הערות תיקון של Diablo 4 1.1.0a - העונה של מקלט המגפות הממאירות

העונה הראשונה של דיאבלו 4 באופק, עם מעריצים להוטים לנעוץ סוף סוף את שיניהם בנתח התוכן הגובר הזה, עונת הממאירים. הקהילה חיכתה להזדמנות שלהם לבדוק את העונה הראשונה המלאה, והיא תהיה זמינה לכל שחקן ב-20 ביולי 2023.

לקראת השחרור הרשמי של עונת ה-Malignant, המפתחים ב-Blizzard שחררו את סדרת הערות התיקון המלאה, נותנים לכולם הזדמנות לשפוך על הפרטים ולהכין תוכנית מנטלית כיצד הם מתכננים להתמודד עם העונה הראשונה. עבור מעריצים רבים הלהוטים לתפוס ציוד חדש, נוספו שישה פריטים ייחודיים, ישנם שבעה היבטים אגדיים חדשים ושינויי איזון מרובים עבור כל אחד מהשיעורים בדיאבלו 4.

קָשׁוּר:מדריך האסטרטגיה השלם של Diablo 4 - יצירה, מיקומים, משחק סיום וקודי שגיאה

כל הערות התיקון של Diablo 4 1.1.0a לעונה של הממאיר

צילום מסך על ידי Gamepur

אלו פתקים כבדים שהיופורסם על ידי Blizzard, ולמרבה המזל הם חולקו הרבה לפני השחרור הרשמי של עונת הממאירים של דיאבלו 4. חלק מהדגשים העיקריים כוללים את השינויים המהותיים באיזון בכל אחת משיעורי המשחק, ולפריטים החדשים הקרובים יש לשחקנים הזדמנות להרוויח, כאשר מעריצים רבים לא מתלהבים מדי לנסות לטחון את כל המשחק כדי למצוא כמה מהפריטים הנדירים יותר, כגון בתור יונייטד פריטים נדירים להפליא.

למרות שאלו כןזמין ב-17 ביולי 2023, ההעונה של הממאיר לא תעלה לאוויר עד 20 ביולי 2023, לכל שחקני דיאבלו 4.

פריטים ייחודיים חדשים והיבטים אגדיים

פריטים ייחודיים חדשים והיבטים אגדיים התגלו ב-Sanctuary. השתמש בהם כדי לשפר את הדמויות שלך בממלכה הנצחית או העונתית. ניתן להשיג את הפריטים הייחודיים הללו מ-World Tier IV ואת ההיבטים האגדיים ניתן להשיג מכל רמה עולמית.

6 פריטים ייחודיים

כְּלָלִי

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4):השג אפקט מקדש אקראי למשך 10-20 שניות לאחר הריגת אויב עילית. יכול להתרחש רק אחת ל-30 שניות.

הערת מפתח:Ahavarion Spear of Lycander היא טיפה נדירה ביותר. אנו מאחלים לך בהצלחה בהחלמתו מצבאות הגיהנום הבוערים.

בַּרבָּרִי

  • Azurewrath (חרב ייחודית):Lucky Hit - לכישורי הליבה שלך יש סיכוי של עד 20% להקפיא אויבים למשך 3 שניות ולגרום להם נזק של 0.75-1.5.

דרואיד

  • פלשרנדר (מייס ייחודי ביד אחת):שאגה מתישה ויללת דם גורמים נזק של 0.5-1.0 לאויבים מורעלים בקרבת מקום.

בַּעַל אוֹב

  • קיר ללא מכסה (מגן ייחודי):מפגע מזל - בזמן שיש לך סופת עצמות פעילה, לפגיעה באויב מחוץ לסופת עצמות יש סיכוי של עד 5-25% להוליד סופת עצמות נוספת במיקומו. כל אחד מבונוסי ההקרבה הפעילים שלך מגדיל את הסיכוי ב-25% ואת המספר הכולל של סופות עצמות נוספות שיכולות להיות לך ב-+1.

רַמַאִי

  • Eaglehorn (קשת ייחודית):ל-Penetrating Shot יש סיכוי של 30-80% לירות חץ שמקפיץ את הקירות והנוף. פגיעה באויבים מאחור באמצעות ירי חודר תהפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.

מְכַשֵׁף

  • האוקולוס (שרביט ייחודי):קבל את האפקט של הקסם של Teleport בחינם. כאשר אתה מתחמק באמצעות Teleport Enchantment, אתה נלקח למיקום אקראי.

הערת מפתח:לפריטים הייחודיים של Azurewrath ו-Fleshrender יש השפעות נזק שטוחות, שמתרחבות בעוצמה. לדוגמה, ב-820 Item Power, Azurewrath מבצעת נזקים בין 3359-6718.

7 היבטים אגדיים חדשים

כְּלָלִי

  • חוצפה (היבט שירות):כאשר יש לפחות 5 אויבים קרובים, הלם אותם למשך 2-4 שניות. זה יכול להתרחש רק אחת ל-20 שניות.
  • קרייבן (היבט ניידות):אתה מרוויח 20-40% מהירות תנועה מוגברת כאשר אתה מתרחק מאויבים מואטים או צוננים.

בַּרבָּרִי

  • מטען אבותי (היבט פוגעני):Charge קורא ל-4 Ancients שגם הם Charge, וגורמים 50-100% מהנזק הרגיל.

דרואיד

  • תת קרקעי (היבט התקפי):הפעיל של Poison Creeper גם מטיל את Landslide במעגל סביבך. מיומנויות כדור הארץ נותנות נזק מוגבר של 10-20% לאויבים מורעלים.

בַּעַל אוֹב

  • גור קווילס (היבט התקפי):בלאד לאנס יצרוך כדורי דם כדי להעלות מהם רומחים. כל רומח דם נוסף גורם ל-20-50% מהנזק הרגיל ונותן עדיפות לכוונת אויבים חסרי זרוע.

רַמַאִי

  • נקודות מזיקות (היבט פוגעני):כל גבס שלישי של פנצ'ר הוא רעל ספוג ב-100-150% מהעוצמה הרגילה.

מְכַשֵׁף

  • סרינג וורד (היבט התקפי):לאחר השקעת 200-100 מאנה חומת האש הבאה שלך תהיה חופשית להטיל ותשמיד טילים קטנים נכנסים.

תיקוני באגים

נְגִישׁוּת

  • ביצע שיפורים שונים מנקודת מבט של נגישות - בעיקר, תיקונים רבים לקורא המסך שבהם הוא לא הצליח לקרוא אלמנטים ספציפיים.

אתגרים

  • תיקנו בעיות מרובות שבהן אתגרים ספציפיים לא יספקו את התגמולים המתאימים או שלא ניתן היה להשלים.
  • תוקן מספר בעיות שבהן ניתן היה להתקדם אתגרים מסוימים באמצעים לא מכוונים.
  • תוקן מספר בעיות שבהן שחקנים יכלו להשיג התקדמות עבור אתגרים מסוימים באמצעות פעולות של שחקנים אחרים בקרבת מקום.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם פעילויות שצריכות להיחשב במסגרת הקריטריונים של כמה אתגרים לא נספרו.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יקבלו התראות על מתי אחד מחבריהם השלים אתגר.
  • תוקנה בעיה שבה הישגי הכוח לא הובאו בחשבון בעת ​​חישוב אחוזי השלמת האתגר.
  • הישג הכוח, הרוצח הסופי של האם הראשונה, מחייב אותך כעת להרוג את סולו הבוס של רמה 100 Pinnacle. האתגר של Silence is Hellish נותר ללא שינוי.
  • תוקנה בעיה שבה The Feats of Strength, אחת החוויה הראשונה והמוקדמת ביותר, לא הציגו את כל הכותרים שהם זכו לתגמול.

