים למלא חלק מהתפקידים שיהיו להם מחוץ לקרב, במיוחד בעת חיפוש מבוכים.
  • החיים -פחות או יותר בחירת ברירת המחדל הטובה ביותר כאשר אינך יכול לחשוב על שום דבר אחר, מכיוון שהתחום הזה מעניק מיומנות בשריון כבד, מרפא 2 נקודות נוספות בעת הטלת כישוף משקמים, ויכול להשתמש בערוץ האלוהות עם Preserve Life כדי לרפא פי חמישה מהרמה של הכומר. מטרות בטווח של 30 רגל.Life Domain היא הבחירה השימושית ביותר עבור קמפיין עתיר קרבות, שכן קל להם יותר לשמור על כולם בחיים.
  • אור -הלוחמים הקדושים האלה מרוויחים אתאוֹרCantrip, יכול להשתמש בתגובה שלהם כדי לתת לאויב חיסרון בהתקפה בטווח של 30 רגל, ויכול להשתמש ב-Channel Divinity עם Radiance of Dawn, שמגרש את החושך הקסום וגורם נזק קורן. זוהי בחירה מצוינת עבור קמפיינים של אנדרדארק או הרפתקאות מלאות בהמון מתים, מכיוון שהיכולת לזרוק מופעי אור קדושים היא שימושית להפליא במצבים אלה.
  • הטבע -אלה משיגים מיומנות בשריונות כבדים, חוצפה דרואידית, מיומנות, ויכולים להשתמש באלוהות בערוץ כדי לנסות להקסים חיה או צמח. פשוט תשחק דרואיד, ואל תתעסק עם ההפקרות שלו מחוץ למותג.
  • סערה -אדוני הסערה צוברים מיומנות בשריון כבד, יכולים להשתמש בתגובה שלהם כדי להתמודד עם נזקי ברקים או רעמים, ויכולים להשתמש באלוהות בערוץ כדי להבטיח שגלגול נזקי ברק או רעם יגרור נזק מקסימלי. זוהי בחירה מצוינת עבור שחקנים שרוצים יותר תפקיד קרבי פעיל, עם תצוגות כוח נוצצות שלא שורפות חריצי כישוף לשימוש.
  • תחבולה -אנשי הדת הערמומיים יכולים לתת בעל ברית יתרון בבדיקות זריזות (התגנבות) למשך שעה ויכולים להשתמש באלוהות בערוץ כדי ליצור כפיל הזוי של עצמם שנמשך דקה. זוהי בחירה מושלמת להרפתקאות המבוססות על תככים, כמו אלו שנראו בהןמפתחות מהכספת המוזהבת, אבל אלה עדיין יכולים לקבל את השימושים שלהם בקמפיינים שיש בהם קצת התגנבות, והם עושים שינוי קצב יפה מהפקיד הסטנדרטי.
  • מלחמה -ה-Wanbe Paladins זוכים ב-Heavy Armor Proficiency, את היכולת לבצע התקפות באמצעות פעולת הבונוס שלהם, ויכולים להשתמש ב-Channel Divinity כדי להשיג 10+ ל-Roll התקפה. זוהי בחירה מצוינת עבור מסיבה עם מרפא גיבוי, כגון בארד או דרואיד, אך היזהרו מלקיחתו בקבוצות שבהן אתם הפלסטים היחידים, מכיוון שתגרמו נזק רב בחזית קווים.

קָשׁוּר: איך DnD אחד שינה את מחלקת הוורלוק

הכומר המסכן חייב לעתים קרובות להשתלב בתפקיד שנבחר כדי שהמפלגה תשרוד, במיוחד בצינוקים. התעלמות מתפקיד זה עלולה להוביל ל-TPK, תלוי עד כמה ה-DM אכזרי. זה לא אומר שאנשי הדת הם מעמד משעמם, מכיוון שיש להם אפשרויות רבות עם הלחשים שלהם, וניתן להשתמש במושגים שונים כדי ליצור את הדמות שאתה רוצה לשחק. רק הקפידו להכין תמיד ריפוי פצעים או מילת ריפוי, מכיוון שזה עשוי להיות ההבדל בין חיים למוות עבור קבוצת ההרפתקנים חסרת הפחד שלכם.