מפתחי דיאבלו 4 מדברים על עונת הממאירים והפילוסופיה שלהם על תוכן עונתי - ראיון

הצעד הראשון של דיאבלו לשירות חי אמיתי מתחיל השבוע עםהעונה של הממאיר. הייתה לי הזדמנות לקחת חלק בראיון קבוצתי עם כמה מהמפתחים המעורבים בהכנתו, כלומרג'וזף פייפורה, מנהל משחק שותף, מישל פינה, מעצבת משחקים למבוכים, ומדלן ג'יימס, מעצבת משחקים למשימות.

באופן טבעי, כשהראיון הזה עוסק בעונה הקרובה של דיאבלו 4, המפתחים השקיעו את זמנם בהרחבה על מה ששחקנים יכולים לצפות ב-Season of the Malignant. רוב הדברים שהם דנו הם דברים שאנחנו כבר יודעים, אם כי עם יותר פרטים וכשרון, כמו הפוקוס הסיפורי של העונה והכנסת מכניקות חדשות כמו לבבות ממאירים והמנהרות הממאירות הקטנות, המהירות, הממוקדות יותר וממוקדות החקלאות. זה מרגש, ייחודי, והשחקנים ייהנו מזה.

אבל הופתעתי לקבל תובנה כזו לגבי הגישה שלהם לעונות בכללותן. במהלך הראיון, הם צללו לתוך הפילוסופיה וההחלטות שלהם לגבי התוכן העונתי של דיאבלו 4. הם מדברים על למה הם עושים בחירות מסוימות, איך העונות של דיאבלו 3 העניקו להם השראה לגדול וטוב יותר עבור דיאבלו 4, והיו כנים לגבי המחשבות והתוכניות שלהם לגבי תוכן עונתי קדימה.

קָשׁוּר:דיאבלו 4: העונה של הממאירים - תאריך התחלה, סיפור ולבות ממאירים

איך דיאבלו 3 הודיע ​​על גישתו של המפתח לעונות של דיאבלו 4

תמונה דרך בליזארד

כמובן, זה לא הכותר הראשון של Blizzard שמקבל גישה עונתית של שירות חי לתוכן שלו, וזה בהחלט לא המשחק הראשון של דיאבלו. למעשה, המפתחים הסתכלו על הצלחת העונות של דיאבלו 3 כשהם ניגשו לדיאבלו 4, בתקווה לחדד ולהתבסס על מה שגרם להם לעבוד.

"אנחנו מדברים על עונות דיאבלו 3 לא מעט", הסביר ג'יימס והרחיק לכת בכך שדיבר על מערכת היחסים של הקבוצה שלהם עם קבוצת העונה של דיאבלו 3. "יש לנו חברים בעונות דיאבלו 3 (צוות) שאנחנו מדברים איתם ומנסים להבין את הפילוסופיות שלהם ואת הלקחים שהם למדו." במקרה של דיאבלו 4, פירוש הדבר היה לקחת את החלקים הטובים ביותר של הכותר הקודם ולהתבסס עליו עם הטעם שלהם, משהו שפיפיורה פירטה במהלך הראיון.

"היו כמה דברים שונים שחשבנו שהם סופר מגניבים בעונה של דיאבלו 3 שרצינו לוודא שנשמור עליהם. Piepiora המשיכה לפרט כמה מהפרטים של הגישה של דיאבלו 3, כולל המבנה שלהם. "דבר אחד שאהבנו מאוד הוא שהמסע העונתי שאתה מתקדם דרכו בדיאבלו 3 מספק לך את הסטות האלה כשאתה עולה רמה ומסיים פרקים. זה די מובנה, אתה יודע, יש לך הרבה דברים שונים שאתה יכול לעשות עבור כל פרק, די הולך איתך ככל שאתה עולה ברמה, נותן לך את המטרות האחרות האלה. אהבנו את הרעיון הזה ואת אופי המסע העונתי בכלל".