משחק שיתופי

  • תוקנה בעיה שבה המצלמה לא פעלה כראוי כאשר השחקנים היו רחוקים זה מזה ב-Local Co-Op.
  • תוקנה בעיה שבה תיבות שיחה של NPC היו חופפות אם מספר נגני Co-Op מקומיים דיברו עם אותו NPC בו-זמנית.
  • תוקנה בעיה שבה הראייה הפנימית של הנוכל תתמלא רק עבור אחד השחקנים בסשן Co-Op.
  • תוקנה בעיה שבה אתגר הפוטנציאל האפל יוענק לשני השחקנים כאשר כל אחד מהשחקנים השלים אותו, ללא קשר להתקדמות השחקן השני.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם התקדמות קווסט לא תסתנכרנה כראוי, או שהתקדמות קווסט עשויה להיחסם עבור שחקני Co-Op מקומיים.
  • תיקן בעיות מרובות שהתרחשו במהלך קטעים עבור שחקני Co-Op.

מבוכים

  • תוקנה בעיה שבה השחקן לא יוכל לקבל מספיק אנימוס כדי להתקדם דרך צינוק ה-Howled Ossuary.
  • תוקנה בעיה שבה גילוף האבן בצינוק אבן התעלה של המקדש הנופל ישכפל.
  • תוקנה בעיה שבה הדבקה של Monster Regen בצינוק סיוט ישפיע גם על מבנים בצינוק זה.
  • תוקנה בעיה שבה אויבי ה-Goatman ו-Shambling Corpse יחזרו ללא הרף בצינוק המחצבה העזובה.
  • תוקנה בעיה שבה לאויבי ה-Sentinel לא יהיו נשק בצינוק של Bastion of Faith.
  • תוקנה בעיה שבה לפעמים לא ניתן היה להשלים את צינוק Bastion of Faith.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול להופיע מחדש מאחורי מחסום בצינוק של אבן הגג של Fallen Temple.
  • תוקנה בעיה שבה המפה של צינוק קתדרלת הצלבנים לא הייתה שלמה.
  • תוקנה בעיה שבה קללת העצלות וקללת החלשים נערמו אפילו בזמן שהשחקן מת בצינוק אבן התעלה של Fallen Temple.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם לא ניתן היה להתקדם דרך דלת הערפל במבוכים מסוימים.
  • תוקנה בעיה שבה הדבקה של קוצי המפלצות ב- Nightmare Dungeons שיקפה נזק פיזי, כעת היא תשקף כראוי נזק לא פיזי.
  • תוקנה בעיה שבה Blood Boils לא ייווצר כראוי בצינוק של Kor Dragan Barracks.
  • תוקנה בעיה שבה מלכודות יגרמו נזק רב יותר מהמתוכנן.
  • תוקנה בעיה שבה קנה המידה של הרמה בצינוק Pinnacle Level 100 לא היה עקבי.
  • תוקן בעיה שבה ה-Awakened Glyphstone לא ייווצר אם מנהיג המפלגה יעזוב את הצינוק לפני שהצינוק הושלם.

משחקיות

בַּרבָּרִי

  • תוקנה בעיה שבה לא הוצג מספר האויבים שיש להביס עבור המשימה בכיתה הברבריה Masters of Battle.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה ללהק את Iron Maelstrom יותר מפי 3 בליהוק War Cry במהירות.
  • תוקנה בעיה שבה ערימת ההיבטים Berserk Ripping, Skullbreaker ואנמיה תאפשר לשחקן להסב כמויות קיצוניות של נזק.
  • תוקנה בעיה שבה הקצה החיצוני של רעידות האדמה שהוענקו להאמר אוף קדמונים דרך The Aspect of Ancestral Echoes גרם לנזק בהרבה מהמתוכנן.

הערת מפתח:אנו מזהים שההתאמה הזו היא ירידה משמעותית במבנה הפטיש של הברברים הקדמונים, אבל אנחנו לא רוצים שהכוח שלה יהיה תלוי בבאג הבסיסי.

דרואיד

  • תוקנה בעיה שבה כישורי Earth ומיומנות Pulverize צורכים שני חובבי Overpower בו-זמנית.
  • תוקן בעיה שבה השפעת הבונוס על Blood Howl מ-Nighthowler's Aspect תחול פעמיים על חברי וולף אבל בכלל לא על עורבים.
  • תוקנה בעיה שבה ערימות פסיביות של פרובוקציה לא מתעדכנות כראוי לאחר הוספת נקודות נוספות אליה.
  • תוקנה בעיה שבה הטרנספורמציה האוטומטית מ-Insatiable Fury תגרום למפתח ה-Ursine Strength פסיבי לא להתקדם באופן עקבי.
  • תוקנה בעיה שבה חובב ה-Enhanced Pulverize לא הסיר את עצמו בזמן שהותו בעיר.
  • תוקנה בעיה שבה חיפוש טורנדו המיוצר על ידי Stormchaser's Aspect לא יביא נזק.
  • תוקנה בעיה שבה הנזק הפסיבי של Ravens לא השתפר לאחר שדרוג המיומנות.
  • תוקנה בעיה שבה כלבת לא תסב נזק בזמן שהיא עומדת קרוב מאוד לאויב.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect של Stormclaw אפשרה ל-Shred לעשות כמויות קיצוניות של נזק.

בַּעַל אוֹב

  • תוקנה בעיה שבה נמקים לא יכלו להשיג פגיונות מהספק של קוריוזיות.
  • תוקנה בעיה שבה המיניונים של ה-Necromancer בוטלו את בונוס החיים שלהם בזמן שהם בעיר.
  • תוקן בעיה שבה Bone Spear השלכת דרך Chilling Wind מאוייב עילית יגדיל את מספר ההדים שנוצרו עבור הקאסט הזה.
  • תוקנה בעיה שבה Enhanced Bone Spear עלולה לגרום לתנועה לא יציבה.
  • תוקנה בעיה שבה ביטול Blood Mist כשהוא כבר כבוי Cooldown היה משחזר אותו מיד.

רַמַאִי

  • תוקנה בעיה שבה Shadow Step לא יפעיל את ההיבט של בוגדנות מוזרה אם המטרה נהרגה.
  • תוקנה בעיה שבה זריקה חודרת מתקדמת לא תפיל שחקנים אחרים במשחק PvP.
  • תוקנה בעיה שבה Twisting Blades לא יחזור כשהיכולת הרגה אויב נפוח של Corpsefiend.
  • תוקנה בעיה שבה מיומנות הדש לא זזה את כל המרחק אם מכוונת לאויב תוך כדי שימוש בבקר.
  • תוקנה בעיה שבה צומת Eldritch Bounty Paragon העניק התנגדויות בונוס בצורה שגויה.
  • תוקנה בעיה שבה ל-Rapid Fire היה VFX חץ נוסף שהתנהג בצורה לא סדירה.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Awakened Glyphstone לא ייווצר עבור שחקני Rogue באמצעות Improved Barrage.

