רץ דרך מבוכים עם אלמנטים אקראיים, מת שוב ושוב, אבל מקבל תוצאות שונות בכל פעם. שאילת אלמנטים מהמשחק משנת 1980 שפועל על מסוף ASCII, Rogue, שואלים אלמנטים שנוצרו באופן פרוצדורלי כבר עשרות שנים. הז'אנר של "Rogue-lite" הפך לדבר משלו שבו משחקים לא מסתמכים לחלוטין על הצד הקשה יותר של שיטות הענישה של Rogue, אלא רק משתמשים בכמה אלמנטים פרוצדורליים כדי לשפר את המשחק ולהוסיף אריכות ימים. הנה 10 ממשחקי Rogue-Lite הטובים ביותר בסדר עולה.
קָשׁוּר:10 המשחקים הטובים ביותר לשחק בזמן סטרימינג ב-Twitch
קריפטה של הנקרודנר

פסקול דופק ומבוכים פרוצדורליים הופכים את זה לאחד מהנוכלים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. הפסקול המקורי של המלחין דני ברנובסקי מספק כמה מהלחנים הטובים ביותר של המשחקים, אבל הכיף האמיתי מגיע מהתמיכה של המשחק הזה בקובצי MP3 מותאמים אישית. שחקנים יכולים להעביר MP3 לפס הקול של המשחק והוא ייצור פעימה שתמשיך, ויוסיף טונות של ערך חוזר. בשילוב עם מערך עצום של DLC ואפילו ספין-אוף רשמי של נינטנדו ב-Switch שנקרא Cadence of Hyrule, יש שלל תוכן זמין לכותר הזה.
תאים מתים

Dead Cells, שנחשבת כאחת ה-Metroidvanias הגדולות ביותר בחוץ, מביאה טונות של השראה של נשמות אפלות לנוסחת הגלילה הצידה. הקרב המדויק ועקומת הקושי המאתגרת המתקרבת לקטעים המאוחרים יותר של המשחק הופכים את Dead Cells לחוויה מתגמלת מאוד. יש המון פריטים וכלי נשק כדי ליצור את המבנה המושלם במהלך ריצה דרך הטירה. גם אם אתה מאבד את הטנדרים שלך במהלך הריצות הטובות ביותר, הגישה של Dead Cells לרווחים קבועים נותנת לשחקנים הזדמנות כמעט תמיד להתקדם עם כל ניסיון. ההגינות הזו במתינות, תוך שהיא עדיין מספקת אתגר, נותנת ל-Dead Cells יתרון מול נוכלים אחרים.
שְׁאוֹל

Supergiant Games כבר ביצעו את עצמם לפנתיאון של המפתחים העצמאיים הגדולים בתעשייה לפני האדס של 2018, אבל משחק הפעולה האיזומטרי הזה פשוט הכה את הנקודה שהמפתחים האלה כמעט לא יכולים לעשות רע. ספין ייחודי על המיתולוגיה היוונית עם תיאורים צבעוניים של אלים ואלות קלאסיים, הסיפור של האדס נושא אותו כמו המכניקה שלו. מתוך השראה ממשחקים כמו דיאבלו, משחקי ארקייד של שנות התשעים ו-JRPGs, Hades נחשבת ל-Rogue-Lite כמעט מושלם ודוגמה נוצצת לז'אנר.
HighFleet

פותח על ידי אדם בודד, HighFleet מאת Konstantin Koshutin משלב אלמנטים של אסטרטגיה בזמן אמת, משחקי ארקייד מהאסכולה הישנה כמו Missile Command, RPGs ואפילו סימולציות של ניהול צי. טונות של אלמנטים אקראיים יכולים לרדוף אחרי ריצה, כולל כל דבר, החל מהמורל של הצוות שלך המושפע מהצטמצמות האספקה ועד לצוות חילוץ שנהרג בתקרית כאשר כור גרעיני מתפוצץ. HighFleet הוא לא כותר סלחן, אבל ברגע ששחקנים לומדים את הניואנסים של המערכות העמוקות להפליא של המשחק הזה, החוויה דומה לאף אחת אחרת.
מְכַשֵׁפָה

סורק הצינוק הפרוצדורלי הזה לוקח את האקראיות שלו לקיצוניות רצינית. אפילו בשטח עצמו יש אלמנטים אקראיים שבהם קסם מסוים יכול להגיב איתו ולהפיק כמה תוצאות מטורפות לחלוטין. בריצות מסוימות, המים הם רק מים. באחרים, המים הם כולם חומצה שממיסה יצורים חיים בשניות. בשילוב עם מערכת יציקת קסם עמוקה שבה ערבוב אלמנטים שונים מייצר תגובות ותוצאות בלתי צפויות, נויטה מלאת תעלומות ומעודדת טונות של ניסויים כדי לעבור שלב.
החזרה

