Sifu הוא קרב תלת מימד אכזרי שמנתח את הנקמה בעצמה - סקירה

Sloclap שם את עצמו על המפה עם אקשן RPG Absolver בנושא אומנויות לחימה עוד בשנת 2017. ארבע שנים לאחר מכן, החברה סיפקה את Sifu, קרב תלת מימד שנחתך מאותו בד, אך מתהדר בדפוס שונה לחלוטין. Sifu היא חוויה הרבה יותר צמודה וליניארית שמתמקדת בשליטה במלאכה שלך: סגנון הלחימה בקונג פו של המשחק. זה משמח להפליא לשחק, שכן כל מפגש הוא קרב הישרדות מהיר ודינאמי.

עד כמה שסיפו מרגש, זה גם יכול להיות די מתסכל. המשחק אינו מושך אגרופים; יש לו קושי קשה להחריד, שלמרבה הצער, כמעט בוודאות ימחק חלק מהשחקנים שרק מחפשים להקפיץ איזה ישבן וירטואלי ללא דאגות. עם זאת, אם תצליחו לגלגל עם האגרופים שהמשחק (באופן פיגורטיבי ומילולי) יטיל עליכם, תמצאו קרב מרהיב ויזואלי, בעל סאונד מכני, שמעביר מסר נוקב להפליא על נקמה.

קרב מהנה, השראה מפוקפקת

תמונה דרך Sloclap

המשיכה הגדולה ביותר של סיפו היא ההתמקדות שלו בלחימה יד ביד. סגנון הלחימה של הדמות הראשית שואב במידה רבה מקונג פו - במיוחד סגנון הפאק מיי. בנושא ההשפעות של המשחק, סיפו שואבת השראה כמובן מסצנות הקרב בקנה מידה גדול שזכה לפופולריות של הקולנוע הסיני. בנוסף, הסיפור שלה מהרהר באופן קבוע ב-Wude (מערכת אתית הקיימת באמנויות לחימה סיניות) וכולל גם אלמנטים מיסטיים וחפצים שונים הקשורים בדרך כלל לתרבות הסינית, כגון תחיית המתים, קמעות קסומות ודרקונים.

למשחק יש קסם מאוד ברור מהתרבות הסינית, או לפחות לחלקים שמוצגים בדרך כלל בתקשורת המיינסטרים המערבית, אבל אני לא לגמרי משוכנע שהוא בהכרח מכבד את התרבות ממנה הוא שואב. המשחק פותח על ידי אולפן המורכב מאנשים לבנים בעיקר;זה דווחשאף אדם ממוצא סיני לא עבד על המשחק הזה. קחו זאת בחשבון תוך כדי בחינת החלטת האולפן לשלוחערכות עיתונות מלאות בפריטים גנרייםתמצא בחנות מתנות בבעלות אמריקאית בצ'יינה טאון המקומית שלך, יחד עם חשבון הטוויטר של המשחקקידום פעילבראש השנה הירחית, זה בהחלט מרגיש שסיפו נועד יותר לפנות לרגישויות המערביות של התרבות הסינית - הקרבות בקנה מידה גדול, אלמנטים מיסטיים, מזכרות תיירותיות "מהודרות" - במקום לספק מוצר אותנטי שנעשה עם מידע ממי שהם חלק ממשי מהתרבות, מה שאומר שהמשחק כמעט בוודאות ישפשף אנשים רבים שמחפשים סוג כזה של חוויה בדרך הלא נכונה.

זה באמת חבל, כי בלי הסגנונות הסטריאוטיפיים שלו, משחק הליבה של Sifu הוא די מוצק. כמו כל אומנות לחימה בעולם האמיתי, היא דורשת כמות טובה של תרגול וגם סבלנות. אתה לא יכול פשוט לרסק את הדרך שלך להצלחה. זה גורם לכל מפגש קרב להרגיש כמו פאזל דינמי עם כמה משתנים המשתנים כל הזמן. האם ליריב שלי יש נשק? האם הם ממוקמים ליד מדף? האם יש בקבוק מסביב שאני יכול לזרוק עליהם? מענה על שאלות אלו בזמן אמת מרגיש מתגמל, והמשחק נותן לך כל כך הרבה אפשרויות התקפיות לעבוד איתן, שלכל מפגש יכול להיות מספר בלתי מוגבל של פתרונות.