מְכַשֵׁף

  • תוקנה בעיה שבה אפקט Firebolt Enchantment לא תרם למפתח הבעירה הפאסיבי.
  • תוקנה בעיה שבה הערימות הפסיביות שנוצרו על ידי Align the Elements יכלו להתאפס חלקית בצורה בלתי צפויה.
  • תוקנה בעיה שבה יציקת Deep Freeze תמנע את הפעלת אפקט Ice Shard Enchantment.
  • תוקנה בעיה שבה Aspect of Control החיל את בונוס הנזק שלו 3 פעמים עבור בוסים Staggered.
  • תוקנה בעיה שבה היבט הכבידה נראה חלש יותר בכלי נשק או קמעות בשתי ידיים.
  • תוקנה בעיה שבה לאפקט הקסם עבור Chain Lightning לא היה בונוס מעקב ויזואלי והוא יכול גם לרדת באופן בלתי צפוי.
  • תוקנה בעיה שבה Incinerate יעלה מיד 30 מאנה בעת הליהוק בנוסף לעלות המאנה התקשורית העקבית. לשרוף עכשיו כמו שצריך רק עולה מאנה כפי שהוא מתועל.

כְּלָלִי

  • תיקנו מקרים מרובים שבהם שחקנים יכלו טלפורטציה לא טבעית במהלך מפגשי בוס.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן ליצור אינטראקציה עם חזה בדרכים המערביות.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה ליצור איתה אינטראקציה עם ה-Eriman NPC במצבים מסוימים.
  • תוקנה בעיה שבה חפצים שבירים אחרים בעולם לא ישברו בעת התחמקות דרכם.
  • תיקנו מקרים מרובים שבהם השחקן יכול להימנע מנזק מבוסים אם הוא מיקם את עצמו במיקום ספציפי.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה ליצור אינטראקציה עם Forged Relics.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות עם סימן קר, מדמם, בוער או שחיתות יקפיאו שחקנים בפגיעה אחת ב- Nightmare Dungeons עם הסימן Cold Enchanted.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות Cold Enchanted הקפיאו שחקנים בתדירות גבוהה יותר מהמתוכנן בשכבות העולם הגבוהות יותר.
  • תוקנה בעיה שבה חזה יכול להופיע שיספק שלל אינסופי.

Helltide ושדות השנאה

  • תוקנה בעיה שבה השחקן עלול להינזק מסופת האש של Helltide כשהוא עומד בג'ירנדאי.
  • תוקנה בעיה שבה אויבים שקמו לתחייה על ידי שמאנים יפילו ללא הרף את Cinders אברנטי ב-Helltide.
  • תוקנה בעיה שבה Chain Lightning יכול לקפוץ בלי סוף בין השחקן ודמויות שחקנים אחרות שעומדות בעיירת שדות של שנאה.
  • תוקן בעיה שבה Crackling Energy יכולה לפגוע בשחקנים אחרים בעיירת שדות של שנאה. (אנחנו יודעים, מזעזע!)
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יכלו לראות שחקנים אחרים שהם צריכים כשהם נכנסים מחדש לאזור שדות השנאה של אלזוודה.
  • תוקנה בעיה שבה אזורים מסוימים בשדות השנאה יסומנו באופן שגוי כעיר, מה שגרם לשחקנים לא להטיל את מיומנויות בעוד שהם עדיין יכולים להינזק.

פריטים והיבטים

  • תוקנה בעיה שבה הבונוס להפחתת עלויות מטבעת השמיים ללא כוכבים יכול לרדת באופן בלתי צפוי.
  • תוקנה בעיה שבה ההיבט של המגן יפעיל את אפקט המחסום שלו לאחר השמדת חפץ שביר.
  • תוקנה בעיה שבה לטבעת האומללות היו נתונים סטטיסטיים שגויים.
  • תוקנה בעיה שבה נשק ה- Ember Staff לא החיל את נזקי הבונוס על אויבים נשלטי המונים, שטבועה בכל כלי הנשק מסוג Stave.
  • תוקנה בעיה שבה כל אינטראקציה בתפריט דמויות תאפס את הבונוס שניתן על ידי היבט השלווה הפנימית.
  • תוקנה בעיה שבה ההדבקה של מקסימום חיים על פריט המסע של סימן הקונקלווה גדלה בצורה לא נכונה.
  • תוקנה בעיה שבה כוח Aspect גדל גם בעת שדרוג פריט בנפח.
  • דרישת הרמה עבור חפצים קדושים תגיע כעת לרמה 60.
  • דרישת הרמה עבור פריטי אבות תעמוד כעת על רמה 80.
  • תוקנה בעיה שבה הטבעת הייחודית של חיבוק האם לא הופעלה כראוי עם כמה יכולות.

מפלצות

  • תוקנה בעיה שבה פריטים בעלי עוצמה גבוהה מהמתוכנן נפלו ממפלצות נדירות.
  • תוקנה בעיה שבה התקפת הקפיצה של ה-Warg לא גרמה נזק בעת מעבר דרך השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה המפלצת חסרת הרחמים גור הייתה מתרוצצת בלי סוף במעגלים.
  • תוקנה בעיה שבה האלוף המשופר בזק לא הצליח לגרום לנזק לשחקן.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצות עם ה-Suppressor Affix יהיו חסינות מפני נזק מיכולות שהתחילו בתחילה מחוץ למעגל החסינות (לדוגמה: כאשר ברברי התחיל ליהוק של Whirlwind לפני שנכנס לטווח הנכון של מפלצת המדכא).
  • תוקנה בעיה שבה שיבוטים של מפלצת עם סגירת המדכא יכלו גם לקבל את ההדבקה המדכאת.
  • תוקנה בעיה שבה Treasure Goblins יתנהגו בצורה לא סדירה אם היו מעורבים בהתחלה ממרחק רב.
  • תוקן מספר בעיות אחרות שבהן התנהגות מפלצות לא הצליחה לפעול כראוי ויכולה להיות מנוצלת במקרים מסוימים.

קווסטים ואירועים

  • תוקנה בעיה שבה סרגל ההתקדמות לא יכול היה להתמלא במהלך אירוע Caravan Under Siege.
  • תוקנה בעיה שבה אויבי ה-Putrid Remains יכלו להישאר פעילים במהלך אירוע Defiled Ground.
  • תוקנה בעיה שבה אויבי אלוף לא יכלו להשריץ במהלך אירוע האובליסק העתיק.
  • תיקנו מספר בעיות שבהן שימוש ב-Traversals עלול לגרום למפלצות Elite ו-Boss להיעלם במהלך אירועים מרובים.
  • תוקנה בעיה שבה שידות קורן ו-Greater Radiant לא ייווצרו בעת השלמת האירוע של Fearful Bones.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה להשלים את אירוע החזה המקולל.
  • תוקן בעיה שבה לקרקע הנטמאה אפילו בהאווזר תהיה נקודת החזרה הרבה יותר רחוקה מהמתוכנן.
  • תוקן בעיה שבה אויבים טבועים ייחודיים שהולידו במהלך אירועים בקו החוף הנשכח עלולים להיות בלתי פגיעים לנזק.
  • תוקנה בעיה שבה האפקטים של ה-Suppressor Monster Fiks יהיו פעילים על מכולות ורהיטים בתוך הצינוק במהלך מסע ה-Remnants.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן יכול היה לבצע טלפורטציה דרך השער העתיק ולחסום התקדמות במהלך קווסט Storming the Gates.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לחסום את ההתקדמות במהלך החיפוש של בשר ודם.
  • תוקנה בעיה שבה מבוכים של קווסטים לא התאפסו אם הקווסט המשויך ננטש.
  • תוקנה בעיה שבה עוקב הקווסט יהיה חסר אם השחקן ייכנס שוב למשחק במהלך קווסט Picking Through the Bones.
  • תוקנה בעיה שבה לא ייווצרו מספיק מפלצות כדי למלא את הדרישות להשלמת קווסט המטמון הרעב של הנקרוליט.
  • תוקן בעיה שבה אויב היה חסר כשהתקדם דרך צינוק הארכיונים האבודים במהלך מסע המורשת של המאגי.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה לקרוא את הכתובת הנצחית במהלך המסע של Augury of Bones.
  • תוקנה בעיה שבה דמות השחקן לא יכלה להתמודד עם NPC בעת התחלת דיאלוג עבור משימות מרובות.
  • תוקנה בעיה שבה גוף הרפאים של בקירה יכול להישאר גלוי לאחר שהובס במהלך מסע הכיתה True Potential Rogue.
  • תוקנה בעיה שבה חברי מפלגה חיצוניים יכלו להשפיע על התקדמות מסע ה-Bad Blood.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לחסום את השחקן מלהיכנס מחדש לאזור הבוס לאחר שמת במהלך הקרב נגד אליאס במסע פירסינג הצעיף.
  • תיקנו בעיות שונות אחרות שבהן התקדמות קווסט עשויה להיחסם.

