אם ההליכה הראשונה של ניל ארמסטרונג על הירח הייתה צעד אחד קטן עבור האדם, סטארפילד מרגיש כמו קפיצת מדרגה אחת ענקית לגיימרים. קשה להשוות את מה Bethesda השיגה עם RPG החלל האדיר הזה לכל משחק אחר, בעיקר בגודל ובעומק. אני חושב שאנשים רבים ציפו שסטארפילד יהיה גדול. ובכל זאת, אף אחד לא יכול היה לחזות שהמפתחים מאחורי Fallout 76 יוכלו לעקוב אחר אסון מוחלט עם אחד ממשחקי החלל הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם.
אני לא אתיימר להיות חובב חלל מאז שהייתי עד הברכיים עד Heatleech. למעשה, לא הייתי בא להתאהב מעל הים החשוך ביותר עד 2015, כשגיליתי את Elite Dangerous והייתי מבלה את כל שעות הלילה בסחיבת מטען ממערכת למערכת. המשימות המונוטוניות במעמקי החלל הקרים הרגישו כמו בית, ומהר מאוד התאהבתי ברעיון החיים בקוסמוס.
מה שחסר ל-Elite Dangerous לעומק, No Man's Sky יותר מפיצה עליו. אבל אפילו היקום הבלתי מוגבל של Hello Game הרגיש ריק בתוכניתו הגדולה. שני המשחקים עוררו בי גירוד שלא היה לי קודם והשאירו לי לחלום על משחק שיבוא וישרוט אותו. משחק שלא היה קיים עד סטארפילד.
איפה נגמר הגבול הסופי

כל מי שראה אפילו שמץ של מצגת על סטארפילד במהלך החודשים האחרונים כנראה הלך משם עם פיסת מידע אוניברסלית אחת. סטארפילד גדול. זה כל מה שטוד הווארד ופיל ספנסר הצליחו לדבר עליו. "סטארפילד הוא המשחק הגדול ביותר ש-Xbox יצרה אי פעם." "בת'סדה מעולם לא עשתה משחק גדול כמו סטארפילד". "במשחק הזה יש את העיר הגדולה ביותר עם הרובים הגדולים ביותר והכי הרבה פריטים שאי פעם תוכל לאסוף."
ביג היה שם נרדף לסטארפילד, ובצדק.
זה אולי נשמע כמו היפרבול מונע, אבל ביליתי יותר מ-100 שעות עם Starfield ומרגישה שאני רק מגרד את פני השטח. כדי לשחק את משחק המספרים, השלמתי קצת יותר מ-40 משימות צדדיות, יש לי כמה עשרות יושבים ביומן המשימות שלי ומחכים להשלמה, השלמתי שורה שלמה של סיעות, חקרתי באמת רק קומץ של כוכבי לכת, ו התעסקו בכמה מהמערכות המכניות האחרות של Starfield.
לגבי מה שלא עשיתי, בקושי נגעתי בסיפור הראשי, פשוט פרצתי את הצד הימני של מפת הכוכבים, ופשוט התחלתי לבנות את הבסיס הראשון שלי - ממנו אפשר לקבל שמונה. לא ניסיתי לעשות רומנטיקה עם בני לוויה, לאמוד נשק/שריון, לבנות ספינות מאפס, או לחקור את רוב הערים/מוקדי החיפוש הגדולים.
עד כה, גיליתי עשר ערים או התנחלויות שנראות חשובות מספיק כדי להיקרא "גדולות". זכור שעדיין יש לי מערכות של 30-50 כוכבים שאני צריך לבקר בהם, ואני לא כולל את כל חצרות הכוכבים והיאכטות המפלגות ששווים בגודלן לכמה מהעיירות על הפלנטה. כל אחד מאלה זוחל עם NPCs - גם גנרי וגם בשם - שמתים לחלוק קווסטים. זה גדל עד כדי כך שאני קצת מפחד להיכנס לעיר, בניין או מערכת חדשים כי כבר צברתי צבר עצום של קווסטים שגדל בקצב בלתי עביר לכאורה.