במקרה של המסע העונתי, שימלא חלק גדול באופן שבו השחקנים מתקדמים הן באופי שלהם והן במעבר הקרב, הם "לקחו את הרעיונות האלה ובנו עליהם" עבור דיאבלו 4 תוך שמירה על אותה תחושה של התקדמות ומבנה, רק עכשיו קצת יותר מעודן, ויותר מזה.

אם זה לא מספיק, הם רוצים להחזיק מעמד ולשפר את התחושה של תגמולים משמעותיים. "הוספנו היבטים אגדיים חדשים שתוכל להרוויח ככל שתתקדם במסע העונה." לאחר מכן פירטה Piepiora כיצד אנו יכולים לצפות שחבורה של היבטים אגדיים שאינם זמינים בקודקס הכוח ייכללו, ויספקו מגוון רב יותר ויציעו "דרכים נוספות עבורך להשיג חלקים מהמבנה שלך באינטרנט."

כל זה נשמע נהדר, ועוד תגמולים ואפשרויות לשחקנים זה תמיד משהו שאני ושחקנים אחרים נשמח לשמוע. אבל קיום עונות עם טוויסטים ומכניקה ייחודיים שמשנים את האופן שבו אתה משחק ואינטראקציה עם הכיתה שלך נותן לך "דברים שונים לחלוטין לעשות."

תמונה דרך בליזארד

פיפיורה סיכמה את זה די טוב במהלך הדיון, ואמרה, "יש רק דברים חדשים לעשות. אנחנו רוצים לקחת את הרעיונות שראינו בדיאבלו 3 ופשוט לנסות להתחיל להגביר אותם, ותראה בעונה 1, וגם בעונות הבאות, הרעיון הזה של ממש לקחת את דיאבלו 4 כמגרש משחקים בסיסיים, מתערער. את קופסת הלגו שבתוכה ותבין איך אנחנו רוצים לתת לשחקנים לעבור שוב ולהבין דברים חדשים לעשות כחלק ממנו. זה היה פיצוץ לחשוב על ההיסטוריה של הסדרה והיכן היא הייתה בעבר ולנסות לדמיין מה אנחנו רוצים לעשות כדי להביא אותה קדימה אל העתיד.

קָשׁוּר:סקירת Diablo 4 - חוויית רצח שדים מהנה להפליא

אז מה זה אומר על השחקנים? זה אומר שאנחנו יכולים לצפות שהעונות ינסו ללא הרף ולספק דרכים חדשות ליהנות מדיאבלו 4 ואיך אתה ניגשים אליו. בין אם תנסו מבנה אחר על הכיתה האהובה עליכם או גרסה חדשה, הם רוצים שזה ירגיש כיף. החוויה של לעלות רמה, להתקדם ולהנות מתוכן חדש היא הליבה של מה שהופך את העונות למהנות, וכל מה שאמרו נראה תמך ברעיון ונתן לי תקווה לעתיד.

פילוסופיית העונה

תמונה דרך בליזארד

התבוננות לעבר היה אחד מתוך נושאי שיחה מרכזיים רבים במהלך הראיון, והמפתחים בילו לא פחות זמן בדיבור על עתיד העונות של דיאבלו 4 ועל הפילוסופיה של הקבוצה על תוכן עונתי בכללותו.

ראשית, עונות דיאבלו 4 יתמקדו יותר באלמנטים של סיפור, כאשר ג'ונס מסביר לעונה 1, "רצינו להתמקד יותר נרטיבי, אתה יודע, להסביר את המכניקה החדשה, לעבור מה הם הממאירים, מי זה קורמונד ," וממשיך ואומר כי רוצים "לחקור את כל הסיפורים השונים של סנקטוארי". זה הוזכר והוזכר כמה פעמים. זה הבהיר לי שהמפתחים מתכננים להפוך את העונה 1 והעונות הבאות ואת מה שהם מביאים לדיאבלו 4 למבוססים יותר בעולם, ודמויות וסיפורים חדשים המתמקדים בהם יהיו דרך מצוינת לעשות זאת.