ממשק משתמש וחווית משתמש

  • תוקנה בעיה שבה המיני-מפה לא תיארה במדויק את עולם המשחק במהלך המסע The Blind Eye.
  • תוקנה בעיה שבה המפה לא הייתה שלמה עבור אזור Loch Raeth ב-Scosglen.
  • תוקנה בעיה שבה חלק מהמפה היה בלתי נראה בצינוק Exalter Terrace.
  • תוקנה בעיה שבה התואר המחבל המטורף לא יוצג עבור אויבים שנתקלו בו דרך הלחישה באותו שם.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה לפתוח מאמרים בניוז פיד באמצעות עכבר ומקלדת.
  • תוקנה בעיה שבה ההודעה יש לך הפעלת משחק חוצה רשת נשלחה לצ'אט בכל פעם שמטרת קווסט של מסע הפרסום הושלמה.
  • הפאסיבי של מנהיג הכת פרגון כבר לא מופיע מעל מיניונים עוינים ב-PvP.
  • תוקנה בעיה שבה הבונוס מההיבט הבליסטי הציג +0 לכישורים במקום +2 בסרגל הבונוס.
  • תוקנה בעיה שבה מיון סיגיל לא היה עקבי בין Inventory ל-Stash.
  • תוקנה בעיה שבה הכרטיסייה חברתית בחלון העריכה של גלגל הפעולה ידלג בעת ניווט בבקר.
  • תוקנה בעיה שבה כמות הזהב לא תוצג כראוי בעת מסחר בזהב בכמויות גדולות.
  • תוקנה בעיה שבה מספרי השוואת פריטים יהיו לא מדויקים אם לפריט המדובר היה שקע Gem שמעניק נתון שהיה קיים גם על בסיס הפריט.
  • תוקנה בעיה שבה תמונות לא נטענו כראוי בניוז פיד בתפריט הראשי.
  • תיקנו בעיות מרובות עם הפונקציונליות של Map Pin.
  • תיקנו בעיות מרובות שבהן סמני Quest ו-Whsper לא הוצגו כראוי.
  • שיפורים שונים לעקביות ולבהירות של העברת הודעות, תיאור מיומנות וטיפים לכלים.
  • שיפורי ממשק משתמש ו-UX שונים אחרים.

שונות

  • תוקנה בעיה שבה מוזיקת ​​ההשלמה להביס את Avarice יכולה להתחיל לנגן לפני שהבוס הובס. (אשר תמיד את ההרג שלך לפני שאתה חוגג, משוטטים)
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יכלו לשלוח בקשות חברים של Battle.net לחברים ששיחקו בקונסולה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לאשר אם מצב הארדקור מופעל לאחר כניסה עם דמות חדשה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים שלא פתחו רמה עולמית גבוהה יותר יכולים להיות מוזמנים למסיבה עולמית גבוהה יותר.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לא יכלו להעביר מנהיגות של שבט.
  • תוקנה בעיה שבה שולח ההזמנה לא יקבל מידע שההזמנה נכשלה עקב אי התאמה להתקדמות פרולוג הקמפיין.
  • תוקנה בעיה שבה החנית של נאפיין הייתה משוכפלת בסצנה שבה השחקן מרים אותה.
  • תוקנה בעיה שבה הגמל של משיף לא השמיע רעשים.
  • תוקנה בעיה שבה לא היה קול כאשר לוראת' מעירה את Meshif.
  • שיפורים שונים אחרים.

טוען עדכוני מסך

הוספנו מסכי טעינה דינמיים נוספים עם יציאת העונה של הממאיר. זה כולל הוספת נכסים נוספים למסך הטעינה, כמו דמות השחקן שלך.

עדכוני משחק

כְּלָלִי

  • פתחי מזבח לילית הם כעת רחבי חשבון.
  • גילוי המפה הוא כעת רחב חשבון.
  • לחישות כבר לא יתגמלו את סיגיל דאסט.
  • איכות השלל הכוללת שופרה משמעותית עבור תיבות שקטה.
  • זמן הערוץ ליכולת Leave Dungeon הוגדל מ-3 ל-5 שניות.
  • בדרך כלל צמצמנו את הנטייה של מפלצות רבות להסתובב בקרבות, כך שדמויות תגרה לא יצטרכו לרדוף כל כך אחרי אויביהן.
  • נוספה תמיכה בבקר אלחוטי PS5 Dual Sense Edge למחשב.

דרג עולמי

  • World Tier II נוספו הבונוסים הבאים:
    • בונוס זהב: גדל מ-15% ל-20%.
    • מפלצות מורידות כעת 15% יותר פריטים.

הערת מפתח:אנחנו אוהבים את המקום שבו רמה 2 העולמית נחתה בסך הכל אבל מגבירים את קצב התגמול שלו כדי להתאים טוב יותר לקושי שלו.

  • קנה המידה של רמות בתוך מבוכים וברוב הטריטוריות העולמיות הותאם בשכבות העולם השלישי והרביעי. מפלצות יתחילו להיגרר אחרי השחקן ברמה לאחר נקודה מסוימת (עד לכל היותר 5 רמות מאחור). השינוי הזה אינו משפיע על בוסים עולמיים, אירועי לגיון, שדות שנאה, Helltide או מבוכים של סיוט.

הערת מפתח:אנחנו רוצים לתת לשחקנים תחושה טובה יותר של התקדמות הכוח והשליטה שלהם בעולם, תוך כדי אתגר לעצמם עם פעילויות מובנות של משחק סוף.

דוגמה עולמית Tier III:

  • אם הרמה של השחקן היא מתחת ל-55, הרמה של המפלצת היא 55.
  • אם הרמה של השחקן היא 56-60, הרמה של המפלצת היא 55.
  • אם הרמה של השחקן היא 61, הרמה של המפלצת היא 56.
  • אם הרמה של השחקן היא 62, הרמה של המפלצת היא 57 וכו' (מנקודה זו המפלצות תמיד יהיו -5 עד לרמת המפלצת המקסימלית של World Tier III של 70).

דוגמה עולמית Tier IV:

  • אם הרמה של השחקן נמוכה מ-75, הרמה של המפלצת היא 75.
  • אם הרמה של השחקן היא 76-80, רמת המפלצת היא 75.
  • אם הרמה של השחקן היא 81, הרמה של המפלצת היא 76.
  • אם הרמה של השחקן היא 82, הרמה של המפלצת היא 77 וכו' (מנקודה זו המפלצות תמיד יהיו -5).

הִתנַסוּת

  • חווית התגמול על השלמת Whispers ב-World Triers III ו-IV גדלה משמעותית.