עומק הלחימה של Sifu רק גדל ככל שאתה מרוויח XP ופותח מיומנויות חדשות, שכולן מרגישות כמו תוספות משמעותיות לסט המהלכים שלך. מיומנויות אלו יכולות לנוע בין התקפות מיוחדות קשות לתמרוני הגנה, כגון מונים. רובם קלים למדי לשימוש, וניתן לעבוד אותם בצורה חלקה לתוך השילובים הקיימים שלך, מה שמאפשר לך להתנסות בהם מבלי שתצטרך לחרוג מסגנון המשחק המועדף עליך יותר מדי.

המשחק באמת מתעורר לחיים במהלך קרבות הבוס שלו, שכולם בדיקות מיומנות אכזריות, אם כי הוגנת. יתרה מכך, כל אחד מהם דורש סוג אחר של אסטרטגיה. המפגש עם שון האכזרי מחייב אותך להפעיל תמרוני התחמקות, בעוד המאבק נגד המנהיג מחייב התקפות נגד מתמשכות ובאופן כללי משחק אגרסיבי יותר. הרגשתי די מתוסכל במפגש הראשון שלי עם כל בוס, מכיוון שהאויבים האלה הם מהקשים במשחק. אבל ברגע שבסופו של דבר יצאתי על העליונה, הרגשתי תחושה אמיתית של תגמול, כאילו זה עתה עברתי איזשהו אבן דרך.

עם זאת, בעוד שהייתה לי מוטיבציה להמשיך ולנסות שוב את קרבות הבוס עד שניצחתי, אני יכול בקלות לראות הרבה אנשים קופצים מסיפו בגלל המפגשים הקשים האלה. למשחק אין דרגות קושי או משנה ניתנות לבחירה, כלומר הדרך היחידה להתקדם בו היא "להתגבר" מספיק כדי להביס כל בוס. בתור מישהו שמקבל בעיטה ממשחקים קשים כמו Dark Souls ו-Ninja Gaiden, היה לי כיף בהדרגה להשתפר, אבל אני חייב להודות שסיפו לא בדיוק נראה מעוניין לתת שירות למי שרק רוצה לחוות את זה הסיפור שלו או הוויזואליה המדהימה.

בעוד ש-Sifu קשה למדי, הוא מעניק ויתור מרכזי אחד: השליטה שלו די פשוטה. לא תצטרך לדאוג יותר מדי לגבי שילובים מבלבלים כאן, בהתחשב בכמה הם לא מסובכים. אף אחד לא דורש יותר מחמש כניסות בסך הכל. גם אם אתה מבלבל אחד, כל ההתקפות של המשחק עדיין עובדות די טוב אחת עם השנייה. מניסיוני, גיליתי שהקלט השגוי שלי יביא לפעמים לגילוי מקרי של שילוב יעיל ביותר שאנסה לאחר מכן לשחזר הלאה. אם אתה מוצא שאחד מהפקדים מבלבל, המשחק כולל גם מיפוי מלא של כפתורים, המאפשר לך לכוונן עדין את הפקדים שלך.

נלחם על חייך

צילום מסך על ידי Gamepur

אחת התכונות המגדירות של סיפו היא שהגיבור שלה יכול להחיות את עצמו לאחר מותם במחיר נעוריו. המכונאי הזה הוא חרב פיפיות. ההשפעה המיידית ביותר שיש לו על המשחק היא שהוא מחזיר אותך מיד לפעולה, מכיוון שתחזור בדיוק למקום שבו מתת בבריאות מלאה. אתה יכול אפילו לעשות זאת במהלך קרבות בוס, מה שמקל חלקית על החששות שהוזכרו לעיל על המפגשים הקשים הללו. מנקודת מבט אסתטית, הדמות שלך תהפוך יותר אפורה ומקומטת ככל שהיא מתבגרת, מה שגם משפיע על המשחקיות.

