המחיר של משחקי קונסולות עלה בהדרגה עם הזמן, וזה לא יוצא דופן לראות גם משחקים של צד ראשון וגם של צד שלישי נמכרים ב-70 דולר בהשקה. נקודת המחיר הגבוהה הזו לא הייתה בעיה גדולה עבור זיכיונות מבוססים, מכיוון שהכותרים החדשים של Call of Duty והקונסולות הבלעדיות עדיין נמכרות בהמוניהם. אבל ההשקה במחיר הזה היא הרבה יותר מסוכנת עבור משחק שלא נושא שם גדול לשאת אותו בהשקה, והגיע הזמן להכריע בעניינים.
קָשׁוּר:האם Destiny יהפוך לכותר בלעדי לפלייסטיישן?
נקודת המחיר הסטנדרטית החדשה הופיעה לראשונה בשנת 2020 כאשרסוני הודיעה כי הכותרים הגדולים ביותר שלה יעלו 70 דולרכדי לאזן את העלות הגוברת של הפקת משחקי שוברי קופות. הכותר הראשון שזכה לתג המחיר הגבוה הזה היה הגרסה המחודשת של Demon's Souls, וזה הפך לנורמה עבור האקסקלוסיביות של PS5 שמתקדמים קדימה, מחוץ לחריג המוזר כמו ספיידרמן של מארוול בקנה מידה קטן יותר: מיילס מוראלס. מפתחים אחרים הלכו בעקבותיו, ותג המחיר של 70$ הפך אופייני למהדורות גדולות ביום הראשון. זה מוביל למצב שבו יותר כותרים ניסיוניים סובלים במכירות בהשוואה לאלו הקשורים לזכיונות גדולים, כמו למשל כאשר הכותרים המוערכים ביותרהחזרה מכרה חצי ממה שמשחק Ratchet & Clank האחרון הביא.
כיצד העלות משפיעה על זיכיונות מבוססים לעומת כתובות IP חדשות

תג המחיר הגבוה אינו מזיק למשחק שמגיע מזיכיון גדול כפי שהיה במקרה של הגרסה המחודשת של Dead Space ו-The Last of Us - שניהם עלו 70 דולר בהשקה בקונסולות, למרות שהגרסאות המקוריות שלהם עדיין ניתנות לשחק במודרניות מערכות. נקודת המחיר שלטה בשיח סביב הרימייקים, במיוחד כשהמשחק שלהם היה כמעט זהה לקודמיהם, אבל היו להם את השמות הגדולים לגבות אותם, במיוחד עםהאחרון מאיתנותוכנית טלוויזיה שוברת שיאים ב-HBO.
בינתיים, זיכיון מבוסס אינו ערובה להצלחה, במיוחד כאשר הוא כרוך בקונספט מוזר. אין משחק שמדגים זאת טוב יותר מאשרשמשות חצות של מארוול, כותר זוכה לשבחיםשהיו לו גיבורי Marvel איקוניים רבים בסגל שלו, ובכל זאת זה היה RPG אסטרטגי מבוסס קלפים שעסק בהיבטים העל טבעיים של היקום ולא בתעריף הרגיל של גיבורי העל. ככזה, ה-Midnight Suns של מארוול הפגין ביצועים נמוכים, והוא כבר קיבל הנחות גבוהות מאז ההשקה, מהן היה אפשר להימנע עם עלות השקה נמוכה יותר, במיוחד מכיוון שהיא שוחררה במהלך עונת החגים העמוסה.
חברה אחת שנמנעה לאחרונה מבעיה זו היא נינטנדו, בעקבות ההכרזה על Metroid Prime Remastered. נינטנדו יכלה להצדיק את תמחורו כהפצה מלאה אבל להוציא אותו תמורת 40 דולר במקום זאת. זה נתפס כעסקה מדהימה בעיני המעריצים, שכן Metroid Prime הוא אחד המשחקים המוערכים ביותר בכל הזמנים, והרימאסטר שלו הגיע במהירות לראש מצעדי ה-eShop באזורים שונים. אם Metroid Prime Remastered היה משחק של 60 דולר, אז תג המחיר הזה היה רודף את השיח של המשחק, והיה יש יותר תמריץ ללקוחות לחכות למכירה - שנינטנדו מספקת רק לעתים רחוקות עם משחקי צד ראשון.
בעיית המחיר של צד ראשון וצד שלישי