אבל אלה חייבים להיגמר בסופו של דבר, נכון? אלה בעבודת יד בהחלט... בסופו של דבר. אלה ניתנים לך על ידי ה-NPCs החשובים - אתה יודע, אלה עם שמות ואישיות אמיתיים - אבל יש גם דרך ליצור קווסטים חדשים, חצי-גנריים בלי סוף.

משימות על לוחות פרס, סחיבת מטענים, הברחת סחורות, הפעלת משימות עבור Ryujin, איסוף חובות עבור GalBank, ועוד כמה נותני קווסט "סודיים" יכולים לספק לשחקן דרכים אינסופיות, אם כי חוזרות על עצמן, להרוג זמן ולצבור קרדיטים. וחכה, יש עוד. כל כוכב לכת שאתה יכול לנחות עליו ייצור באופן פרוצדורלי מבנים המסומנים בנוחות על ההוד שלך בעת השימוש בסורק שלך שמציעים אפילו יותר שלל, משימות או סתם קטל מיושן וטוב.
אם נמאס לכם לשוטט בגלקסיה במרדף אחר כל משימה שמגיעה על הכוונת שלכם, יש משימות סיפור. לכל סיעה יש מספר נרטיבים - United Colonies, Freestar Collective, Crimson Fleet וכו' - וקו עלילה מרכזי אחד שבמרכזו קונסטלציה והמרדף אחר הלא נודע.
בזמן כתיבת שורות אלה, השלמתי רק קו quest של סיעות אחד, UC Vanguard, לאורך כל הדרך. זה היה מדהים. הסיפור הרגיש כאילו הוא יכול היה להיות הסיפור הראשי של המשחק לו הוא נמתח קצת יותר, והטווח הדינמי של התוצאות עבור מספר קווסטים לאורך הדרך גרם לזה להרגיש כאילו אני באמת שולט בנרטיב. שלטתי מתי דמויות קיבלו מידע רלוונטי, בחרתי איך להתמודד עם איומים או מכשולים בכל דרך שמצאתי לנכון, ובסופו של דבר החלטתי את תוצאת הסיפור – כשגורלן של כמה דמויות נח בכף ידי.
אז אם הייתי מתאר את סטארפילד במילה אחת, סביר להניח שהייתי לוקח עמוד מספרם של הווארד וספנסר ומסתפק ב"גדול".
גדול, כברירת מחדל, לא אומר צפוף או אפילו טוב. עם זאת, במקרה של סטארפילד, גדול פירושו מצוין, עשיר, משמעותי וחסר גבולות. אז, אם אתה שואל אם יש הרבה מה לעשות ב"משחק החלל הגדול", התשובה היא "לעזאזל כן."
לכל דבר יש מטרה

חלק נוסף במשוואת "גדול = טוב" של סטארפילד הוא כל הפריטים שלה. Bethesda ידועה בכך שהיא מאפשרת לשחקנים שלה לאסוף כמעט כל פריט שהם רואים, בין אם זה גלגל גבינה, סכין חמאה או קריו קריוגני קריוגני. כמו שהווארד אמר פעם, "אנחנו אוהבים את הדברים שלנו."
אבל הרבה מהזמן - ב-Skyrim וב-Fallout ספציפית - הפריטים האלה מרגישים כמו זבל. כלומר, ב-Fallout, הם מאוחסנים תחת הקטגוריה "זבל" במלאי של השחקן, והמטרה היחידה שלהם היא לשמש כגרוטאות. זה תמיד היה תכונה מסודרת אבל הרגיש חסר תועלת בביצוע.
סטארפילד משנה דברים, מה שמתגלה כאשר שחקנים מתעמקים ביצירה, בניית בסיס וקישוט. מההתחלה, תתחיל להבחין בפיסות ובובים עם תיאורים ארוכים יותר כשאתה עובר עליהם עם הכוונת.
