Alan Wake Remastered מגיע אלינו 11 שנים לאחר השחרור הראשוני של ה-Xbox 360. כבר לא קשור לכבלי האילוצים הטכניים של תקופתו, הרימאסטר של Remedy הוא טרנספורמטיבי. שינויים אמנותיים מסוימים לא ישמחו את כולם, אבל זה תמיד המקרה עם רימאסטרים בקנה מידה גדול. אתה לא יכול לרצות את כולם, אבל אתה גם לא יכול לבטל את כמות העבודה שנשפכה לתוך Alan Wake Remastered.
כדי להציג תיקיית Google Drive עם PNG בגודל מלא והשוואות מסך מפוצל,לחץ כאן.
הגדרת רינדור בסיסית

גרסת ה-Xbox 360 המקורית של Alan Wake שבוצעה ב-960×544 עם 4X MSAA, פשרה הכרחית להתאמת התכונות החזותיות שלו לקונסולה המזדקנת אז. איכות התמונה עכורה להפליא בצגי 4K מודרניים, ונראית כמעט כמו מרק. על פי Remedy, גרסת Series X מבוצעת ב-1440p עם אותו פס 4X MSAA.
זו דחיפה של פי 7 לספירת הפיקסלים המקורית יחד עם הכפלת יעד קצב הפריימים שלו. זה משולב עם שחזור כדי להשיג פלט 4K. בהתחשב בתמונה חסרה הבהירות החדה הקשורה לתמונות 4K מקוריות, לטענות של Remedy יש משקל. זה לא אומר ש-Alan Wake Remastered הוא רך - רחוק מזה. עם זאת, זה מפתיע שהוא לא יכול להגיע ל-4K מקורי במשחק Xbox 360 מחודש גם אם הוא 60 פריימים לשנייה.
השוואה ראש בראש
בעוד ש-Remedy מונה סדרה של שיפורים חזותיים כולל תאורה משופרת, אפקטים חזותיים ומרקמים, כיצד הם מתורגמים לחוויית משתמש הקצה? זה דבר אחד להזכיר את כל השיפורים האלה. זה עוד שיפורים אלה כדי לספק השפעה מוחשית על הנאמנות החזותית של המשחק.
באופן מפתיע, מרקמים מקבלים בליטה ניכרת על פני הלוח. בין אם מדובר בטקסטורות עיקריות כמו התפרים על הז'קט של אלן או ידיות אקראיות שלעולם לא תתקשר איתן, יצירות האמנות עוברות שינוי קיצוני לטובה. תשומת הלב לפרטים אגב משתרעת לפרטים גיאומטריים, לרבות תצורות סלע מורכבות יותר. רמדי אפילו השתדלה להגדיל את ספירת המצולעים במראה הצד של המכונית בקולנוע שמסתיר בעיקר על ידי עומק השדה.
טיוח שיער מציג שיפור משמעותי נוסף. אם בוחנים את שערה של אליס, הוא מצולע יותר ממה שאתה זוכר - כמעט דמוי חימר בגמישותו. הרימאסטר, לעומת זאת, נראה יותר בקנה אחד עם מה שהיית מצפה מהכותרת המודרנית הממוצעת. זה לא משתמש בעיבוד שיער מתקדם, אבל זה קפיצת דורות על היישום המקורי.

בכל הנוגע לרימאסטרים, מעטים מציעים את סוגי השיפורים הסיטונאיים לנכסים המוצעים כאן מבלי להסגיר את כוונת הגרפיקה המקורית. גם סביבות מלאות יותר בפרטים מקריים. סצנות חיצוניות ופנימיות כוללות אובייקטים נוספים כדי לספק תפאורה שלמה יותר. הדלפק הראשי של הסועד, למשל, מכוסה בבקבוקי תבלינים נוספים, כלים ומתקן מפיות. יש אפילו פוסטר נוסף בחדר האוכל ותיקונים נוספים במטבח לא יכולים להיכנס לנגנים. האינטגרציות האלה משתלבות בצורה כל כך חלקה לתוך החוויה, עד שיסלחו לך שלא ידעת שהם לא היו שם במקור - סימן ההיכר האמיתי של רימאסטר בטוב טעם.
עם זאת, לא כל נפילה מוצלחת. רמדי ניצל את ההזדמנות כדי לשנות את הדגם של אלן ווייק כדי להידמות יותר לשחקן הלייב אקשן שלו. ההחלטה הגיונית, אבל התוצאה הסופית משאירה הרבה מה לרצוי.
שינוי אמנותי נוסף שעשוי להתגלות אפילו יותר שנוי במחלוקת נוגע ליישום הערפל. ברמה הטכנית, הנפח של הרימאסטר ברזולוציה גבוהה יותר, אבל הם גם פחות בולטים. ברוב המקרים, עבודת אפקטים דיוק גבוהה יותר היא ניצחון. עם זאת, כאשר משוטטות לאורך היער, הערפל העכור והמעורפל יותר של המקור יוצר רושם חזק יותר על אווירת המשחק.

כמובן, ערפל הוא רק חלק אחד מהפאזל המרכיב את האווירה של אלן ווייק. גם תאורה משחקת תפקיד מרכזי. מהבחינה הזו, Alan Wake Remastered הוא הצלחה מסחררת. צללים הם ברזולוציה גבוהה משמעותית בכל רחבי הלוח, במיוחד צללים דינמיים. נראה כי המהדורה המקורית משתמשת גם בהגדרת חסימת סביבה באיכות נמוכה של שטח מסך.
חלק מהאובייקטים בקושי רשמו כיסים של צל ואילו בסצנות אחרות, הצללת הסביבה המודגשת יותר הייתה הרבה יותר קשה ממה שהיא צריכה להיות. בשילוב עם הצללים ברזולוציה הנמוכה, תאורת הסביבה נשארת אחד מההיבטים היותר מיושנים בהצגת המקור. ה-remaster מתקן זאת עם הצללים הטובים יותר שלו בשילוב עם יישום SSAO מדויק יותר שנותן לאובייקטים מראה מקורקע יותר. הצללה מתווספת גם לאובייקטים שלא כללו בכלל. תאורת הסצנה הכוללת היא טבעית ומציאותית יותר, ותורמת לסוג החוויה שאליה שואף אלן ווייק.
חלק מהשחקנים לא יהיו מרוצים מהשינויים האמנותיים המעטים שנעשו. למרות השינויים הללו, Alan Wake Remastered הוא אחד ממאמצי הרימאסטר המרשימים ביותר מזה שנים. Remedy חרג מהגבורה הצפויה לנכסים ולעיבוד, ומילא סצנות בגיאומטריה נוספת שמרגישה כאילו היא תמיד הייתה שם. רימאסטר זה ראוי למורשת הכותרת שלו.