כשזה מגיע לשוק הקונסולות, בעלי הפלייסטיישן הם הסובלים הכי הרבה, שכן חברות מתחרות מציעות עסקה טובה יותר עבור הכותרים הנעולים למערכות שלהן, שכן מיקרוסופט שמה את כל האקסקלוסיביים של הצד הראשון שלה ב-Game Pass, בעוד נינטנדו בדרך כלל שומרת על מחיר המשחקים שלה נמוך יותר בהשקה, במחיר של הצגתם למכירה לעיתים רחוקות. המודל ה-Game Pass הוביל ל-Microsoft להאיר כותרים ניסיוניים יותר, כמו Pentiment המעולה, שאולי לא היה המצב אם היה צפוי להגיע למדפי החנויות. ככזה, למשחק מוזר כמו Pentiment הייתה הזדמנות להגיע לקהל רחב הרבה יותר ממה שסביר להניח שיהיה לו כשחרור של $40 או $50.
ל-PS5 היו כמה אקסקלוסיביים שזכו לשבחים מאז השקתו, כמו Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 ו-God of War Ragnarok. על פי הדיווחים, המשחקים הללו נמכרו היטב, מחוזקים על ידי דחיפות שיווקיות מסיביות ומפה לאוזן חיובית. מצגת היוקרה הזו וההצמדות לשמות גדולים הוציאו את העוקץ מתג מחיר גבוה, גם אם המשחקים החדשים זוכים לשבחים בדיוק כמו קודמיהם ב-PS4.

ואז יש Forspoken, אקונסולת PS5 שפרסמה Square Enix בלעדיתשנמצא כעת בדירוג Metacritic של 68% לאחר שספגו כמה ביקורות מאז הוכרז. התגובה המקוטבת פירושה שהשקעה בעותק של Forspoken ביום הראשון היא סיכון, במיוחד מכיוון שזה היה נכון גם לגבי ההדגמה, שהמעריצים חלוקים בה לגבי איכותה. זה כאן המקום שבו נקודת המחיר הגבוהה תהווה נזק עבור אנשים רבים, במיוחד אלה שבבעלותם רק את ה-PS5 הדיגיטלי, מכיוון שהם אפילו לא יכולים לחפש מהדורות פיזיות זולות יותר.
אם אקסקלוסיבי PS5 חדש אינו החלק הבא של זיכיון מבוסס כלשהו או מפה לאוזן אינו ברור, תג המחיר הכבד הזה ירתיע לקוחות פוטנציאליים רבים. זה נכון במיוחד בימינו כאשר אפילו כותרים חדשים יוצאים למכירה מהירה, שכן מפרסמים בעידן הנוכחי מודדים לעתים קרובות את הצלחת המשחק עם מכירות ההשקה שלו, כפי שהיההמקרה עם פרוטוקול קליסטו. אם חברה משקיעה הרבה בנכס מסוכן, תגובת קהל גרועה בהשקה תראה את ההימור הזה ככישלון ותהיה פחות סיכוי לנסות משהו אחר.
לצרכן יש רק כמות מוגבלת של זמן וכסף, בעוד שרשימת המהדורות החדשות (והצבר שלו) גדלות מדי יום, ועלות ההשקה הנמוכה יותר תעשה יותר את ההבדל כאשר הם מפונקים בבחירה ועומדים על הגדר לגבי הבחירה להעלות מהדורה חדשה. בעלי אתרים צריכים להוריד את המחירים שלהם בהשקה עבור ה-IP החדשים שלהם במקום לשלוח אותם למות בשוק. אחרת, נמשיך לראות חברות משחקות את זה על בטוח עם סרטי המשך חותכי עוגיות ולא לוקחות סיכונים עם רעיונות חדשים.