לא, שקית הקפה הזו היא לא רק למראה. צרור החבל הזה לא חסר תועלת. אם אתה רואה מיכל אוויר, שורש עץ, סוללה, סעפת, בוכנה או צנצנת של בלול זר, רוב הסיכויים כי פריט ספציפי - לא תוצר פסולת של איזה מכונאי גריטה מעורפל - משמש במתכון יצירה. לקח לי זמן להבין את זה, ועכשיו אני בועט בעצמי על כל מד ריאקטיבי שהשארתי מאחור כי חשבתי שזה משקולת נייר חסרת תועלת.
כמובן, אתה יכול לייצר רכיבים אלה אם יש לך את המינרלים הדרושים. אם כבר מדברים על זה, מינרלים נמצאים בכל מקום: מאוחסנים בפחים, במרבצים על הקרקע ובמרבצים משמעותיים יותר במערות. רואה את האסטרואיד שעף בחלל? זה לא רק רקע! אתה באמת יכול לטוס לשם ולהרוס אותו כדי לקצור את כל הטוב שיש בפנים.

איסוף פריטים זה דבר אחד, אבל להציג אותם זו חיה אחרת. סטארפילד לא רק אילף את החיה הזו; זה הפך אותו לנשק קסנו שנועד ללכוד אגרנים במעגל צמיג אך משמח. זה הודות לאנשים בעלי אוריינטציה להפליא בפרטים ב-Bethesda, שסיפקו לנו לאספנים דרכים להציג את כל השלל שלנו.
וכן, אני מתכוון לכל זה. יש בובות ניצבות למערכות שריון, ויטרינות ותליונים שונים לנשק, מתלים למארזי חיזוק ויחידות מיוחדות לקסדות. אבל מה עם כל הרומנים האמיתיים האלה שהפכו לדיגיטליים שאתה סוחב? זרוק אותם על מדף! ישנם אפילו סטנדים מרובים להצגת Dataslates.
זו אחת החוזקות הגדולות ביותר של סטארפילד, מכיוון שהיא גורמת לכל דבר שאתה נתקל בו להרגיש חשוב. עבור אספן כמוני, זה גם חרפה מכיוון שאני כל הזמן מנסה לנהל את המסה ואת קיבולת המטען שלי, אבל אפילו זו הייתה חוויה מענגת.
אינסוף פרוצדורלי מרגיש יותר מעשי מפנטסטי

הדאגה הגדולה ביותר שלי לגבי סטארפילד הייתה התוכן שנוצר על ידי הפרוצדורה שלו, מכיוון שהאכזבה הגדולה ביותר של No Man's Sky הייתה איך כוכבי הלכת הפרוצדורליים שלו מתמזגים יחד עם הזמן. היו כמה בולטים לכאן או לכאן, אבל אם אתה זורק מספר אינסופי של חצים לעבר מטרה בחדר שחור גמור, אתה חייב לפגוע בה כמה פעמים.
כשסטארפילד התפאר כגדול ופרוצדורלי, חששתי שזה יחזור על אותן טעויות. למרבה המזל, הוכחתי שטעיתי ברוב ההיבטים, וכשהוכחתי שצדקתי, זה לא היה 100% כמו שציפיתי.
אם ראית מאחז אחד ב-NMS, בעצם ראית את כולם. יש להם פריסות זהות. אתה יודע בדיוק לאן ללכת, עם מי לדבר ואיזה משאבים תקבל. אתה נכנס ויוצא תוך כמה שניות, ואז זה עובר לשנייה עד שהחזרה מרדימה את המוח שלך.