הערת מפתח:ראינו שבונוס הניסיון המתוגמל על הריגת מפלצות ברמה גבוהה יותר עולה מהר מדי בהשוואה לאתגר היחסי הכרוך בכך. אנחנו עדיין רוצים לתגמל את השחקנים על שהתמודדו עם האתגר הזה על ידי עידודם להשתתף ברמת הכוח יחד במקום ששחקן אחד יהרוג אויבים בזמן שחבר אחר במפלגה שלהם ממתין בכניסה לצינוק.

  • אנו מתאימים את תגמולי ניסיון הבונוס עבור הריגת מפלצות ברמה גבוהה יותר מהשחקן.
    • קדם עונה של הבונוסים הממאירים:
      • רמה אחת גבוהה יותר: +15%.
      • 2 רמות גבוהות יותר: +20%.
      • 3+ רמות גבוהות יותר: +25%.
    • פוסט עונה של הממאיר:
      • בונוס של 1.5% לרמה עד 10 רמות.
        • לְשֶׁעָבַר:
          • רמת +1: +1.5%.
          • +2 רמות: +3%.
          • +10 רמות: +15%.
  • אנחנו גם מתאימים את תגמולי החוויה עבור קיזוז רמות מפלצת עבור שכבות עולם גבוהות יותר.
    • קיזוזים נוכחיים של רמת הרמה העולמית
      • דרג 2 בעולם: עד +3.
      • רמה שלישית בעולם: עד +10.
      • דרג רביעי בעולם: עד +100.
    • אנחנו משנים את זה ל
      • דרג 2 בעולם: עד +3 (ללא שינוי).
      • רמה שלישית בעולם: עד +6.
      • דרג רביעי בעולם: עד +10.
    • לְדוּגמָה:
      • אתה רמה 1. החברים שלך מביאים אותך ל-World Tier IV ומשאירים אותך בכניסה של צינוק. הם מתחילים להרוג מפלצות ברמה 100.
        • לפני העונה של הממאיר, אתה מקבל:
          • (רמה 100 Monster XP) * (1 + 25%)
        • אחרי העונה של הממאיר, אתה מקבל:
          • (רמה 11 Monster XP) * (1 + 15%)

Helltide

הערת מפתח:אנחנו מחפשים להגביר את הסכנה במשחקיות הסיכון-תגמול של Helltide על ידי הפיכת המפלצות לקצת יותר מאתגרות ואת מתנת המסתורין המעונה לקשה יותר לפתוח.

  • מפלצות Helltide גבוהות כעת ב-3 רמות מהשחקן במקום 2.
  • עלותו של תיבת התעלומות המעונה גדלה ל-250 גושים חריגים מ-175.
  • לכל האובייקטים הניתנים לאינטראקציה באזורי Helltide יש כעת סיכוי קטן להפיל גושים חריגים.

עדכוני יתרות

הערת מפתח:כשהקהילה שלנו ממשיכה להילחם בגיהנום הבוער, הבניינים שצמחו משחקנים חדשים זעזעו ושמחו אותנו. בחרנו למקד את עדכוני האיזון של Season of the Malignant בפערי פירוט ברורים על פני עיצובים מחדש של תכונות Class. השינויים בכיתה מתמקדים בעיקר בהגדלות מספריות לשדרוגי מיומנות והיבטים אגדיים ששחקנים עדיין לא מצאו משכנעים. בנוסף, אנו משנים את הגליפים Critical Strike Damage Paragon כדי להעצים את כל הנזק - במקום מיומנויות ליבה בלבד - כדי לאפשר אסטרטגיות בנייה נוספות.
יש גם כמה ירידות סטטיסטיקות של Class במקורות שמעניקים כמויות קיצוניות של נזק, ריפוי או בלתי ניתן לעצירה. באופן כללי, אנו מעדיפים ששינויים ספציפיים למבנה יהיו בונוסים במקום ירידה, אך אנו מרגישים שהשינויים הללו נחוצים לבריאות הכללית של המשחק. Diablo IV הוא משחק שמתפתח ללא הרף במהלך העונות שלו, ולכן ההתאמות שאנו מבצעים יתפתחו יחד איתם.

כל השינויים הברבריים בדיאבלו 4 עונה של הממאיר

מיומנויות

  • נדנדה כפולה אלימה משך הפגיעות גדל מ-1 ל-2 שניות.
  • בונוס הנזק של Furious Upheaval לערימה גדל מ-3% ל-5%.
  • הפחתת הפחתה בטעינת הכוח מוגבלת כעת ל-3 יעדים, לכל היותר של 9 שניות של הפחתת קירור.
  • הרווח הטקטי של Ground Stomp Fury גדל מ-25 ל-40.
  • בונוס הנזק של Enhanced Death Blow לבוסים עלה מ-100% ל-150%.
  • אחיזת פלדה משופרת משך הפגיעות גדל מ-2.5 ל-3 שניות.
  • נזקי קרע משופר גדלו מ-30% ל-45%.
  • בונוס מהירות התקפת השבר של Warrior עלה מ-20% ל-30%, ומשך הזמן גדל מ-4 ל-5 שניות.
  • הריפוי של Fighter's Rupture עלה מ-15% ל-18% חיים מקסימליים.

פסיביים

  • האמסטרינג כעת רק מאט אויבים בריאים, והכמות האיטית גדלה מ-10/20/30% ל-20/40/60%.
  • בונוס הנזק ל-Cut to Bone Bleeding לפגיע מופחת מ-6/12/18% ל-5/10/15%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • הבונוס של Wrath Glyph משפיע כעת על כל הנזק במקום רק מיומנויות ליבה.

היבטים

  • משך ה-Aspect Berserking של Berserker ללא רחמים גדל מ-1 ל-2 שניות.
  • משך ה-Battle-Mad Aspect Beserking גדל מ-1-2.5 ל-2-3.5 שניות.
  • הנזק של Brawler's Aspect גדל מ-1-1.3 ל-1.5-1.8.
  • היבט של נזקי Burning Rage גדל מ-.08-.14 ל-.22-.28.
  • ההיבט של הפחתת נזקי לוחם הברזל גדל מ-15-25% ל-18-28%.
  • Slaking Aspect Lucky Hit Chance גדל מ-30-50% ל-40-60%.
  • היבט של אבות הדים Lucky Hit Chance גדל מ-40-50% ל-50-60%.
  • ה-Weapon Master's Aspect Lucky Hit Chance גדל מ-32-50% ל-37%-55%.

פריטים

  • האחיזה ההרסנית של Gohr מתפוצצת כעת כל 2 שניות או אחרי שהיא מסתיימת, וכובע הפגיעה שלה הוסר.
  • בונוס הנזק של Fields of Crimson Bleeding עלה מ-10% ל-15%.

כל השינויים הדרואידים בדיאבלו 4 עונה של הממאיר

מיומנויות

  • בונוס מהירות התקפת טופר משופר גדל מ-10% ל-15%.
  • הפחתת נזקי סערה ירדה מ-25% ל-15%.
  • נזקי הסלע גדלים מ-33% ל-46%.
  • הרווח של Savage Trample Spirit גדל מ-20 ל-40.
  • ריפוי Prime Lacerate עלה מ-3% ל-5%.
  • הנזק של Cataclysm Lightning גדל מ-64% ל-77%, ונזק הטורנדו מ-19% ל-23%.
  • משך הפגיעות של Supreme Cataclysm גדל מ-2 ל-3 שניות.
  • משך ה-Prime Cataclysm גדל מ-2 ל-4 שניות.
  • Prime Grizzly Rage מעניק כעת ל-Unstoppable למשך 6 שניות במקום בזמן שהוא פעיל.

פסיביים

  • סף הפרובוקציה הנדרש עבור Overpower מובטח מופחת מ-35/30/25 ל-24/20/16 שניות.

