עולם המשחקים מחכה למשחק Fallout חדש כבר שנים. אל תבינו אותנו לא נכון, לקהל ה-Elder Scrolls יש אחיזה גדולה יותר עם Bethesda, אבל העובדה היא, שסביר להניח שלא יהיה Fallout חדש עד שנים אחרי Elder Scrolls 6. זה לא דבר פשוט לבנות משחקי RPG עם המורכבות שיש בדרך כלל ב-Bethesda RPGs, אבל המטרה העיקרית צריכה להיות להשיג משחק מהפכני יותר עם כל הזמן שיש להם לפתח אותו. סטארפילד היא התחלה מצוינת, ואנחנו יכולים לראות את האהבה והחדשנות שהם הכניסו לתפאורה, אבל זו צריכה להיות רק נקודת ההתחלה לסדרה השנייה הכי ארוכה שלהם.
למען האמת, קשה ליצור סיפורים לתפאורהזה די מוגבל בחי ובצומח או בהיעדרם. קשה עוד יותר להמציא סיפורים חדשים הכוללים ממשלות מושחתות, שודדים מרושעים ומתפללי טכנולוגיה. כדי להילחם בבעיה זו, אנו מאמינים שחדשנות צריכה לבוא בצורה של משחק ומערכות שלו. הנה המחשבות שלנו על איך הכותר הבא בסדרה יכול להיראות אם וכאשר הוא ישוחרר.
קָשׁוּר: סקירת Starfield: The Definitive Space RPG
מה הם יכולים לעשות כדי לשפר את הלחימה?

קרב הוא משהו שבת'סדה סבלה היסטורית כשהיא מצליחה. זה נראה כמו משהו שצריך להיות פשוט, אבל הבעיה הכי גדולה שיש לנו איתו היא האנימציות הנוקשות למדי. לדוגמה, אולי הם יכולים לשנות את הלחימה להיות מבוססת תורות שוב כמו שני המשחקים המקוריים. עם Baldur's Gate 3, גיימרים הראו שהם מוכנים ללכת עם קרב מבוסס תורות אם זה נעשה טוב.
זה לא בהכרח חייב להיות מורכב כמו המערכות המושפעות מהשולחן של אולפני לאריאן, אבל רמת הליטוש והשיטות המגוונות לטיפול בקונפליקט היא משהו שגם מעריצים רבים יכולים לאהוב. זה יכול להשפיע גם על החזרת חלק מהמעריצים המבוגרים שלא אהבו את הכיוון ששלושה וארבעה הלכו. זה גם יכול להמציא את המערכות הנלוות שנראות מעט מגושמות במערכת "השכחה" שבה בחרו להשתמש.
האם ניתן לשפר את מערכת ה-Quest?

התשובה הקצרה היא "כן הם יכולים", אבל התשובה הארוכה היא אם הם יכולים להשיג מערכת שמקדמת חיפושים דינמיים כמו Witcher 3. עכשיו למען ההגינות, ל-CD Projekt Red יש את המתנה של חומר מקור לעבוד ממנו, אבל העומק כיסים של מיקרוסופט הוא משהו שיכול לתקן את הבעיה במידת הצורך. אנחנו די בטוחים שיש הרבה מחברים בז'אנר, שיכולים לפתור את הבעיה. לעזאזל, למה לא לשכור מחברים מרובים לכל עלילה כדי לעזור לגוון את העלילות השונות שאפשר להמציא באפוקליפסה?
הדבר היחיד שאנחנו מאמינים שהם צריכים לשאת על סדרת Witcher הוא הגיבור הקולי. זה לא הלך טוב ב-Fallout 4 והגביל את מה שהם יכולים לעשות עם דיאלוג וקווי עלילה מסועפים. זה עובד עבור ג'רלט כל כך טוב, שכן הוא דמות מוגדרת כבר, בעוד שמחוץ לשורד היחיד, כל הגיבורים הקודמים של Fallout היו לוחות ריקים.
קָשׁוּר: סטארפילד השדים שאתה מכיר: האם אתה יכול להציל את רג'ינלד אורלייז?
משחקי RPG מודרניים העלו את הרף לכל המהדורות העתידיות בז'אנר. הוכח רשמית שתוכן הוא עדיין המלך ושצרכנים מוכנים לשלם דולר גבוה עבור חוויה שלמה ומלוטשת. ובכן, מי אנחנו צוחקים, זו בת'סדה, מעולם לא היה שחרור מהם כמעט מלוטש, אבל אם מישהו יכול לספק חוויה של עולם פתוח שניתן לשחק בו, אפשר לקוות שהמדינאים המבוגרים של הז'אנר יוכלו לעשות את זה, אם היה חזון אחד מוצק של מה שהם רוצים ליצור. מלחמה אולי לעולם לא תשתנה, אבל ז'אנר ה-RPG צריך לשקול זאת אם הם רוצים להישאר רווחיים.