למה מרגיט, ה-Fell Omen של אלדן רינג הוא קרב הבוס הפותח המושלם

אלדן רינג נמצא בידי שחקנים כבר יותר מחודש, ורבים, כוללהביקורת שלנו, שיבחו את המשחק על החופש שלו, המשחקיות והתצוגה שלו של מפתחי FromSoftware בשיא כוחותיהם. גם על זה נעשתה מהומה רבהמרגיט, סימן הנפל, אחד מבוסי הסיפור הראשונים שרוב השחקנים נתקלים בו במשחק שלהם.

המדיה החברתית הייתה עמוסה בחגיגות של התגברות על מרגיט לאחר 50, 60, 70 או יותר ניסיונות ושעות של ניסוי וטעייה. היה גם דיון משמעותי על כמה הקרב שלו אכזרי והאם זה צריך להיות הקרב הראשון.

עבורי, התשובה לשאלה זו היא "כן" מהדהד. מיאזאקי והצוות שלו השתמשו זה מכבר במפגש הגדול הראשון ככלי לבדיקת מיומנויות וכלי למידה. אבל בשום כותרת אחרת לא היו כל כך הרבה דרכים לגשת, או אפילו להתחמק, ​​לבוס סיפור, ולכן מרגיט הייתה צריכה לעשות הרבה יותר אפילו מהאב גאסקוין של בלאדבורן בהוראת ובדיקת שחקנים חדשים וישנים.

השיעור הראשון של מרגיט: להיכשל, לחקור, לחזור

תמונה דרך Steam

משחקי נשמה תמיד עסקו בהתגברות על האתגרים שהם מציבים בפניכם באמצעות ידע והתמדה, וההתרגשות בלהצליח מול הבוסים של הזיכיון היא חסרת תקדים. שֶׁלָנוּמייקל סטויאנוף דיבר ארוכות על תחושת ההישג הזו בפיצ'ר אחרון. בערכים קודמים, לעומת זאת, יכולת ללכת לכל כך הרבה כיוונים לפני שהבוס היה כל מה שנשאר. בשלב זה, או שאתה קרקע במשך שעות על אספסוף ברמה נמוכה או נגד הבוס.

באלדן רינג, השיעור הראשון של מרגיט הואלֹאלהטיח את פניהם נגד המאבק שלו שעות על גבי שעות. במקום זאת, עדיף לעזוב ולחזור בעוד שעה או עשרים. סעו דרומה לחצי האי הבוכה כדי לאסוףדמעות קדושותוזרעי זהב, הקלימור ועוד. לך מזרחה לגיהנום שהוא קאליד ואסוףSoreseal של רדגוןאוֹרונות חווה ליד הקדוש החייתי. אתה יכול אפילו להקיף את טירת Stormveil, ובכך מרגיט, לחלוטיןלליורניה של האגמים.

למרגיט לא אכפת כמה אתה חלש או חזק כשאתה נלחם בו. גם האתגר של הקרב לא משתנה. המהלכים שלו עדיין גורמים נזק רב, והשילובים שלו מענישים כמו שהם תמיד יהיו. ההבדל הוא בכוח שלך, בהיכרות המוגברת שלך עם איך אלדן רינג משחק, ובכלים החדשים העומדים לרשותך.

קרב מרגיט הוא הרחבה של הבוס העולמי של Tree Sentinel בדרך זו, אם כי ברגע שאתה מתערב ב-Fell Omen, אף אחד לא עוזב עד שאחד מכם מת. אם התהליך הזה אורך כמה דקות או כמה שעות תלוי בנחישות שלך לקחת את הקרב כערך נקוב או להשתמש בו כתמריץ לראות את העולם.

השיעור השני של מרגיט: כך עובדים בוסים באלדן רינג

תמונה מתוך Bandai Namco Youtube

להילחם במרגיט היא הדרכה כיצד להילחם בכל בוס אחר באלדן רינג. עולים חדשים לז'אנר דמוי הנשמות יראו כמה מהירים, הרסניים ובלתי פוסקים אפילו האתגרים המוקדמים ביותר במשחק החדש הזה יכולים להיות. ותיקים יגלו הרבה ממה שלמדו במשחקי Dark Souls המרכזיים כבר לא חל על הקרבות באלדן רינג. יש דפוסים ואסטרטגיות חדשות להבנה והרגלים ישנים לשבור.

אולי השיעור החשוב ביותר כאן הוא על מהירות ההתקפה. במשחקי Dark Souls, Bloodborne ו-Sekiro, רק לחלק מההתקפות היו תוצאות משמעותיות. התקפות כאלה היו גם נדירות יחסית ונועדו כדרך להכשיל אפילו שחקנים מנוסים. רוב ההתקפות היו מהירות, התחמקו בקלות או נחסמו, והיו להן חלונות ברורים להעניש.