רוח בון

  • מזוכיסטית דורשת כעת גם סיכוי של Lucky Hit של 75%.
  • קוצי עור עוקצני עלו מ-.1 ל-.15.
  • החיים המקסימליים של נוצת ברזל גדלו מ-10% ל-14%.
  • Bolster Fortify עלה מ-10% ל-15% מהחיים המקסימליים.
  • נזקי עומס יתר גדלו מ-.2 ל-.25.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • הבונוס של Spirit Glyph משפיע כעת על כל הנזק במקום רק מיומנויות ליבה.

היבטים

  • היבט של הסיכוי Calm Breeze Lucky Hit גדל מ-5-10% ל-7-12%.
  • Balanced Aspect Maximum Spirit גדל מ-30-50 ל-60-80.
  • היבט של בונוס הנזק של Tempest עלה מ-7-15% ל-10-18%.
  • ריפוי ההיבטים של Skinwalker עלה מ-.05-.1 ל-.07-.12.
  • הפחתת היבט קירור בהיבט סימביוטי הופחת מ-4-8 ל-3-5.
  • היבט של בונוס הנזק Stampede עלה מ-10-20 ל-16-26%.
  • בונוס הנזק של שפרד עלה מ-6-8% ל-6-10%.

פריטים

  • דרגות מיומנויות ה- Fury Werebear הבלתי-שובעות עלו מ-2 ל-3.
  • דירוג המיומנות של זאב המטורף של Glee Werewolf עלו מ-2 ל-3.

כל השינויים ב-Necromancer ב-Diablo 4 Season of the Malignant

מיומנויות

  • ה-Decompose Slow של Initiate עלה מ-30% ל-50%.
  • גיבסים של שרת Paranormale הנדרשים לפגיעים הצטמצמו מ-4 ל-3.
  • ריפוי בנחשולי דם משופר עלה מ-2.5% ל-3% מהחיים המקסימליים.
  • הפחתה משופרת של נזקי דם לאנס עבור פירסינג מופחתת מ-15% ל-10%.
  • ב-Bone Prison המהות הראשונית שהושגה גדלה מ-15 ל-25.
  • הריפוי המתועב של איירון מיידן עלה מ-5% ל-7% מהחיים המקסימליים.
  • גולמים נעים מהר יותר ובאין מפריע דרך אויבים כאשר ה-Cooldown שלהם מופעל.
  • גל הדם העליון משאיר אחריו כדורי דם מוקדם יותר בדרכו.
  • טווח ה-Raise Skeleton, Corpse Explosion ו-Corse Tendrils למיקוד אוטומטי של גופות בעכבר ובמקלדת גדל ב-50%.
  • נזקי הבונוס להעלאת שלד שלד כומר גדל מ-20% ל-30%.
  • הריפוי שלד השלד עלה מ-10% ל-15%.

פסיביים

  • נזקי בונוס שחרור לפגיעים הופחת מ-6/12/18% ל-5/10/15%.
  • ריפוי מיניון עירוי עלה מ-15/30/45% ל-20/40/60%.
  • Drain Vitality Lucky Hit Chance עלה מ-25% ל-30%.
  • Amplify Damage גדל מ-3/6/9% ל-4/8/12%.

ספר המתים

  • המיניונים של ה-necromancer יזמנו מחדש אוטומטית לאחר שהתעוררו מחדש במהלך קרב בוס עולמי.
  • שלד Warrior Defenders Upgrade Thorns בירושה גדל מ-40% ל-50%.
  • נדרשות התקפות שדרוג של Shadow Skeleton Mage עבור בריח צל נוסף מופחת מ-5 ל-4.
  • כמות ה- Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify גדלה מ-11% ל-20%.
  • התקפות שדרוג של Iron Golems הנדרשות להתקפת Slam הצטמצמו מ-5 ל-4.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • הבונוס של Essence Glyph משפיע כעת על כל הנזק במקום רק מיומנויות ליבה.

היבטים

  • בונוס נזק לנזק של פיצול העצם בהיבט מופחת מ-50-100% ל-30-60%.
  • נזקי הבונוס של Aspect of Plunging Darkness גדלו מ-50-100% ל-75-125%.
  • התקררות סופת השלגים של Coldbringer של Coldbringer הופחתה מ-10 ל-8 שניות.
  • הסיכוי של היבט של דם רעב לירות בבלאד לאנס גדל מ-10-20% ל-13-23%.
  • נזק אספקט ספוג דם גדל מ-.15-.2 ל-.24-.31.
  • היבט של נזק Ultimate Shadow גדל מ-.16-.22 ל-.43-.48.
  • בונוס הנזק הקריטי של אחיזת ורידים מופחת מ-30-60% ל-20-40%.
  • בונוס של סופת עצם של Osseous Gale Aspect גדל מ-4-8 ל-5-10 שניות.
  • היבט של בונוס הנזק הארור עלה מ-30-40% ל-40-50%.
  • הפחתת נזקי ה-Aspect Echo שטופת דם הצטמצמה מ-70-60% ל-60-50%.
  • בונוס הנזק של Aspect of Reanimation Skelets עלה מ-20-30% ל-30-40%.

פריטים

  • תמצית הצעקה ללא דם גדלה מ-2-5 ל-7-10.
  • נזקי Visage ללא מוות גדלו מ-.25-.35 ל-.28-.38.

כל השינויים הנוכלים בדיאבלו 4 העונה של הממאיר

מיומנויות

  • משך Rapid Fire מתקדם גדל מ-3 ל-5 שניות.
  • מהירות ההטלה של קלטרופס עלתה ב-15%.
  • Enhanced Cold Imbue Lucky Hit Chance עלה מ-30% ל-40%.
  • בונוס הנזק המוגבר של רימון עשן עלה מ-15% ל-20%.
  • הפחתת Cooldown המקסימלית של Dash גדלה מ-3 ל-4 שניות.
  • משך ההתגנבות גדל מ-4 ל-5 שניות.
  • הסיכוי של תכריך כהה משופר לא להיות נצרך גדל מ-10% ל-14%.
  • הפחתת ה-Supreme Death Trap Cooldown גדלה מ-10 ל-12 שניות.

פסיביים

  • Victimize Lucky Hit Chance גדל מ-30% ל-35%.
  • Sifhoning Strikes מחייב כעת גם סיכוי של Lucky Hit של 75%.
  • הפחתת נזק קשיח נגד השפעות של נזק לאורך זמן גדלה מ-5/10/15 ל-6/12/18.
  • ריפוי אטום לשנייה בזמן התגנבות עלה מ-3/6/9% ל-4/8/12%.
  • האנרגיה ששוחזרה לאחר גדלה מ-25/50/75 ל-30/60/90.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • הבונוס של Combat Glyph משפיע כעת על כל הנזק במקום רק מיומנויות ליבה.
  • משך ה-Eldritch Bounty Legendary Node גדל מ-6 ל-9 שניות.

הִתמַחוּת

  • הפחתת ה-Oltimate Cooldown של Preparation גדלה מ-4 ל-5 שניות.

היבטים אגדיים

  • היבט של כל השינויים הנוכלים בעונת הדיאבלו 4 של הנזק של הצללים הנדיפים הממאירים גדל מ-.1075-.193 ל-.2-.27.
  • ה-Aspect Chill של Icy Alchemist עלה מ-15% ל-25%.
  • הנזק של Shadowslicer Aspect גדל מ-25-35% ל-80-100%.
  • הנזק של Toxic Alchemist גדל מ-0.080-0.13 ל-.11-.16.
  • Vengeful Aspect Lucky Hit Chance גדל מ-30-50% ל-40-60%.
  • משך ההיבט של ההדבקות המחקות גדל מ-5 ל-9 שניות.
  • היבט של ריפוי מרץ גנוב גדל מ-.02-.06 ל-.04-.08.
  • משך חיי ההרג הקטלני בהיבט של Dusk גדל מ-4 ל-6 שניות.
  • היבט של נזקי הבונוס Noxious Ice גדל מ-10-25% ל-14-29%.
  • הסיכוי של איום חמקמק לדוג' גדל מ-1-5% ל-3-7%.