Starfield דומה, מכיוון שחלק מהמיקומים הפרוצדורליים שלו הם עותקים כמעט זהים. השלל משתנה. האויבים עשויים להיות שייכים לסיעה אחרת. אבל לכל דבר ועניין, אם זיהית האנגר נטוש באופק, סביר להניח שיש לו את אותה פריסה כמו האנגר האחרון שבו ביקרת.
עם זאת, לא כל כך אכפת לי מהתוכן הפרוצדורלי של סטארפילד. אם אתה הולך למיקום שנוצר - נניח, האנגר נטוש - יכולה להופיע ספינה טובה יותר מהנוכחית שלך או שתוכל למכור עבור נתח הגון של קרדיטים. אתה יכול להצטייד בקצת הליום נחוץ אם אתה מבקר במפעל כימי. מתקן נשק נטוש? זה אולי נראה אותו הדבר, אבל אולי יהיה לו רובה ציד עם כדורי נפץ הפעם.
זו גם דרך שבה המשחק מזין אותך באופן אורגני במשימות פרוצדורליות. אתה הולך למוצב אזרחי שאתה רואה באופק, ואחד מתושבי הכפר ללא שם מתחנן לעזרתך. אתה צריך ללכת למערה סמוכה ולהציל את חברם, מה שמוביל אותך לאזור עתיר משאבים, מגיע לשיאו בקרב עם חייזר אכזרי, ומסתיים בכך שאתה מקבל תשלום עבור שירותיך.

שלא לדבר, כולם נמצאים במרחק של כמה מאות מטרים אחד מהשני. אתה יכול לנחות באחד, להרוג ולבזוז, ואז לסרוק את האזור שמסביב לאיתור נוסף. לעתים רחוקות נתקלתי במוצב שבו לא היה אחר בכל כיוון קרדינל שקרא לי.
לגבי כוכבי הלכת עצמם, אין לי תלונות. למעשה, חלקם הם פלא של הנדסת פרוצדורה. רכסי הרים נראים ממוקמים ידנית, ביומות מתמזגות יחד באופן טבעי, וכמה מקומות נוף מרהיבים להפליא גרמו לי לייחל שאוכל לעודד שחקנים לבקר בו.
אבוי, אתה לא יכול, וכך גם החיסרון של תוכן פרוצדורלי. אני לא יכול להגיד לך היכן למצוא את בית הקברות של מכה ליד קשת הסלע הטבעית. אני לא יכול להגיד לך איפה מצאתי את רובה הצלפים הרעיל שלי. אני לא יכול להגיד לך איפה למצוא מערת טרורמורף - כי היא לא תהיה שם בשבילך.
זה מרגש אותי לקראת משחקי משחק עתידיים מכיוון שכל כוכב הלכתי אליו אני הולך מציע הרפתקה שונה מהקודמת. אבל זה גם אומר שהתוצאות ישתנו. יכולתי למצוא כוכב הלכת שאני מעריץ לחלוטין בגלל המפגשים שלי, אבל אותו כוכב יכול להיות פסל עבור מישהו אחר או לעצמי בריצה הבאה שלי.
בסך הכל, התוכן הפרוצדורלי של Starfield מרגיש כמו פתרון מעשי למילוי 1,000 עולמות בפעילויות. לא כל כוכב לכת הוא נפלא כמו מיקום מלא של מלחמת הכוכבים, אבל הם בהחלט לא מרגישים כמו אותה עיסה מחשב שהודבקה בהעתקה.
מספיק מקום לתקופות חיים מרובות

סטארפילד עושה עבודה מדהימה ביצירת סוכנות שחקנים. הפעולות שלך, האופן שבו אתה בונה את הדמות שלך ואיך אתה משחק חשוב באמת. למען האמת, זה מה שהופך את המחשבה על פתיחת דמות חדשה לכל כך מפתה.
