הערה: תכונה זו מכילה ספוילרים לגבי העלילה והסוף של סיפו. אני ממליץ לך לסיים את המשחק לפני הקריאה.
סיפו הוא אמשחק על נקמה. ברגעי הפתיחה רואים אותך בשליטה על יאנג הנבל, כשהחבורה שלו רוצחת את אביו של גיבור המשחק. לאחר המוות הטרגי הזה, אתה מקבל את השליטה בגיבור ללא שם. מאותו רגע ואילך, כל מהלך שאתה עושה, כל חיים שאתה לוקח, וכל רמז שאתה מוסיף ללוח הבילוש שלך, כולם בשירות נקמה נגד הצוות שייתם אותך. אבל כשאתה עושה את דרכך בין השורות ומסיים את חייו של יאנג באותו אופן שבו הוא סיים את חיי אביך, אתה עלול להרגיש לא מסופק. זה בגלל שסיפו הוא לא משחק על נקמה כאמצעי למטרה. במקום זאת, זה מוכיח שאלימות היא פשוט לא התשובה. כפי שמצאתי את הדרך אלהסוף האמיתי של סיפו, למדתי שיעור ברחמים באמצעות כוח ומשמעת.
הגעתי לכמה עקומות שונות בזמן ששיחקתי בסיפו. ראשית היה האתגר פשוט ללמוד את החבלים. קלטתי את היסודות של המערכות של סיפו ועברתי את דרכי דרך הרמה הראשונה או שתיים, תוך שימוש בבוסים ושימוש בקיצורי דרך רבים ככל שיכולתי למצוא כי לא ידעתי דרך טובה יותר לנצח. אחר כך, מצאתי סיפוק חדש בלשחק איך שסיפו נועד לשחק, עם התחמקויות, פריצות ונגדים מתוזמנים היטב שהובילו אותי לרמות עם הרבה פחות מקרי מוות והרבה יותר רגעי אומנויות לחימה היישר מהסרטים. הגילוי השלישי, לעומת זאת, היה בגילוי ובתרגול רחמים שהמשחק רצה שאנצל. זה היה הניצחון הגדול מכולם.

בפעם הראשונה שאתהלנצח את הבוס האחרון יאנג, אתה מקבל סוף קצר וחלול. אין גלגול קרדיטים. ברור שמשהו חסר, והדבר הזה הוא רחמים. נקמה היא רק הפוגה רגעית. ניצחון אמיתי הוא להוכיח ליריב שלך שאתה טוב יותר, ואז להתרחק כדי לחסוך עליהם. הריגה תסיים דברים מיד שם, אבל רחמים פירושה שהם חיים על הידיעה שאתה עדיין שם בחוץ, טוב מהם. הרג לעולם לא יחזיר אף אחד, כפי שסיפורים רבים לימדו אותנו.
סיפו דוחף אותך לכיוון הזה מההתחלה עם לוח הבילוש שלו. כשאתה אוסף תמונות, מסמכים ומפתחות על פני חמש רמות המשחק, אתה מתחיל ללמוד יותר על כל אחת מהמטרות שלך. הם מתחילים להיות פחות מטרות נקמה ויותר בני אדם סימפטיים. אחד מפריטי האספנות האחרונים במשחק הוא מסמך המברך את פג'אר, הבוס הראשון, על כך שנרפא ממצב בריאותי מסתורי. בשלב מסוים, הוא ביקר ב-The Sanctuary (הרמה הסופית) וקיבל טיפול מיאנג, הרע הגדול בעצמו.
יאנג הוא הנבל האולטימטיבי של הסיפור, זה שהרג את אביך והתחיל את כל סדרת האירועים הזו... ובכל זאת, אין ספק שיש בו טוב. הוא מנהל את המרפאה שריפאה את פג'אר, אחרי הכל. אותו דבר לגבי שאר גלריית הנוכלים. שון שומר תמונה של אביו המנוח בארגז נעילה, כזה שדורש ממך לחקור מספר רמות כדי לפתוח אותו. זהו רכוש יקר, וזה מאיש את שון - אולי הוא אפילו יתום כמוך. גם קורוקי יודע הפסד. התמונה המוסתרת שלה היא של אחות תאומה אבודה, המניע מאחורי מפעל חייה. אתה מבין שכל הדמיון הזה שהיא יצרה לעצמה הם לא פרויקטים של יהירות, אלא אזכרות לאח שמותו עדיין כואב מאוד. חמשת הבוסים של המשחק הם לא רק מכשולים אחרונים לכל רמה. הם בני אדם שספגו אובדן בדיוק כמוך.

דרישת המשחק לרחמים תלויה באמפתיה זו במובן הנרטיבי, אבל אתה עדיין צריך להביןאֵיךכדי לחסוך על האויבים שלך באמצעות המכניקה של המשחק. פעולה זו מחייבת אותך לשלוט בדפוסי ההתקפה שלהם בצורה כזו שתוכל לנצח אותם מבלי לתת מכת הרג, ולשבור את ההגנות שלהם מספר פעמים במקום זאת. זה לא קל, וזה גם לא תמיד משהו שאנירצהלעשות. לאחר ניסיונות כושלים מרוביםניצח את שון הלוחם, רק רציתי לשבור את המוט המטופש הגדול שלו על הראש המטופש הגדול שלו - רציתי נקמה בדיוק כמו הגיבורה היתומה של סיפו.
אבל זה הרגע שהגעתי לעקומה השלישית והפכתי למאסטר אמיתי של מכניקת הקרב. הגעתי לנקודה שבה יכולתי לטייל ברמות עם שריטה בקושי, להכות את הלקיות הצידה ולהרביץ לבוסים. אכן הייתי הלוחם הטוב יותר, והוכחתי זאת בכך שחסכתי כל בוס והסתלקתי. לתת להם לחיות זו לא בחירה בינארית עד הרגע האחרון. אתה עדיין צריך שליטה פעילה בכל קרב בוס כדי להגיע לנקודה שבה אתה באמת יכול לבחור ברחמים. אתה לגמרי מסוגל לחתוך את הגרון של פג'אר או לחנוק את ג'ינפנג עם הנשק שלה, אבל אתה לא. כשהפנים שלהם עוברות מפחד להקלה, אתה מרגיש עוצמתי באמת כשאתה מתרחק, בידיעה שהם אפילו לא יטרחו לנסות להילחם בך יותר.
חקיקת רחמים היא לא רק הדרך הטובה ביותר עבור הגיבור של סיפו - זה היה גם שיעור עבורי, השחקן. ההתקדמות הטבעית של המשחק הוכיחה שנקמה היא לא הדרך הטובה ביותר לניצחון. הסיפוק העמוק ביותר הגיע מהאנשת הנבלים, שליטה בזרימת הקרבות שלהם, והמשמעת שתחסוך את אותם האנשים האחראים למותו של אבי. זה כוח אמיתי.