הקמפיין של Call of Duty: Modern Warfare 2 הוא רוח רפאים לתפארת קודמיו

קמפיינים של Call of Duty הם תמיד קצת מגוחכים ולעיתים רחוקות הם עמוקים, אבל באותם רגעים שהם נוגעים בעצב, האפקט הזה מתמשך. Call of Duty 4: Modern Warfare הצליחה להפיל את הגרעין; ל-Modern Warfare 2 המקורי היה "No Russian"; לאתחול 2019 של הזיכיון של MW היה משימת ניקוי הבית. הרגעים הבולטים האלה הגדירו את ההימור ונתנו את הטון לקמפיין הבא.

לשם השוואה, ה-Modern Warfare II משנת 2022 לא מצליח לעמוד באף אחת מההצלחות הקודמות של הסדרה, ובמקום זאת בוחרת לרדוף אחר תהילת העבר עם כתיבה מטורפת, משחק שמרגיש בן חמש, ואין מה לתפוס מעבר ל"יש גברים רעים שעושים דברים רעים . לגרום להם לא בחיים יותר."

קָשׁוּר: מרובה המשתתפים של Call of Duty: Modern Warfare 2 מגביר בצורה אגרסיבית את המשמעות של משחק 'מודרני'

תמונה דרך Activision

משחקי Call of Duty תמיד קיבלו מידע על ידי הפוליטיקה של ימיהם, בדרגות שונות של הצלחה. אבל במקום להוסיף כל הגדרה או עבודת דמות משמעותית, Modern Warfare II נפתחת בפגיעת טילים על מה שאנו מניחים שהוא יעד טרור רב עוצמה. שאר המשחק מתנהל במרדף אחר האיש שתפס את מקומו של היעד האמור: חסן זיאני מכוח קודס האיראני.

כמו נבלי סדרות קודמות כמו מקרוב וזכאיב, חסן תמיד צעד אחד לפני הגיבורים שלנו; הסיפור שלו מתפרק במהלך זמן הריצה של המשחק, והוא, באופן בלתי נמנע וברור, יהיה האויב האחרון שנצטרך להתמודד איתו. בשיטת Call of Duty טיפוסית, חסן לא נוכח בשעה או שעתיים הראשונות של הקמפיין. במקום זאת, אנו מקבלים איזו הצטברות לתוכניות שלו: משהו הכולל שימוש בטילים מתוצרת אמריקאית נגד יצרניהם.

תמונה דרך Activision

קָשׁוּר: כמה זמן לוקח לקמפיין Call of Duty: Modern Warfare 2 לנצח? רשימת המשימות המלאה

בשש השעות הבאות, ה"גיבורים" שלנו - קפטן פרייס, גאז, גוסט, אלחנדרו ורגס וקייט לאסוול - וצוות התמיכה שלהם רודפים אחרי ההובלה, ומנסים להקדים את חסן. המשימות הראשונות הגיוניות יחסית. מפגיעת הטילים, לא נדירה באקלים של היום, ועד המהלך הראשון ללכוד את חסן בשטח הבית שלו, שום דבר כאן אינו יוצא דופן עבור Call of Duty. החזק עמדה, בצע צליפה נגדית, נקה בניינים ומצא את טיל מקגופין מספר אחד. אז יש משחק התגנבות ברציף שהוא קצת מבדר אבל שום דבר פורץ דרך.

ברגע שאלחנדרו והצוות שלו בלוס ואקורוס מצטרפים, הכל מתחיל להתפרק, אם כי זו לא אשמת המבצעים. המשחק יורד במהירות להתמודדות בטריטוריה הטעונה פוליטית, ולא בעדינות כלשהי. אתה עוקב אחרי חסן על רצועות הפלדה שנמצאות בגבול ארה"ב-מקסיקו, תהליך קל באמצעות סולם ושימוש במהגרים נואשים כמסך עשן. משם, הפעילים הצבאיים הזרים שלך "מפירים" אזרחים אמריקאים חשודים בצדק על ידי כיוון האקדח שלך לעברם ומסיימים את המשימה על ידי קרב אש ממושך בבית שהועלה בסופו של דבר באש. זה לא מסביר את חילופי ה-RPG מוקדם יותר בחלק האחרון.

מהפרבר הסמוך לגבול, הקמפיין עובר לעיר הבדיונית, הנשלטת על ידי הקרטל, לאס אלמאס, שם הדברים נעשים מגוחכים עוד יותר. לאחר שלא הצליח שוב ללכוד את חסן, הצוות ממשיך להשתלט על קבוצה קטנה של הצבא המקסיקני. כאשר Ghost נרתע בצדק מהמחשבה להילחם בצבא של מדינה זרה, המשחק (דרך אלחנדרו) מנפנף בו על ידי האשמת שליטת הקרטלים בצבא האמור - הצדקה קלושה במקרה הטוב.