כפי שג'ונס ופינה אמרו, זה מאמץ משותף, בצחוק שהם "מדברים יותר מדי על עונות", אבל איך זה היה כיף לעשות זאת. כמו שג'ונס אמר, "יש לנו עולם ענק ותרבויות, ואנחנו רוצים להיות מסוגלים להיכנס לכל זה."

תמונה דרך בליזארד

כמובן, מעבר לרעיונות הנרטיביים הכוללים סביב עונות, אתה צריך גם לשקול את מרכיבי המשחק המטופשים ומה זה יעשה למשחק. הצגת מכניקה חדשה בכל עונה, כמו Malignant Hearts, מאפשרת לקבוצה "לוודא שכל מכונאי חדש שאנו מציגים לעונה באמת יכול לשנות את האופן שבו אתה רוצה לשחק עונה."

אתה יכול לצפות שהמטה תתערער בצורה דרסטית בגלל זה והאיזון הבלתי נמנע ישתנה, וזה משהו שהמפתחים יותר ממודעים אליו, ובדרך מסוימת מנסים ומקווים לעשות בכל עונה. למעשה, פיפיורה אמרה את זה בפה מלא.

קָשׁוּר:מדריך האסטרטגיה השלם של Diablo 4 - יצירה, מיקומים, משחק סיום וקודי שגיאה

"בכל עונה חדשה, המטרה היא לוודא שאנחנו קצת מנערים את המטא על פני הלוח", הוא מרחיב על כך ועל הלבבות הממאירים כדרך "לשנות את הדרך שבה שחקנים הולכים לבחון את המבנה שלהם בזמן שהם לעבור את העונה". התוכנית היא "להרים מבנה אחר ולבצע התאמות כדי להפוך בנייה אחרת למשתנה יותר", ולהפוך את המשחק לחוויה כללית מאוזנת יותר, ועם כל עונה, לעודד יותר ניסויים עם שיעורים ובנייה. פיפיורה סיכם באומרו שהוא "מתרגש לקראת מה שיבוא", נראה שהשחקנים יצפו לכמה רכיבות פרועות ככל שייכנסו לעונות נוספות.

דבר אחד שהיה נקודת שיחה, במיוחד עבור שחקנים חדשים יותר למרחב ARPG, הוא הדרישה ששחקנים יגלגלו דמויות חדשות בכל עונה. עם כל כך הרבה שחקנים חדשים שלמדו זאת ויש להם תגובות מגוונות, למפתחים היו כמה מחשבות על התפיסה של הקהילה לגבי ההחלטה הזו והשתמשו בה כהזדמנות להסביר את הפילוסופיה שלהם עליה.

תמונה דרך בליזארד

Piepiora התחיל באומרו שהוא הבין שהוותיקים יהיו רגילים לתהליך הזה מ-Diablo 3, ולשחקנים חדשים, זה היה מעניין לראות את התגובות והשאילתות שלהם. אבל עם כל זה, הוא הסביר במהירות את דעתו על המצב. "דיאבלו 4 תוכנן מהיסוד עם הרעיון הזה של מתודולוגיית איפוס תווים בערך", והבהיר שהנימוק של המפתחים לכך הוא רב-שכבתי.

"אנחנו רוצים לוודא שבכל פעם שמתגלגלת עונה, זה הזמן הטוב ביותר לחזור ולבדוק את דיאבלו 4", ולהדגיש שעם הגישה שלהם לעונות, "אין באמת הזדמנות לפגר" והשחקנים הם מסוגל "לקפוץ חזרה עם כולם וליהנות מהדברים החדשים". הוא גם הבהיר שהצוות לא אוהב את הגישה הרגילה שמשחקי שירות חיים נוקטים לגלגל מחדש או ליצור דמויות חדשות.