מרגיט, כמו כל כך הרבה מהקרבות של אלדן רינג, עוקבת אחר הדפוס ההפוך. כמעט לכל ההתקפות שלו יש רוח גבית ארוכה, והחלון להתחמק מהם הוא תמיד רק אחרי שאתה חושב שכן. ההתקפות המהירות שלו הן הנדירות, ואין הרבה קומבינות שיש להן חלונות ברורים בתחילה להעניש. איפה שפעם היה פתח לחמש התקפות או יותר, עכשיו יש לך זמן לאחת או שתיים. במקום שפעם אחת מכה או שתיים עשו כמעט חמישה אחוזים או יותר מבריאותו של הבוס, מרגיט מאבדת רק רסיס זעיר מהבר שלו מהתקפה. היכן שפעם זבל זבל או חסימת הכל היה אסטרטגיה בת קיימא, כעת הימנעות מדוד, הימנעות זהירה וניהול סיבולת הם קריטיים. תוסיפו איך המאבק של מרגיט מתהפך על ראשו כשהוא נכנס לשלב השני שלו כששני שליש בריאות, ופתאום מה שעבד פעם נעלם כליל.

עם זאת, הדבר החשוב ביותר הוא כיצד ההבדלים הללו עקביים עבור 90% מכל הבוסים במשחק. כמה דברים מערבבים, כאשר Malenia, Blade of Miquella, Praetor Rykard ואחרים מרחיבים את הנוסחה על ידי שני ברים חיים במקום אחד. אפילו באותן חריגים, האסטרטגיות להתגבר על הבוס זהות. מערכת החוקים הדו-פאזית שמרגיט קובעת מוקדם נשארת בעינה.

השיעור השלישי של מרגיט: אני אחד מני רבים שאתה יכול להתגבר עליו

צילום מסך על ידי Gamepur

השיעור האחרון של מרגיט מגיע אחרי שניצחת אותו. מעבר לזירה שלו שוכנת כל טירת Stormveil, מלכודת מוות עצומה שגדולה כמעט מכל צינוק סיפור ב-Souls, Bloodborne או Sekiro. עשיר, רב-שכבתי ומלא עד אפס מקום באויבים שרוצים למות אותך, לא ניתן להגיע ל-Stormveil מבלי להפיל את מרגיט.

הבסתו של ה-Fell Omen, אם כן, מראה שמה שנראה כמו ניצחונות גדולים הם רק צעדים קטנים לקראת כיבוש אלדן רינג. בכל פעם שאתה מתגבר על משהו, סביר להניח שמשהו אחר, משהו גדול ומעניש יותר מחכה מעבר לפינה הבאה. מה שהיה פעם מרשים הופך להיות טריוויאלי, שיש להסתכל עליו אחורה בחיבה.

התמודדות עם הבוסים המאוחרים יותר באלדן רינג, כמו מלניה, גודפרי או מורגוט (הצורה האמיתית של מרגיט), תגרום לאתגר של מרגיט עצמו להיראות כזיכרון מוזר. כשהתחלתי את המשחק השני שלי והגעתי למרגיט שוב, אני זוכר שחשבתי כמה איטי ופשוט יחסית נראה הקרב שלו בהשוואה למה שהתמודדתי איתו בפינות הרחוקות יותר של הארצות שבין. אפילו השלב השני המהיר והקטלני שלו החוויר בהשוואה לרדהאן, מוהג או קומנדר נייל.

במקום להתאכזב מהמאבק של מרגיט, לאחר שחזרתי אליו עם כל כך הרבה יותר ידע, הערכתי את כל מה שלימד אותי ללא התראה. הופתעתי גם מכמה אתגר הוא עדיין הציב כשלא הייתי מצויד בכל המשאבים שהיו לי בסוף המשחק הראשון שלי. זה עוד לקח, אני מניח: באותו אופן אתה מודד את התוקפנות שלך, מנתב את הריפוי שלך וחובבי כך שכאשר מגיע השלב השני, אתה מוכן ככל שאתה יכול.

מַסְקָנָה

למרות ספייק הקושי הקרב של מרגיט יצר עבור שחקנים רבים, בין 73-90% מכל שחקני Elden Ring בכל הפלטפורמות ניצחו אותו (נתונים מ-Steam, TrueAchievements ו-PSNProfiles). לאחר מכן, ממוצע של 13% השלימו את כל המשחק. להשוואה הקרובה ביותר, Iudex Gundyr של Dark Souls 3, יש השלמה גבוהה יותר ב-10% בלבד, ב-83% ב-Steam, והמשחק הזה מתקרב לגיל שבע שנים. זה אומר לי ששחקנים מוצאים עוד דרכים וייחודיות להתגבר על האתגרים של אלדן רינג, ללמוד את הלקחים של מרגיט ולהעריך את הבלאגן של להביס בוסים ב-Sols-likes. זה ניצחון ענק עבור FromSoftware וסדרת המשחקים הזו, ואני יכול רק לקוות שעוד 12 מיליון שחקנים יגלו את זה.