שיחקתי דרך סטארפילד עם מערך טוב ניטרלי. המשחק לא כופה את זה, אבל זו הדרך שבה בחרתי להסתובב בגלקסיה בפעם הראשונה שלי. אבל במוחי, אני תמיד תוהה איך זה ירגיש להצטרף לשודדי הים ולחיות חיי פשע. או מה אם אחליט להיות נרקומן טוב חוקי שחי רק על פי הסטנדרטים המוסריים הגבוהים ביותר?
זה גם לא סתם שטויות ראשיות. רוב הקווסטים שהשתתפתי בהם אפשרו לי להשלים אותם איך שאני רוצה. לפעמים, הם מוגבלים להרג או שכנוע, אבל פעמים אחרות, התוצאות האפשריות נראות אינסופיות. זה מגובה בעובדה שכל מיומנות, תכונה, רקע ובת לוויה בשם יכולים להשפיע על האופן שבו מפגשים מתרחשים.
לדוגמה, שרה מורגן מצוינת בלרחרח שטויות בול ותקרא ל-NPC על הבלופים שלהם. התכונה המבוקשים מאפשרת לך לדבר הגיוני לפושעים לעתיד בצורה מיומנת יותר. מיומנות המשא ומתן מאפשרת לך לצאת מתרחישים. כייס נותן לך גישה לפריטי חיפוש מסוימים מבלי להתעסק בפוליטיקה חברתית כלשהי.
משחקי RPG מפרסמים את עצמם לעתים קרובות כמשחק מסוג "שחק בדרך שלך", אבל סטארפילד באמת מרגיש כמו כזה.

הדבר היחיד שמאט שחקנים הוא עץ הכישורים. אתה לא באמת יכול להיות חובב הכל, לפחות לא בתוך 100 השעות הראשונות שלך, וכמה מכניקות בסיסיות נעולות מאחורי כישורים. כייסים, התגנבות, החלקה ושימוש בחבילות בוסט אינם נגישים עד שתכניס נקודה למיומנות אלה.
ההתעמלות המנטלית שעליך לעשות כשאתה בוחר באיזו מיומנות להשקיע יכולה להיות מתישה. עם זאת, כל נקודה מרגישה משמעותית ללא קשר למה שתבחר בסופו של דבר. נזק נוסף של 15% כאן או פחות הוצאת דלק שם מועיל הרבה יותר מאשר במבט ראשון.
אמנם אנחנו יכולים לשתף שלסטארפילד יש מצב חדש למשחק+ – ראשון למשחקי Bethesda – אנחנו לא יכולים לומר הרבה יותר. חלקית כי זה אמור להיות איזה סוד קסום גדול וגם כי לא הגענו לנקודה הזו בזמן כתיבת שורות אלו.
חלל ואקדחים ואקדחי חלל

משחק נשק, וקרב בכלל, תמיד נפגעו או החמיצו במשחקי Bethesda. זה באמת היה רק עד Fallout 4 ששימוש באקדח ללא סיוע של VATS היה אפילו רעיון בר-קיימא, מכיוון שהאולפן פשוט לא הצליח להדביק מערכת לחימה מספקת.
אפילו ב-RPG פנטזיה כמו Skyrim, שהוגדר כאחד הגדולים בכל הזמנים, קרב התגרות והטווחים מרגיש לפעמים כאוטי ומופרך. אז אחרי שחשיפת המשחק הראשונה של סטארפילד השאירה טעם רע בפה, היה חשוב שבת'סדה תשכלל את מכניקת הלחימה כדי להציע חוויה מספקת.
והם עשו זאת.
הירי, ההחלקה והקפיצות של Starfield אולי לא באותה רמה כמו Fortnite או Call of Duty, אבל זה די טוב עבור RPG. במיוחד בהתחשב במגוון העצום של כלי הנשק העומדים לרשותכם וכיצד לכל אחד יש את האישיות הבליסטית שלו. וניתן לכוונן כל נשק באמצעות אופנים כדי שיתאים לכל צרכיו של השחקן.
