עם רימאסטרים חוצי דורות כמו Alan Wake Remastered, אתה עלול למצוא את עצמך תוהה כיצד הגדרת הרינדור שונה בכל פלטפורמה. כולל הרענון האמצעי, זה בסך הכל שבעה מפרטי חומרה שונים ש-Remedy מבצעת אופטימיזציה עבורם בחלל הקונסולות.
לפני שנחפור בפרטים הספציפיים לכל פלטפורמה, ראוי לציין ש-Remedy אישרה שמעקב קרניים לא יופיע בגללכמות עבודהנדרש כדי לתמוך בטכנולוגיה במשחק ובמנוע כל כך ישנים. זה היה לוקח זמן משיפורים חזותיים אחרים הכוללים:
- עשה מחדש את הקולנוע עם שיפורים לסנכרון השפתיים והנפשת פנים
- טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר ופרטים גיאומטריים נוספים
- דגמי אופי משופרים עם הצללות עור ושיער משופרים
- שיפור תאורה ואפקטים חזותיים
קונסולות מהדור הנוכחי
כצפוי, גרסאות ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X יציעו את החוויה החזותית של קונסולת הבכורה.
גם PlayStation 5 וגם Xbox Series X יעבדו את Alan Wake Remastered ברזולוציית 1440p מקורית עם טכניקת השחזור של החברה להשגת פלט 4K. פלט עיבוד זה מגובה ב-4X MSAA, אשר שימש גם בגרסת ה-Xbox 360 המקורית של Alan Wake. שתי הקונסולות מהדור הנוכחי מכוונות ל-60 פריימים בשנייה.
Xbox Series S פועל גם במהירות של 60 פריימים לשנייה, אך ברזולוציה מקורית של 1080p ללא שחזור או 4X MSAA.
גרסאות הדור האחרון
עם מפרטים מגוונים יותר, גרסאות הדור האחרון שונות יותר כפי שניתן לראות להלן:
- פלייסטיישן 4 - Native 1080p במהירות 30 פריימים לשנייה
- Xbox One - Native 900p במהירות 30fps
בעוד שקונסולות הבסיס ננעלות ל-30 פריימים לשנייה, שני הרענונים של הדור האמצעי מציעים מצב גרפיקה וביצועים.
- מצב ביצועים של PlayStation 4 Pro - 1080p מקורי ב-60 פריימים לשנייה
- מצב איכות PlayStation 4 Pro - 1296p מקורי משוחזר ל-4K במהירות 30 פריימים לשנייה עם 4X MSAA
- מצב ביצועים של Xbox One X - 1080p מקורי ב-60 פריימים לשנייה
- Xbox One X מצב איכות - Native 1440 משוחזר ל-4K במהירות 30 פריימים לשנייה עם 4X MSAA