שומרי הגלקסיה של מארוול מטורף ולא אחיד, אבל די חביב - סקירה

מאז ששומרי הגלקסיה נכנסו למיינסטרים עם סרט להיט, תעשיית הבידור הייתה מלאה בחקיינים המנסים ללכוד את אותו קסם של צוות ragtime של חוסר התאמה בגישה. שנים מאוחר יותר, הנחת היסוד התיישנה לא מעט, אבל Square Enix והמפתחת Eidos-Montreal ניסו לשמור על רעננותה עם Guardians of the Galaxy של Marvel, משחק פעולה מגוף שלישי. בעוד שאישיות המשחק עשויה להיראות מוכרת מדי, יש בהחלט ניצוצות של יצירתיות - ללא ספק יותר מדי.

קשה להשוות את חוויית המשחק הזה לכותר אחר, מכיוון שלעתים קרובות הוא מרגיש כמו פסיפס של רעיונות משתלבים. אילו תוצאות הן רגעי הפתעה וסיפוק, אך שזורים בתחושת גירוי סוחפת. יש די הרבה מה ללהטט במשחק מרגע לרגע של שומרי הגלקסיה של מארוול. זה יכול להיות די מבולגן, אפילו מאוחר במהלך המשחק שלך. מתחת לפקדים ולמערכות הללו יש סיפור אנושי ולבבי מול עולם טריפוני.

אם אהבתם את הנכס של שומרי הגלקסיה מהסרטים של משפחה שנמצאה שעוברת מאבקים אישיים ניתנים לזיהוי, תמצאו סיפור ששווה להילחם עבורו דרך הפגמים.

בוא וקבל את אהבתך

תמונה דרך Square Enix

הגרסה הקולנועית של Guardians of the Galaxy שונה בתכלית מגרסת הקומיקס, כשהראשונה נוקטת יותר בזווית קומית ומרדנית. הפרשנות של Eidos-Montreal מושכת בחוכמה משני המקורות, למרות שהטון בהחלט דומה יותר ל-MCU. השימוש באישיות מוזיקה ואישיות דמויות משנות ה-80 צריך להיות מוכר - פיטר קוויל, הידוע גם בשם סטאר-לורד, הוא אקדוחן נוכל מלא בהתייחסויות לתרבות הפופ של שנות ה-80, גאמורה הוא לוחם רציני בעצמו שמחפש גאולה, רוקט הוא מתעסק ופרוע, דראקס הוא ברוט שלוקח הכל ממש מילולית, וגרוט הוא ענק חביב עם שלוש מילים באוצר המילים שלו.

בינתיים, סיפורי הרקע של הדמויות האלה מושכים יותר מהקומיקס, דוגמה אחת גדולה היא הורתו של קוויל. גם רובי היסוד שלו מורמים מהדף, בניגוד לאקדחים הגנריים שלו בסרטים. כמה דמויות כמו ליידי הלבנדר, ניקי גולד ו-Grand Unifier Raker הנבל הן גם מהקומיקס. המשחק הזה, למרות שאינו סיפור מקור, מתרחש בימי הקבוצה המתהווים, עם מתח קיים בין גאמורה ודראקס, וסכסוכי מנהיגות תכופים בין קוויל ורוקט.

כל הדמויות הללו מסומנות על ידי טרגדיות אישיות ממוקדמות יותר בחייהן, ובין רגעים של רגעי ריחוף מצחיקים באמת יש סצנות רציניות של הדמויות הללו שפורקות מטען רגשי כבד. עלילת המשחק יכולה לפעמים להיות קשה לעקוב אחריה, עם תוכנית של הכנסייה האוניברסלית של האמת שנחשפת בשריפה איטית, אבל הסיפור הנכון הוא די ברור - בבסיסו, זה סיפור על אבל וקבלת אובדן. זהו נושא המשתקף כמעט על ידי כל דמות במשחק, ללא קשר לנאמנות, אפילו משמש כשורש לתוכנית של הרע הראשי.

מכור לתחושה

תמונה דרך Square Enix

למרות הקאסט האקלקטי של דמויות מוזרות, ה-Guardian היחיד שבו תשלוט ישירות הוא Star-Lord. עם רובי היסוד שלו ומגפי הסילון שלו, לשחק בתור קוויל מרגיש כמו יורה מגוף שלישי סטנדרטי, אם כי עם נעילה וקצת ניידות מוגבלת למדי. אבל איידוס, במובן מסוים, מנסה לתת לך הכל, מכיוון שקוויל יכול לתת פקודות לארבעת השומרים האחרים. בתיאוריה, אתה בעצם שולט בכל הצוות בבת אחת.

התוצאות די מעורבות - תחזיק את כפתור הכתף השמאלית לחוץ כדי להעלות את השומרים האחרים בתפריט קטן, ותוכל לפקד עליהם לתקוף אויב שאתה ננעל עליו באמצעות אחד מהמיומנויות שלהם, שנפתח באמצעות Ability נקודות. אבל הלחימה יכולה להיות די תזזיתית, עם אויבים בכל מקום ומספר אלמנטים ויזואליים שנזרקים על הפנים שלך. זה די טיפשי לראות את Drax או Gamora מתממשים מהאוויר כשאתה מורה להם לתקוף אויב רחוק, אבל על ידי שילוב מהלכי צוות, אתה יכול להרוויח כמה קומבינות ורגעים קולנועיים למדי. זה קונספט מעניין, העובדה שהשומרים האחרים משמשים שלוחות של סטאר-לורד, בין אם זה על המגרש או דרך חידות סביבתיות בין קרב.