ככל שאתה מתבגר, אתה תסבול יותר נזק, אבל גם כמות הבריאות הכוללת שלך תפחת. זה יצר דילמה מעניינת עבורי בזמן ששיחקתי. כמו בכל משחק אחר, עדיף להימנע מלמות בסיפו. עם זאת, בתנאי שתוכל להימנע/לפרגן את רוב ההתקפות הנכנסות, הזדקנות עשויה להפוך אותך ללוחם מוכשר יותר. לא פעם, בחרתי לשמור על נעוריי בכל הזדמנות אפשרית, אבל הידיעה שאקבל חובבי נזק ככל שאזדקן עזרה לרכך מעט את מכת המוות.

עם זאת, אתה לא רוצה להזדקן מדי בסיפו; כוח התחייה שלך אוזל בגיל 70, והמוות לאחר זה גורם לסיום המשחק. לאחר מכן תאבד כל XP שצברת, כמו גם כל כישורים שנפתחו - אלא אם פתחת אותם לצמיתות. ההזדקנות היא משתנה נוסף במשחק הדינמי של Sifu שאתה צריך לתת עליו את הדעת. זה הופך את המשחק לקצת יותר סלחן, אבל לא בהכרח פחות מתוח. מכונאי הגיל גם מוסיף מידה רבה של יכולת משחק חוזרת, מכיוון שאתה יכול לאתגר את עצמך לשחק מחדש את סיפור המשחק תוך כדי הישארות צעירים ככל האפשר.

סיפור נקמה יפהפה

צילום מסך על ידי Gamepur

סיפו מלהק אותך כאדם שהתייתם פעם למסע להרוג את אלה שרצחו את אביך. במבט ראשון, המשחק מציג את עצמו כמסע נקמה מהשורה הראשונה, אבל מה שבאמת הפתיע אותי היה איך המשחק מטפל בקונספט של נקמה. בניגוד למשחקים אחרים מונעי נקמה, כמו The Last of Us Part II, Sifu בוחר לספר סיפור אופטימי יותר על בריחה מהצל האפל של הנקמה, במקום להיכנע לו, מה שמצאתי די מרענן. יחד עם זאת, היא מציגה כי נקמה היא תשוקה מורכבת, ואינה מאשימה את הדמויות שלה ברגשותיהם הטבעיים והנקמניים.

המשחק גם משתמש בוויזואליות מדהימות כדי לעזור לספר את הסיפור שלו. המשחק כולו מתהדר במשטח צבעים מרהיב שגורם לו להיראות טוב בדיוק כמו שהוא משחק. כל רמה מרגישה כמו ייצוג חזותי של נפשו של הבוס שלה, גדושה בפרטים נסתרים ובערכי מידע שעוזרים להגדיר אותם קצת יותר. אם אתה באמת מתעניין בדמויות, לכל רמה יש גם סט משלה של פריטי אספנות, שכולם נותנים אפילו יותר תובנה לגבי כל אחד מהשחקנים הגדולים של סיפו.

פסק הדין

תמונה דרך Sloclap

Sifu הוא משחק פעולה מורכב, אם כי מתגמל, שדורש אגרוף אחד. זה קצת קשה מדי לטובתו לפעמים, אבל לקחת את הזמן כדי להתגבר על האתגרים שלו יכול להיות מספק למדי. עם זאת, המשחק ספוג מאוד באקזוטיקה, מה שסוג של מעכב על הדברים.

אם אתם מחפשים קרב תלת מימד קשוח, שבאמת יבחן את יכולות המשחק שלכם, קשה שלא להמליץ ​​על Sifu. רק דעו שהמשחק לא יעבור לכם בקלות. בדיוק כמו אומנויות לחימה בחיים האמיתיים, תצטרך זמן ומסירות כדי לעבור את זה, אז וודא שיש לך את שני המשאבים האלה בהישג יד לפני שאתה קופץ.

+הלחימה היא עמוקה, מתגמלת ונראית נהדר בפעולה
+מכונאי מזדקן הופך את המשחק לסלחן משהו
+רמות ניתנות להפעלה חוזרת, יפה למראה
+סיפור מרתק המבקש ממך לחשוב בצורה ביקורתית על הנחת היסוד שלו
רמת קושי תלולה שלא רק מחייבת את השחקנים לשלוט במכניקה שלה, אלא גם לא מתאימה למי שלא מסוגל לעשות זאת
ההתלהבות מהתרבות הסינית מדיפה אקזוטיות וחוסר אותנטיות

צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.