לאולפני Arkane היה רקורד יוצא מן הכלל בעשור האחרון, ופיתחו כותרים מוצלחים באופן קריטי, הרוויים בסיפורים מרגשים המתרחשים בעולמות ייחודיים. לאחר שעבד על Dishonored ו-Prey, צוות הפיתוח של Arkane באוסטין העביר מעט הילוך, בעוד שהאולפן שלו בליון התמקד ביריות מכופף הזמןדתלופ. Redfall הוא מה שארקן אוסטין בישל, ולמרות שיש לו כמה מאפיינים מוכרים לאותם כותרים קודמים, הוא גם שונה מאוד ממה שהגיע לפניו.
באירוע תצוגה מקדימה שנערך לאחרונה, קיבלתי כמה שעות של זמן מעשית עם Redfall כדי לעבור משימה בערך שליש מהדרך אל הסיפור הראשי. הרקע למשחק הוא העיירה הבדיונית Redfall, שבה ערפדים משתוללים על אי לאחר שמישהו משך מר ברנס על ידי חסימת השמש. לאחר בחירת אחת מארבע דמויות זמינות, הוטל עלי לחקור את אחוזת אדיסון, נקודת עניין הממוקמת ברובע אחר בצד הדרומי של המפה.
קָשׁוּר:Bethesda משיקה טריילר סיפור חדש ל-Redfall, המציג את הערפדים הגדולים והרעים ביותר של המשחק
לפני שיצאתי לדרך, הכנסתי כמה נקודות כישורים לעץ היכולות של הדמות שלי, דווינדר. זה איפשר לי לפרט לאזורים ייחודיים של הכלים הזמינים של Dev ולשנות את אופן הפעולה שלהם. הכידון שלו עלול להיות משוגר לעבר אויבים סמוכים ולגרום להם להתחשמל. היכולת מבוססת התנועה של Dev אפשרה לו לזרוק גאדג'ט בצורת דיסק שפירושו היה שהוא יכול בטלפורטציה למיקומו. לבסוף, היכולת האולטימטיבית גרמה לו להדביק באדמה אור UV Blacklight שהקפיא ערפדים במקום שבו עמדו. לכל דמות שניתן לשחק ב-Redfall יש מגוון כוחות שגורמים לכולם להתמודד קצת אחרת, אבל Dev הוא מי שהלכתי איתו לסשן הספציפי הזה.
העולם עצמו רצוף ערפדים ואנשי כת שינסו לעכב את ההתקדמות שלכם בזמן שאתם חוקרים. בתור יריות מגוף ראשון, Redfall כולל מערכת ציוד מדורגת עם חריצי ציוד שונים המאפשרים לך את החופש לעצב את דמות השחקן שלך איך שאתה רואה לנכון. אתה יכול למצוא חלק מהציוד הזה על ידי חיפוש מבנים נטושים המקובצים ברחבי העיר. בין אם מדובר בהליכה במסדרונות של בית קולנוע אשפה, חיפוש בחנות ציוד ספורט או חיטוט בחדרים של בית של מישהו, יש הרבה מקומות לסרוק תוך כדי פעולתם בין משימות.

אני אשמור על ספויילרים של סיפורים למינימום, אבל באופן אמיתי של ארקנה, לאחוזת אדיסון היו מבחר דרכים להתמודד עם המשימה. ניסיתי לשמור על דברים קצת בשקט כשהתגנבתי מסביב, אטמתי ערפדים בגב והפכתי אותם לאבק. לאחר פינוי האחוזה ולמד עוד על מה שקורה ברדפול, מטר שהתמלא לאורך המסע הגיע לסוף, וגרם לאלי הערפדים לשלוח ערפד-על בשם Rook. הערפד המבוסס הזה היה בבירור על משהו אחר מלבד דם אנושי והחליט להוציא את זעם הרויד שלו עליי כשק החבטות שלו.
אבל הקרב הזה רק הראה יותר ממה שהפך לדאגה הכי גדולה שלי עם Redfall - מצאתי את הקרב די קל. למרות שרוק נראה גדול ומאיים, נראה היה שיש לו את המוח של כל דבר אחר שכבר נתקלתי בו. התקפות בוצעו בטלגרף די מוקדם, ונראה היה שהתרוצצות במעגלים או פשוט נעים משמאל לימין עשו את הטריק של להערים על כל מה שהייתי צריך להתנגש מולו. לקראת סוף סשן המשחק שלי, רצתי בחופשיות ברחבי העיר, פוצצתי עשרות אויבים בו זמנית בלי להרגיש שאני בסכנה רצינית. פוטנציאליים הייתי מוגזם מדי עם הציוד המצויד כרגע עבור האזורים שבהם הייתי, אבל גם, לא באמת שיניתי שום דבר ממה שקיבלתי מההתחלה ולאן נשלחתי לחקור.
קָשׁוּר:מפתחי Redfallמחפש לטפל בהגבלה תמיד מקוונתאבל לא מבטיחים שום הבטחות
למרות ההסתייגויות שלי מהקושי ומה-AI של האויב שהתמודדתי מולם, Redfall לגמרי נוטף מהסגנון ה-Arkane הזה שהם ידועים בו. אפשר לראות את זה בסדרות Dishonored, Prey ו-Deathloop, כולם משחקי וידאו מבריקים שהיה לי כיף גדול לשחק בהם בעבר, והם כותרים שלא מספיק אנשים שיחקו בהם - אז לך תבדוק אותם אם לא. אני מקווה שאולפני Arkane יוכלו להמשיך לספק חוויות מהשורה הראשונה כמו המשחקים הקודמים האלה, ואני בהחלט הולך להיות שם כדי לקפוץ ל-Redfall עם יתד ביד עליום ראשון.