גם אם אתה רוצה לקחת איתך את אקדח ה-Eon הראשון שלך לאורך כל המסע שלך, האופנים, הכישורים והחובבים הופכים אותו לבר קיימא בדיוק כמו רובה ציד שאתה עשוי למצוא ברמה 50.

ממה שראיתי עד כה, נשקים יכולים גם להיות קצת מטורפים. יש לי רובה ציד בגודל של אקדח בשם בום בום (שמו האל. לא שיניתי את שמו), ומדי פעם הוא יירה מה שאפשר לתאר רק כרימון. זה אקראי, אז לפעמים, אם אני נהיה מאושר מדי מהדק במקומות קרובים, הבום בום שלי יכול להרוס ולהרוג אותי.
אם כבר מדברים על חומרי נפץ מטורפים, רימונים ומוקשים באפס כוח משיכה הם מכת גאונות. קרב אפס כבידה כבר מרגיש מדהים, מה גם שהקליעים של האקדח שלך מאלצים אותך אחורה, אבל לזרוק מוקש כמו פריזבי על האויבים שלך זה כל כך מענג שזה גורם לי לרצות להתחיל דיסק גולף.
בזמן שאנחנו עוסקים בנושא לחימה במרחבים תלת מימדיים, בואו נדבר על לחימה בספינות. זה באמת לא מתחיל להרגיש טוב עד שהשקעת יותר מ-100 אלף קרדיטים בכלי הנשק, המגנים והכור של הספינה שלך. זה לא רע בשום צורה, אבל לעתים רחוקות, אם בכלל, אני מרגיש כמו האן סולו מתקרב דרך תעלות כוכב המוות.
הלוואי שסטארפילד יישם קלט אוטומטי לדברים כמו גלילים מהירים של חבית או חצאי סיבובים של 180° כדי לגרום לקרבות כלבים להרגיש פחות כמו משחק עוף. אין גם דרך אמינה להתחמק מאש נכנסת, כך שלעתים קרובות אתה נאלץ להתמודד מול טנק עם מטח לייזרים - משהו ממש מעצבן בתחילת המסע של שחקן.
בסופו של דבר, תגיעו לנקודה שבה הספינה שלכם יכולה לעמוד בקלות בסופות ברד של כדורים ממספר אויבים, אבל זה לא עד שתקבלו את הקרדיטים לגרום לזה לקרות. אתה יכול גם לשכור אנשי צוות שיעזרו בתיקוני מגן ותיקוני מערכות, אבל אפילו אותם חובבים מרגישים שוליים כשאתה מטיס פחית אלומיניום לתוך כנופיית פיראטים של צי ארגמן.
יוסטון, איפה הבעיות?

אתה לא יכול לדבר על משחק של Bethesda מבלי להזכיר את הבאגים המטופשים שלהם או התקלות המטופשות או כל מה שאוהדים אוהבים לקרוא לחוסר הליטוש שלהם. אז, בשילוב של Bethesda עם נורמת המשחקים המודרניים של השקות AAA הרות אסון (אני מסתכל עליך, Redfall), ההנחה הייתה שסטארפילד יהיה בלגן. בלגן כיפי, אבל בכל זאת חבילה מבולבלת.
עם זאת, הדרך היחידה שבה סטארפילד שונה מכל משחק בת'סדה בעבר היא רמת הליטוש והביצועים הטהורים שלו. במהלך 100 שעות המשחק שלי, חוויתי רק כמה באגים קלים והתרסקות אחת. ההתרסקות הייתה לאחר שניתקתי את ה-Xbox Series S מהחשמל וניסיתי לבצע חידוש מהיר באמצע ניו אטלנטיס, כך שחבר המושבעים לא יודע אם הביצועים של סטארפילד היו האשם בפועל.
לגבי הבאגים, הם לא השפיעו כלל על המשחק. מודל הדמות שלי התכהה בתפריט, בעיה נפתרה עם הפעלה מחדש, ואויב עבר דלת פעם אחת כשפתח אותה.