תמונה דרך Activision

אם הלחימה בכוח צבאי ממשי מחוץ לתחום השיפוט שלך קלוש, Modern Warfare II מנפצת את שאר ההשעיה של חוסר האמונה בכך שהיא מכניסה אותך לשלוט ב-AC-130 שבבעלות Shadow Company, ה-PMC האישי של גנרל שפרד (כן, הוא חזר גַם). ניתן היה לשלוף את המשימה בקלות מ-Call of Duty 4 או מ-Modern Warfare 2 של 2009 אלמלא הבניינים הניתנים להרס והתמקדות מעט גבוהה יותר באי-הוצאת מטרות אזרחיות. יש גם את העובדה שה-AC-130 הזה לא כמעט מספק לשימוש כמו המשחקים מלפני יותר מעשור, בלי שום אגרוף מהנה בעיצוב הסאונד או המשוב שלהם.

אילו הסיפור היה מעוצב טוב יותר והוביל לנקודה זו, משימת התמיכה האווירית המיוחסת של הזיכיון הייתה בסדר. אבל כל ההתעמלות הנרטיבית שראינו עד כה והמשחק המחודש הופכים את זה למטלה. למרבה המזל, זמן לא רב לאחר מכן, המשחק מראה כמה בליפים של זוהר. כדי לגלות לאן חסן מעביר את הטילים, אתה מחפש דמות בשם El Sin Nombre, מנהיג הקרטל שמתזמר את תנועת החומרים של חסן. כמו חסן, גם למנהיג הקרטל הצוות רודף אחרי גזר על חוט ונהנה מכל דקה.

הרמה שבה אתה פוגש אותם היא גם אחת מנקודות השיא, עם סצנת חקירה מתוחה והתגנבות דמוית היטמן כשאתה מחפש דרך ללכוד את המנהיג לחקירה. עיצוב הרמה אינו באותה רמה כמו משחקי התגנבות טהורים, אבל יש מתח; המשחק מגיב לבחירות שלך, והטוויסט הקטן בסוף המשימה הוא עלייה מבורכת באיכות הכתיבה.

למרבה הצער, ברגע שאתה עובר מטה הקרטל, כל זרדים שנשארו כדי לעצור את הסיפור. כל דמות מתנהגת כפי שאתה מצפה ממנה; הנבלים הם בדיוק מי שאתה מצפה מהם להיות, וכל רעיונות טובים המשחק יצא מהחלון לטובת מרדף אחר טרנדים בני חצי עשור.

תמונה דרך Activision

במשימה "לבד",מרכיבי ההתגנבות הקלים מורחבים לכלול יצירת מלכודות, בקבוקי תבערה ואמצעים אחרים לעבור אזור עיר מלא בשומרים עוינים. גם במשימת הצליפה החובה, אתה לאישלחכות ש-Price יגיד לך מה לעשות, ויש כמה דרכים חלופיות להשלים כל סעיף, אבל הבחירות שלך מובילות כולן לאותה תוצאה.

ולמרות שהמשימות הללו מציעות יותר מגוון לנוסחת הלוחמה המודרנית, אף אחת לא מחדשת בשום דרך משמעותית. "לבד" משתמש בעצם באותו התגנבות עם מבנה יצירה כמו משחק Far Cry ישן, ולמרות מיטב מאמציו, משימת הצליפה מחווירה בהשוואה ל"All Ghillied Up" מ-2007. הגרסה של Call of Duty 4 היא תרגיל בבניית דמויות ושינוי טונאלי מסיבי שעדיין מבסס את ההימור ומרחיב את בניית העולם. המשימה של Modern Warfare II מרחיבה מעט את הדמויות של המשחק, היא בערך פי שניים מדי, והיא עוד סיסמה ממוקדת התגנבות בקצב איטי בשורה ארוכה שלהן.

בסוף קמפיין MWII, במקום להרגיש כאילו נאלצתי לקבל משהו לא נאות בעולם או שנהניתי מגבוה של אדרנלין, פשוט השתעממתי. כל רגע שיכול היה להפוך למשהו מפואר יותר לא קיבל תמורה נוספת. אף אחד מהנזק הנלווה או ההשלכות הפוליטיות מהמעשים שלך לא קיבל אפילו שנייה של הכרה. למרות כל הדיבורים של המשחק על "אף אחד לא נלחם לבד", ביליתי את רוב הקמפיין בעצמי כמעט את כל העבודה.

אילו העלילה הייתה פחות צפויה או הדמויות יותר קשורות, אולי הייתי סולח על המשחק המחודש. גם ההפך הוא הנכון. אף אחד לא מגיע ל-Call of Duty ומחפש את The Last of Us Part II אואל המלחמה ראגנארוק. המשחקים האלה הם אסקפיזם מהמעלה הראשונה. ובכל זאת, Modern Warfare II מנסה לקבל את העוגה שלה ולאכול אותה על ידי הצעה להרפתקה עולמית מפולפלת ברגעים של כוח משיכה קיצוני, בעצמם שנפגעו על ידי מכונאים שאיש לא ביקש או רצה במשך שנים. בסופו של דבר, הסיבה היחידה לשחק בקמפיין הפעם היא פתיחת הנעילה עבור מרובה משתתפים, ואלו יהיו בקרובנטרף על ידי המפלצת שהיא Warzone.