קוויל הוא בסופו של דבר מנהיג צוות, לא מתמקד רק בטקטיקה אלא גם במורל. על ידי לחיצה על שני כפתורי הכתף, תקרא לצוות שלך לפטפטת, והתלונות או הקריאות של חבריך לצוות מוצגות בתור טקסט; תצטרכו לבחור את התגובה הנכונה כדי לתת לכל הצוות דחיפה לנזק ולהחיות את החברים שנפלו, ושירים משנות ה-80 כמו "White Wedding" או "Never Gonna Give You Up" ישמעו ברקע. זה רעיון מצוין מבחינה רעיונית וויזואלית, אבל מבחינה מכנית, Huddles הם לא יותר מתרגילים בהבנת הנקרא הבסיסית. שלא לדבר על כך, עם התקפות Elemental ממופה לכפתור הכתף הימנית, לעתים קרובות מאוד הפעלתי בטעות את Huddles, מה שהוסיף לבלאגן הסבוך שקרב יכול לפעמים להפוך אליו.

חלום בהקיץ של ירח

תמונה דרך Square Enix

למרות כמה טענות לחימה, שומרי הגלקסיה של מארוול חזקים במיוחד מבחינה אסתטית. ניתן לטעון שהעיבוד למשחק הולך רחוק יותר לתוך הוויזואליה הפסיכדלית מאשר הסרטים, עם סביבות צבעוניות, ארכיטקטורה יוצאת דופן ווויזואליה טריפית שמזכירה קטעים של דחליל ממשחקי Arkham. בדיוק כמו אותם משחקי באטמן, גארדיאנס אוהב להתעסק עם ציפיות השחקנים ותפיסת המציאות של המשחק.

אפילו עם קומיקס, תוכניות טלוויזיה וסרטים שאפשר להתחרות בהם, הגרסה הזו של ה-Guardians נראית מספיק מובחנת, עם רמה של פירוט אינטנסיבי בכל דגם דמות - המרקם על הז'קט של סטאר-לורד, החרוזים על שיער הפנים של רוקט, המערבולות על הקעקועים של דראקס, וכן הלאה. כולן מאוד אותן דמויות, אבל המשחק הזה נמנע מאפקט העמק המופלא שממנו סבלו הנוקמים של מארוול מאוד.

ליהוק הקול, בניגוד לנוקמים של מארוול, לא לגמרי תלוי בשמות מפורסמים במשחק הקולי; בעוד המשחק Guardians עדיין נשמע דומה למדי לעמיתיהם לסרט, כל שחקן קול גדל לתפקידו וגלם את הדמויות בצורה יפה למדי. יש פה ושם כמה מטוסי יחיד קרביים שאפשר להתכופף בהם, אבל ההתלהמות בין הלחימה לספינת מילאנו כתובה ומבוצעת היטב. זה היה נחמד לצחוק על כמה רגעים מצחיקים באמת, והאלמנטים האלה הפכו את ההתפתחות של קבוצת ה"חורים" הזו לתא משפחתי אמיתי לאמין יותר.

פסק הדין

תמונה דרך Square Enix

הסיפור של שומרי הגלקסיה של מארוול יכול להרגיש אפיזודי, כאשר הגיבורים שלנו מתעמקים בשורה של מצבים לא אידיאלים עקב החלטות רעות ונסיבות מוזרות. זה הרבה לקחת בבת אחת, והקצב של הסיפור יכול להיות מבלבל כמו הג'אגלינג שאתה צריך לנהל בלחימה. קרב מגוף שלישי, רכיבי RPG קלים, בחירות דיאלוגים, פריטי אספנות ורצף קרב בספינה מזדמנים גרם לחוויית משחק אקלקטית אך לפעמים מביכה.

זה משחק מבולגן שלפעמים מרגיש שהוא זז מהר מדי, כל כך מהר שהדיאלוג חופף ולעתים קרובות הוא מופרע ולעולם לא הושלם גם כאשר מתקדמים בקצב רגיל למדי. אני מניח שאפשר לתרץ את המשחק שהוא לא מעודן, בדומה לצוות בעל השם שאתה עוקב אחריו ושולט בו. זה יכול להיות רעיון מטא מקסים, אבל צריכות להיות ציפיות גבוהות יותר לכל כותר משולש ל-IP שובר קופות.

למרות הפגמים המכניים שלו, בתיאור סיפור של דמויות פגומות, קשה לוותר על שומרי הגלקסיה של מארוול. הכותרת הזו מרגישה נקייה מבניית זיכיונות ושיטות עסקיות מפוקפקות. אמנם הוא מנסה להתרשם מההיכרות שלך עם הנכס, אבל איכשהו הכל עומד בפני עצמו. הוויזואליה, הדמויות החביבות וההבטחה להיג'ינקס בחלל מזמינים, אבל בתוך המראה החיצוני הלא-קצב הזה יש גרעין רגשי מוצק.

+איטרציות ממומשות היטב של דמויות וסביבות מוכרות
+אינטראקציות רגשיות של דמויות ופעימות סיפור
+קרב סוער ותזזיתי עם רגעי צוות מהנים
קרב יכול להיותגַםמטורף ומעצבן לניהול
לסיפור יש בעיות קצב עקב משיקים בלתי צפויים
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.