נוכל-לייט עם השראה מיורי גיהינום של כדורים, סרטים הוליוודיים כמוזָרובֵּין כּוֹכָבִי, וגישה ייחודית לסיפור מחזורי הופכת את כותר ההשקה הזה של PlayStation 5 לסיבה מוצקה לחלוטין להיכנס לקונסולה האחרונה של סוני. התכונות הייחודיות המשתמשות בתכונות בקר DualSense כמו טריגרים אדפטיביים ורטט מפורט הופכות את Returnal לחוויה סוחפת שמעט מאוד נוכלים מתעמקים בה. התנועה המדויקת והבקרות ההדוקות יחד עם ארסנל מספק להפליא של כוחות וכלי נשק לשימוש הופכים את הופעת הבכורה של הדור הבא של Housemarque לאחת העידנים.
סכנת גשם 2

מה אם לקחתם את אחד היריות דמויי הנוכלים הטובים ביותר, אבל הוספת מימד נוסף למשחק העובר מ-2D ל-3D? אתה מקבל את הסיכון המכובד של גשם 2. העלאת המשחקמנקודת מבט דו מימדיתלמשחק יריות מגוף שלישי מעל הכתף הוסיף טונות של עומק למשחק וגרם לו להרגיש הרבה יותר פתוח. מפות רמות גדולות וטונות של סודות נסתרים קבורים ברמות וערכי מידע מעניקים ל-Risk of Rain 2 רוחב רוחב מפתיע לתוכן שלו. בין אם עם כמה חברים או משחק סולו, זהו אחד מהמשחקים הטובים ביותר בקונסולות ובמחשבים מודרניים כיום.
מורשת נוכלת

זה כמו Castlevania, אבל לבלמונט יש מקרה רע של היפרגונדיות והוא עיוור צבעים. אם הייתם יכולים להרתיח את Rogue Legacy למשפט אחד, זה היה מתקרב. Rogue Legacy של 2013 מאת Cellar Door Games היה עוד פלטפורמה דו-ממדית, אבל לווה יותר ממשחקים כמו Ghosts N' Goblins, Castlevania, Dark Souls ו-Metroid. יקיר האינדי הזה בלט בכך שלכל גיבור חדש יש מוזרות שלילית ולא שינויים חיוביים. דברים כמו גמדות שהופכת את הגיבור לזעיר להפליא, או מחלת עורקים היקפיים שלמעשה מונעת מלכודות הרצפה לפעול. האופי הייחודי של ניסוי שילובים של תכונות איפשר טונות של ניסויים בריצות ואף אחד לא הרגיש אותו דבר.
ספונקי

אפשר לטעון ש-Spelunky יכול להיות המקום שבו משחקי אינדי החלו באמת לאמץ את הרעיון של אלמנטים פרוצדורליים. משחקים רבים מאז שומעים בחזרה להשפעות של Spelunky על פלטפורמות ישנות יותר ודור הרמה הפרוצדורלי בהשראת ה-Rogue המקורי. שוחרר במקור בשנת 2008 כמשחק תוכנה חופשית על ידי היוצר דרק יו, הגרסה המפורסמת יותר של המשחק היא גרסת 2012 ב-Xbox 360. הרמות שנוצרו באקראי יצרו ריצות ייחודיות וטונות של מגוון שיכולות לגרום לריצה קלה עד הסוף או החוויה הראשונה המתסכלת ביותר בהיסטוריה. רק לעתים נדירות היה ביצוע משחק של Spelunky צפוי.
עקידת יצחק

מי היה מאמין שמשחק שבו אתה משחק תינוק יהיה כל כך מאתגר? יצירת המופת של אדמונד מקמילן של אדמונד מקמילן ראתה מספר עדכונים ושינויים במהלך השנים, אך היא רק השתפרה עם כל אחד מהם. סודות ואתגרים נסתרים מלכלכים את המשחק הזה מתחילתו ועד סופו והמעריצים רק הרחיבו את מגוון התוכן העצום של המשחק הזה עם טונות של אופנים זמינים לגרסאות המחשב האישי. אחד ה-rogue-lites הקשים אך הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, זהו משחק חובה עבור מעריצי יריות ותיקים מלמעלה למטה כמו Smash TV או אפילו ה- Legend of Zelda המקורי.