דיאבלו 4 נמנע מהמלכודות האלה, כשפיפיורה אמרה איך עם משחקי שירות חיים טיפוסיים, אתה מתחיל בדרך כלל מהריבוע הראשון, אבל עם דיאבלו 4, ו-ARPGs באופן כללי, "הרבה מההנאה מהמשחק נובעת מהמסע של בניית אוֹפִי." עבור הצוות, העיצוב של דיאבלו עוסק במרדף אחר התגמולים האלה - הפריטים שלך, האפקטים האגדיים ויצירת המבנה שאתה רוצה. אז, עם הגישה העונתית שלהם, אתה מקבל את אותה תחושה של התקדמות וכיף כשאתה עולה רמה ומוצא ציוד, אבל עם העדשה של צעצועים ומכניקה חדשים לשחק לצדם, בלי המוך או הטחינה שמשחקים אחרים עשויים לדרוש. או לפחות לא באותו אופן. זה גם מסביר למה הם שינו איך היבטים מסוימים, כמו Renown ו-Altars of Lilith, יעבדו בכל עונה, וזה היה שינוי מבורך מצד המעריצים.

אז מה זה בעצם אומר עבור השחקנים?

צילום מסך על ידי Gamepur

כדי לשים קידה קטנה ומסודרת על כל זה, יצאתי מהראיון הזה עם כבוד עמוק יותר ותובנה לגבי מה שהמפתחים מנסים להשיג.

תוכן עונתי לא מתאים לכולם, ואפילו עם דיאבלו 4, חלק מהשחקנים לא מתלהבים מדי מהרעיון, מה שכן כלל אותי בהתחלה. אבל כל מה שנדון והוסבר במהלך הראיון הזה מצייר תמונה ברורה שלצוות יש לא רק את העונה של הממאיר אלא את השירות החי של דיאבלו 4 בכללותו.

לעלות רמה ולהתקדם זה כיף בדיאבלו, אנחנו יודעים את זה, וכל החלטות העיצוב, הפילוסופים והגישה הכוללת שלהם לעונות נראות מזינות ומחזקות את הרעיון הזה; רק עם כל מכונאי חדש, עונה ושינויים, החוויה הזו יכולה להרגיש רעננה ומרגשת עדיין בעוד שנה, שנתיים, או שלוש, או כמה זמן שהמשחק נמשך.

באותה צורה, זה יותר מבוסס בעולם, וקיבלתי את הרושם שנעשה מאמץ גדול להפוך עונות למאמץ משתלם. הרבה מההחלטות שמעודדות את תחושת ההתקדמות והמסע של הדמות שלך, כמו גם המרכיבים הנרטיביים שלה, יהיו דברים ששחקנים מעריכים. אני בהחלט יודע שאעשה זאת, ואני מתכנן לנסות שיעור חדש לגמרי הפעם.

צילום מסך על ידי Gamepur

עכשיו, זה אומר שזה הולך להיות מושלם? כנראה שלא. Season of the Malignant נמצאת בפיתוח מאז ינואר, והיא תהיה בעונה 2 כשנתחיל באמת לראות איך המפתחים יכולים להגיב ולהסתגל למשוב. אבל עם זה, אני מרגיש שהמפתחים באמת רוצים שזו תהיה חוויה נהדרת ושהעונות שלהם יהיו כדאיות לשחקנים. הם היו כנים, כנים וכנים לגבי ההחלטות והרעיונות שלהם, והם בהחלט מכבדים את זה.

אז, כשעונת הממאירים עומדת להתחיל, אני חושב ששחקנים צריכים להרגיש בטוחים שהעתיד של דיאבלו 4 נראה מזהיר למדי. אם אותם רעיונות ופילוסופיות לגבי השירות החי שלהם יימשכו, אני יכול רק לראות אותם משתפרים ככל שהזמן עובר, ואני מתכנן לקפוץ על כולם.