פריטים

  • רווח האנרגיה של Skyhunter גדל מ-15-25 ל-20-30.
  • אחיזה של Shadow Lucky Hit Chance עלתה מ-20-30% ל-24-34%.

כל השינויים במכשף בדיאבלו 4 העונה של הממאיר

מיומנויות

  • הנזק של Enhanced Charged Bolts גדל מ-24% ל-30%, וכעת הוא נהנה מדירוג מיומנות.
  • הפחתת נזקי הברגים הרסניים גדלה מ-20% ל-25%.
  • הפחתת נזקי שריפה הרסנית גדלה מ-20% ל-25%.
  • ניקיון הגבס של להבי הקרח הוחזק, מה שמאפשר לשחקנים לפעול לאחר הגבס שלו מוקדם יותר.
  • הנזק הראשוני של Firebolt גדל מ-10% ל-18%.
  • המקסימום של חומת האש של Wizard עלה ב-Mana Regeneration עלה מ-25% ל-35%.
  • הפחתת העלויות של Blizzard Core Skill Mana של Wizard גדלה מ-10% ל-20%.
  • הפחתת ה-Supreme Deep Freeze Cooldown עלתה מ-50% ל-100%.

פסיביים

  • דומיננטיות יסוד משפיעה כעת גם על מיומנויות שליטה במקום רק מיומנויות ליבה.
  • משך האבטחה הפוטנטי גדל מ-3 ל-9 שניות.
  • משך מחסום ההגנה גדל מ-2 ל-3 שניות.
  • יישר את האלמנטים הפחתת נזק לשנייה גדלה מ-1/2/3 ל-3/6/9.
  • הפחתת נזקי Mana Shield גדלה מ-5/10/15% ל-7/14/21%.
  • נזקי פגיעה קריטית של בונוס Blaze הופחת מ-10/20/30% ל-7/14/21%.
  • לזלול בונוס Blaze נזק קריטי סטרייק ל-Immobilized הופחת מ-25/50/75% ל-10/20/30%.
  • Regeneration Fiery Surge Mana עלה מ-10/20/30% ל-15/30/45%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • Destruction Glyph משפיע כעת על כל הנזק במקום רק מיומנויות ליבה.

קסמים

  • הסיכוי של Spark Enchantment ליצור Crackling Energy גדל מ-10% ל-14%.
  • הסיכוי של Frozen Orb Enchantment לליהוק גדל מ-20% ל-30%.
  • קירור קסם מבעירה מופחת מ-18 ל-14 שניות.
  • סף Hydra Enchantment Mana ירד מ-300 ל-200.

היבטים אגדיים

  • Aspect of Efficiency הפחתת עלויות Mana גדלה מ-10-20% ל-15-25%, וכעת משפיעה גם על מיומנויות שליטה.
  • היבט הנזק של ארמגדון גדל מ-.205-.25 ל-.35-.4.
  • היבט של נזקי הכוכבים המרוסקים גדל מ-.15-.2 ל-.2-.25.
  • הורדת משך הזמן של Serpentine Aspect Hydra הופחתה מ-30-20% ל-20-10%.
  • נזקי הבונוס של Ice Spikes של Glacial Aspect ל-Frozen הצטמצמו מ-25% ל-15%.
  • נזקי קרח בהיבט הקרחוני גדלו מ-.2-.3 ל-.25-.35.
  • היבט של נזקי קרח הטונדרה הקפואים גדל מ-.25-.35 ל-.3-.4.
  • היבט של הנזק של Frozen Wake Ice Spikes גדל מ-.2-.3 ל-.25-.35, וה-Chill גדל מ-10% ל-15%.
  • הסיכוי ליישום פגיע לאויבים קפואים עלה מ-25-35% ל-30-40%.
  • Encased Aspect Life ושחזור Mana לשנייה עלו מ-10-20% ל-20-30%.
  • סיכוי ה-Stable Aspect לקאסט חופשי גדל מ-5-10% ל-7-12%.
  • היבט של פיצול אנרגיית הסיכוי להוליד חנית ברק נוספת גדל מ-11-20% ל-41-50%.
  • היבט של הסיכוי Unbroken Tether לשרשרות נוספות של Chain Lightning עלה מ-25-35% ל-30-40%.

פריטים

  • כפפות של Illuminator Fireball הפחתת נזקים מ-65-75% ל-55%-65%.
  • סיכויי הפגיעה הקריטית של Esu מ-Movespeed גדלו מ-15-25% ל-20-30%.
  • הסיכוי של קמיע העולף על גדותיו של Esadora לשחרר נובה ברק גדל מ-10% ל-15%.

כְּלָלִי

היבטים

  • הערימות המקסימליות של היבט של אי-ציות הצטמצמו מ-100 ל-60, תוך הפחתת אחוז שריון בונוס מרבי מ-25%-50% ל-15%-30%.
  • היבט של נזקי הבונוס ל-Stunned הצטמצם מ-20-40% ל-10-20%.
  • נזקי הבונוס של Aspect של Exploiter ל-Unstoppable הצטמצמו מ-20-50% ל-20-40%.
  • שחזור המשאבים של Starlight Aspect גדל מ-10-20 ל-20-40.

פריטים

  • The Butcher's Cleaver Slow עלה מ-40-75% ל-61-75%.
  • התאמות קצב ירידה:
    • בונוס מוגדל להורדת פריטי אבות וקודש במבוכי לילה מ-5% ל-10%+.
    • הוסר סיכוי של 20% להפיל פריט ציוד נוסף ממפלצות עילית מחוץ ל- Nightmare Dungeons ו-Helltide.
    • גדל הסיכוי להוריד פריט ציוד נוסף ממפלצות עילית ב- Nightmare Dungeons ו-Helltide ב-+10%.
    • למבוכי לילה יש כעת סיכוי של 50% להפיל פריט אגדי שני עם השלמתו.
    • מבוכים סיוטים נותנים כעת 3 פריטים נדירים עם השלמתם, מעל 1.

מפלצות

  • הגדלת קנה המידה של HP המפלצת מ-85% ל-100% בונוס לכל שחקן נוסף במסיבה.

שונות

  • התאימו את קנה המידה של מקדש החמדנות כדי לשפר את היעילות שלו לאורך כל המשחק.
  • הבוסים בעולם מפילים כעת שיקויים לעתים קרובות יותר.
  • אין עוד גבול לכמה חומרים אתה יכול לשכלל לחומרים גבוהים יותר בבת אחת.

הדבקות של פריט

הערת מפתח:תוספות רבות הן יעילות מדי והן חלופות מבריקות. אנו מחפשים לחדד את החריגות, לשפר את מספר הבחירות המשמעותיות במשבצות תחרותיות ולהגדיל את הגמישות הכוללת של פריטים. אנחנו יודעים שהשינויים האלה יפחיתו את כמות הכוח האפשרי שיכולה להיות לדמות, אז אנחנו נעקוב אחר האופן שבו השינויים האלה משפיעים על יכולתם של השחקנים לכבוש אבני דרך צפויות לאורך העונה.

אנו מגדילים את הזמינות של התוספות למטה כדי להקל על הכללתן בגירסאות שונות.

