ה'תת-ביצועים' של שומרי הגלקסיה מעידים על בעיה רחבה יותר

שומרי הגלקסיה של מארוול הייתה ללא ספק אחת מהפתעות המשחקים הגדולות ביותר של 2021. למרות שהסטירה של הלוגו של מארוול ודמויותיו על כל דבר מספיקה כדי לגרום לאנשים לשים לב, נראה שהיה מעט מאוד הייפ סביב המשחק בעקבות ההכרזה שלו ב- E3 2021. אולי אנשים עדיין הרגישו נכווים מ-Square Enixהנוקמיםהמשחק, שזכה לשמצה בזכות מרכיבי השירות החיים שלו, השימוש במיקרו-עסקאות ומחלוקות תמידיות. תהיה הסיבה אשר תהיה, רק הייתה תחושה כללית של אדישות כלפיו.

ואז הביקורותהתחילו לצאת ולמרות שחלק מהחנויות אהבו את זה יותר מאחרים, הצצה מהירה ב-Guardians of the Galaxy'sדפי Metacriticמראה קבלת פנים חיובית באופן גורף מצד המבקרים והמעריצים כאחד. רבים החלו להרים את המשחק בזכות מפה לאוזן, ומהר מאוד הוא הפך למועמד למשחק השנה עבור אנשים מסוימים. לאחרונה, הוא זכה בתואר משחק ההרפתקאות של השנה וקיבל את הפרס על הישג מצטיין בסיפור בפרסי DICE.

יש הרבה אהבה לשומרי הגלקסיה, מה שהופך את ההערות האחרונות מ- Square Enix למתסכלות עוד יותר. אצל החברההתוצאות הכספיות האחרונות, הוא קבע כי מכירות ההשקה של המשחק היו "תחת ציפיות". יש להודות, Square Enix לא כתבה את זה ככישלון, והוסיפה שהמכירות השתפרו מאז השקתו והיא פועלת "להרחיב את המכירות כדי לפצות על ההתחלה האיטית של הכותר". זה לא הופך את ההערות של Square Enix לפחות מכעיסות.

קשה לקחת את Square Enix ברצינות בהתחשב בכך שהיא לא שיתפה מה מכירות ההשקה של המשחק ומה היו הציפיות של החברה בפועל. איך אנחנו אמורים להאמין שזה לא עשה ביצועים נמוכים אם אין לנו נתונים? Square Enix לא אומרת שהיא לא הצליחה להרוויח כל כך בטוח שזה אומר שהיא הצליחה, אז למה היא עדיין נשמעת מאוכזבת?

ל- Square Enix יש מוניטין של קשה מאוד לרצות. בשנת 2013, זה אמר כמעט את אותו הדבר בדיוק על האתחול של Tomb Raider. זה דחף 3.4 מיליון יחידות בתוך ארבעת השבועות הראשונים שלו, ובכל זאת סקוור אניקס חשבה שזה לא מרשים (באמצעותיורוגימר). זה הפך למצחיק רק בדיעבד מאז שהוא הוליד עוד שני סרטי המשך וכעת הוא המשחק הנמכר ביותר בכל הזיכיון (באמצעותGameSpot).

זה גם קצת עשיר לשמוע את Square Enix מתאבלת על מכירות השקה גרועות כשהיא לא בדיוק שיווקה את Guardians of the Galaxy בצורה טובה במיוחד. בעוד שהנוקמים קיבלו מצגת שלמה של E3 המוקדשת להכרזה שלה, סחורה קשורה וביטא סגורה וציבורית כאחד, Guardians of the Galaxy קודמה מעט מאוד בהשוואה. אף אחד מהטריילרים שלאחר ה-E3 לא נכנס לפרטים רבים יותר על המשחקיות והמכניקה שלו, ולא הצליח למכור באמת את המשיכה של פיטר קוויל/סטאר-לורד כדמות היחידה שניתן לשחק בה. אפילו לא היה לו סרט חדש שאפשר לצאת ממנו. Avengers הצליח לפחות לרכוב על השיא של Avengers: Endgame למרות שהושק בשנה שאחרי.

אם Square Enix ציפתה לרמות טריפל-A ענקיות של מכירות השקה הדומות למשהו כמו Final Fantasy, אז יש לה רק את עצמה להאשים בכך שהתאכזבה, כי שומרי הגלקסיה היאלֹאמוצר משולש. בין הלחימה הפשוטה, באגים מזדמנים ולא נוחים (כמו כתוביות חסרות), ושימוש חוזר תכוף במיקומים ובנכסים, תקציב הפיתוח של המשחק היה ללא ספק קטן יותר מזה של הנוקמים, ונכנס בעיקר לוויזואליה ולפסקול המורשה שלו.

למרות המראה החיצוני, Guardians of the Galaxy הוא מסוג המשחקים שאנחנו באמת לא רואים לעתים קרובות יותר: משחק Double-A. מסוג המשחקים שיכולים להיות משפיעים וקולנועיים בדיוק כמו התעריף המשולש, אבל מציע חוויה קצרה וממוקדת יותר. מסוג המשחקים שיכולים להרשות לעצמם לא למכור עשרות מיליארדי יחידות ועדיין להצליח להרוויח. בעולם שבו רוב הכותרים הגדולים דורשים מאות ומאות שעות מזמננו עד לנקודה שבה ברור שהם רוצים להיות המשחק היחיד שאנשים משחקים, משחקי Double-A יוצרים את נקודת השבירה המושלמת בין המהדורות הגדולות האלה.

למרבה הצער, הסיבה שהם כל כך נדירים היא בגלל הציפיות כבדות משקל שמפרסמים כמו Square Enix מציבים להם. זה לא משנה אם הם מצליחים להניב רווח נכבד; אם הם לא מרוויחים מיליארדים, אז הם יידחו ככישלונות.


שומרי הגלקסיה היא ההוכחה לכך שלא כל משחק צריך להיות באורך של 1000 שעות, להציג שחקנים מפורסמים, או להמציא לחלוטין את הגלגל כדי למצוא הצלחה. זה הדהד עם כל כך הרבה אנשים מסיבות שונות, כשהסיפור והדמויות שלו אולי נקודת הדיבור הנפוצה ביותר. המשחק יהיה בקרובנוסף ל-Xbox Game Passואם תסתכל סביב מדיה חברתית, תראה הרבה אנשים ושקעים שממליצים עליה בחום לכל מי שעדיין לא שיחק בה. לבטל את הפופולריות וההצלחה שלו רק בגלל שהוא לא הרוויח את כל הכסף שבעולם זה חוסר שירות לאנשים ב-Eidos-Montreal שעבדו ככל יכולתם כדי להפוך את המשחק הזה שווה לשחק. הגיע הזמן ש-Square Enix תזהה את המאמצים שלהם ותברכו אותם.