מבחינת ביצועים, סבלתי רק מנפילות פריים שוליות בחלקים מסוימים של ניו אטלנטיס או בעת בניית מאחז עם המצלמה האווירית. שיחקתי ב-Xbox Series S כל הזמן שלי, והיא מתנהלת יפה. למעשה הופתעתי פעם או פעמיים, מכיוון שאפילו לא הייתי בטוח שהסדרה S יכולה להציג את התאורה והפרטים שבהם סטארפילד מתגאה.
בהחלט לא סימולטור הטיסה של מיקרוסופט

התלונה הכי גדולה שלי עבור Starfield לא קשורה לביצועים או לחוסר תוכן - ומאוחר יותר הבנתי שזה עושה את המשחק טוב יותר. שמור למפגשי לחימה וריצות קצרות מאוד בעת עיוות לחצר כוכבים, אין טעם להסיע את הספינה שלך.
דבר אחד שאני אוהב ב-Elite Dangerous וב-No Man's Sky הוא לשבת לאחור ולשוט בין הכוכבים. אני מעריץ לעסוק בהיפרדרייב ולראות שיש לי 30 שניות עד דקה לפני שאני מגיע ליעד שלי. זה לא קיים בסטארפילד, אבל הנה הסיבה שזה בסדר.
יש הרבה יותר מה לעשות בסטארפילד מאשר ב-NMS ו-ED. נהיגה ידנית מכוכב לכוכב תאט את השחקן מאוד, מה שהופך את הנסיעה הבין-גלקטית לקשה. היכן ש-No Man's Sky עוסק בחקר עיוור עם מעט צורך לחזור לכוכב כלשהו, סטארפילד מוסיף שכבה של חיפושים עמוקים שמחזירים שחקנים לאותן ערים, כוכבי לכת ומערכות.
נסיעה הלוך ושוב תהיה מעייפת, אז אני יכול להזדהות עם הבחירה של בת'סדה להשמיט את הטיסה הידנית מכוכב לכת לכוכב. עם זאת, הלוואי וזו הייתה אופציה. גם אם לקח חמש דקות לטוס לכוכב לכת, זה יהיה נחמד לעשות זאת, במיוחד מכיוון שאתה יכול לצאת ממושבו של הקפטן ולהסתובב בספינה שלך באמצע הטיסה.
פְּסַק דִין
היו לי תוכניות להיכנס לסטארפילד. חשבתי שאני יודע איך אני הולך לשחק. אבל כמו התלקחות סולארית לספינה, יצירת המופת של בת'סדה של RPG חלל הפילה אותי לתוך חור שחור שבו שעות מרגישות כמו דקות, וכל ניסיון לברוח מאחיזתה המשכרת הוא חסר תוחלת. הלכתי לאיבוד בחלל, וזה הרגיש כל כך טוב.
סטארפילד הוא משחק החלל. אין סיבה לשחק באחרים, לפחות לא באחד הזמין כרגע. זו חוויה שהפכה אפילו יותר מפתה מכיוון שהמשחק יהיה זמין ב-Game Pass מהיום הראשון ולתמיד. עם מודרים שלכאורה יש את היכולת ליצור כוכבי לכת שלמים, סביר להניח שסטארפילד ישלוט בז'אנר ה-RPG החלל במשך שנים על גבי שנים.
+זה גדול וטוב יותר ממה שטוד ופיל אמרו שזה יהיה | |
+תוכן פרוצדורלי מרגיש מעשי יותר מאשר במשחקים אחרים | |
+הלחימה מספקת, יצירתית ומעניקה לשחקנים אפשרויות רבות | |
+המשחק מאפשר לך לשחק איך שאתה רוצה באמת ולעשות בחירות חשובות | |
+כבר אמרתי שיש הרבה תוכן... כמו הרבה |
צוות Gamepur קיבל קוד Xbox Series X|S לצורך סקירה זו.