  • הפחתת משך פגיעה בשליטה:כעת יכול להופיע במכנסיים.
  • דור מחסומים:כעת יכול להופיע עבור כל השיעורים. זה גם יתחיל לרדת בהמשך המשחק.
  • Lucky Hit Chance בזמן שיש לך מחסום:כעת יכול להופיע עבור כל השיעורים. מופחת ב~12% כאשר על Helm ו-~20% כאשר על קמע או Offhand.
  • נזק מיומנות שליטה:לאחרונה נוסף; יכול להופיע ב-Worcerer Weapons. קנה מידה זהה ל-Core Skill Damage.
  • התנגדות לכל האלמנטים:כעת יכול להופיע ב-Shields.

הערת מפתח:הבונוס של Core Stat על נשק השיג ביצועים מוגזמים, אז אנחנו נסוגים מהבונוס הזה.

  • כּוֹחַ:50% חזק יותר כאשר על נשק -> 25% חזק יותר כאשר על נשק.
  • מְיוּמָנוּת:50% חזק יותר כאשר על נשק -> 25% חזק יותר כאשר על נשק.
  • מוֹדִיעִין:50% חזק יותר כאשר על נשק -> 25% חזק יותר כאשר על נשק.
  • כוח רצון:50% חזק יותר כאשר על נשק -> 25% חזק יותר כאשר על נשק.

הערת מפתח:הדבקות של צמצום קירור הרגישו לעתים קרובות חובה בשל כוחן הגולמי. אנו מתארים לעצמנו הפחתת Cooldown יישאר נתון רצוי מאוד, אך העונש על אי תעדוף זה לא יהיה כה חמור.

  • הפחתת קירור:ירד בכ-30%.
  • הפחתת קירור מיומנות ספיגה:ירד בכ-30%.
  • הפחתת מיומנות מלכודת:ירד בכ-30%.

הערת מפתח:אנו רואים נזקי פגיעה קריטית ונזקים פגיעים הנתפסים לעתים קרובות כדרישה קשה להצלחת המבנה ב-Diablo IV. אנו מאמינים שזהו צעד בדרך לאפשר לבניינים נוספים לפרוח ונמשיך לערוך שינויים לתמיכה במטרה זו.

  • נזק שביתה קריטית:ירד בכ-17%.
  • נזק מכת ברק קריטי:ירד בכ-17%.
  • נזקי מכה קריטיים עם כישורי עצם, כדור הארץ, ספוגים ואנשי זאב:ירד בכ-17%.
  • נזק פגיע:ירד בכ-40%.

הערת מפתח:פערים בתוספות מובנות יכולים לשלול כמה כלי נשק לפני ששאר הנתונים הסטטיסטיים שלהם מתגלגלים. אלה מקבלים הפחתות קשות יותר מאשר מקביליהם הרגילים שלהם כדי להגביר את גמישות הנשק.

  • הפחתת התקררות (טבועה ב-offhands):ירד בכ-35%.
  • נזק מכות קריטי (טבוע בחרבות):ירד בכ-50%.
  • נזק פגיע (טבוע בקשתות):ירד בכ-65%.

הערת מפתח:בונוס הנזק לאויבים הנשלטים בהמון עשה ביצועים מוגזמים יחסית לקלות ההפעלה שלו לעומת תוספות מחמירות יותר, ספציפיות לסוג בקרת המונים.

  • נזק לאויבים הנשלטים בהמון:ירד בכ-30%.
  • נזק לאויבים קפואים:עלייה של ~20%.

הערת מפתח:ראינו ששחקנים מיומנים שוחטים לעתים קרובות מפלצות ברמות רבות מעל מפלצותיהם. אנחנו רוצים לתמוך בזה, אבל המצב הנוכחי הוא מעבר למה שאנחנו מאמינים שהוא נכון לבריאות ארוכת הטווח של המשחק. כדי לרדוף אחרי מטרה זו, אנו מעבירים את הכוח לאפיקים התקפיים רבים מההבטחות הגנתיות. אנחנו יודעים שזה יהפוך את תוכן משחק הקצה שלנו לקטלני יותר, במיוחד עבור אלה שרודפים אחרי הבוס הפסגה שלנו, מפגש שלא נועד לבעלי לב חלש. התגברות על בוס הפסגה ייקח כל גרם של חצץ שאתה יכול לגייס וכל הכלים העומדים לרשותך. אנו נמשיך להעריך משוב מהקהילה ולבצע שינויים במכניקת הלחימה שלנו.

  • נזק פיזי:עלייה של ~25%.
  • נזקי שריפה:עלייה של ~25%.
  • נזקי קור:עלייה של ~25%.
  • נזקי ברק:עלייה של ~25%.
  • נזק רעל:עלייה של ~25%.
  • נזקי צל:עלייה של ~25%.
  • נזק לא פיזי:עלייה של ~25%.
  • נזק פיזי לאורך זמן:עלייה של ~40%.
  • נזקי שריפה לאורך זמן:עלייה של ~40%.
  • נזקי צל לאורך זמן:עלייה של ~40%.
  • נזק עם כלי נשק בשתי ידיים:עלייה של ~25%.
  • נזק עם נשק חיתוך בשתי ידיים:עלייה של ~25%.
  • נזק עם נשק עם גלגלים כפולים:עלייה של ~25%.
  • נזק עם כלי נשק מטווחים:עלייה של ~25%.
  • נזק עם מיומנויות המתחלפות לנשק חדש:עלייה של ~25%.
  • נזק בצורת אדם:עלייה של ~25%.
  • נזק בזמן שינוי צורה:עלייה של ~25%.
  • נזק למיומנות הדם:עלייה של ~25%.
  • נזק למיומנות העצם:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנויות קרב:עלייה של ~33%.
  • נזק מיומנויות מלווה:עלייה של ~33%.
  • נזק מיומנות הילולה:עלייה של ~33%.
  • נזק מיומנות חותך:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות החושך:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות כדור הארץ:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות כפור:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות חדור:עלייה של ~25%.
  • נזק למיומנות הטמעה:עלייה של ~33%.
  • נזק מיומנות קלף:עלייה של ~25%.
  • נזק למיומנות פירומניה:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות הלם:עלייה של ~25%.
  • נזק כישורי סערה:עלייה של ~25%.
  • זימון נזק מיומנות:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות מלכודת:עלייה של ~33%.
  • נזק למיומנות שליטה בנשק:עלייה של ~33%.
  • נזק מיומנויות של Werebear:עלייה של ~25%.
  • נזק מיומנות של איש זאב:עלייה של ~25%.
  • שריון כולל:ירד בכ-30%.
  • מהירות התקפה למשך 4 שניות לאחר התחמקות מהתקפה:עלייה של ~20%.
  • נזק למשך 4 שניות לאחר התחמקות מהתקפה:עלייה של ~20%.
  • שריון מוחלט בזמן שהוא בצורת Werebear:ירד בכ-25%.
  • שריון מוחלט בזמן שהוא בצורת זאב:ירד בכ-25%.
  • הפחתת נזקים מאויבים קרובים:ירד בכ-20%.
  • הפחתת נזקים מאויבים רחוקים:ירד בכ-20%.
  • הפחתת נזקים מאויבים מדממים:ירד בכ-25%.
  • הפחתת נזקים מאויבים בוערים:ירד בכ-25%.
  • הפחתת נזקים מאויבים מורעלים:ירד בכ-25%.
  • הפחתת נזקים מאויבים המושפעים מצל לאורך זמן:ירד בכ-25%.
  • הפחתת נזקים בזמן חיזוק:ירד בכ-25%.