Grand Theft Auto V מקבל תמיכת VR משופרת במחשב עם מוד מעודכן

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

כַּאֲשֵׁרGrand Theft Auto Vיצא למחשב, הוא הציג נקודת מבט חדשה בגוף ראשון להנאת המעריצים. עם זאת, עדיין לא הייתה לו תמיכה רשמית בכל הנוגע למציאות מדומה. למרבה המזל, המודים כאן כדי להציל את היום.

כפי שצוין על ידיGTA בום, המשתמש LukeRoss00 הצליחלהרכיב מוד מעודכןזה עובד במידה מסוימת עם VR. בעבר, הוא הציג כמה תכונות שעבדו עם אוזניות שונות בשוק. עם זאת, עם העדכון האחרון שלו, שחקנים אמורים להיות מסוגלים ליהנות מפונקציונליות מלאה.

לפי ההערות של לוק, המוד "תומך באופן מקורי באוזניות Oculus ו-SteamVR", עם זיהוי HMD מלא. ולא רק עם רצפי משחק רגילים נתמכת מציאות מדומה - גם קטעים חתוכים.

אבוי, יש כמה תפיסות. ראשית, אין תמיכה בבקרי תנועה, כך שהשחקנים ימשיכו להשתמש בבקר ברירת מחדל. כמו כן, אין סיבוב מהיר, שהוא תכונת תנועה המשמשת עם כמה משחקים כדי להפחית את מחלת התנועה עבור שחקנים מסוימים (לפי USGamer). נראה שהמוד גם לא עובד איתוGrand Theft Auto Online.

LukeRoss00פרסם שאלות נפוצות מלאותשעונה על כל השאלות שיש לשחקנים לגבי המוד. השאלות הנפוצות כוללות תקלות במשחק, תכונות מסוימות וכיצד אחרים יכולים לתרום לGTAסצנת מודינג.

תמונת מסך דרך GTABoom

הרשימה המלאה של התכונות שיושמו עם העדכון האחרון מופיעה למטה. המוד הואזמין להורדה כאןלמי שרוצה לנסות.

  • הטמיע תיקון FOV אוניברסלי (עובד במהלך משחק רגיל, באנימציות עם תסריט, כאשר מכוונים את הנשק שלך, ובקטעים קצרים!)
  • נוסף קובץ אצווה פשוט עבור תצורה אוטומטית של אפשרויות הגרפיקה הראשוניות (עם שלוש הגדרות קבועות מראש, גבוה-בינוני-נמוך)
  • אין עוד צורך לערוך באופן ידני את קובץ ההגדרות כדי להכניס את שם כרטיס המסך שלך
  • כעת ניתן לשנות את אפשרויות הגרפיקה באופן דינמי תוך כדי משחק (למעט רזולוציית החלון הבסיסית)
  • תמיכה מלאה בכל השילובים התקפים של FXAA, MSAA, TXAA
  • נוספה תמיכה עבור אופני שיפוץ גרפיקה של NaturalVision, VisualV, GTA 5 Redux, MVGA
  • סיבוב מצלמה חלק יותר ברגל בגוף ראשון
  • חלון המשחק על המסך כבר לא יהבהב (לא רלוונטי עבור רוב המשתמשים הרגילים, אבל מבוקש מאוד על ידי סטרימרים)
  • שיפר את לוגיקית איפוס המצלמה עם עדכון מחדש (לא עוד מגרשי טניס מוטים!)
  • תיקן עוד יותר מקרים פינתיים עבור HUD ואפקטים לאחר עיבוד במהלך כמה משימות
  • השבתת בקרת כיוון במהלך צניחה חופשית (צניחה היא כעת הרבה יותר זורמת)
  • תוקנה בעיה עם קסדות ו-FOV של מצלמה
  • ניהול מצלמה משופר במהלך אדם שלישי כפוי (למשל, אנימציות איטיות מבוזבז/כשל משימה)