מרובה המשתתפים של Call of Duty: Modern Warfare 2 מגביר בצורה אגרסיבית את המשמעות של משחק 'מודרני'

מרגעי הפתיחה של המשחק הראשון שלכם, יתברר ש-Call of Duty: Modern Warfare 2 הוא לא רק דגם מחודש של המוצר האופייני לסדרה. הזיכיון כבר מזמן גאה במשחקיות בסגנון ארקייד עם הוק גדול כדי לגרום לשחקנים להרגיש כמו חיילי על עם מהירות בלתי נתפסת ומטרת נעילה. לראשונה בתולדות הסדרה, הערך האחרון מתנער מהמושג הזה לחלוטין על מנת להפוך למשחק יריות גס וטקטי שמחזיק רק שרידים מהתכונות של קודמיו כדי להוכיח שזהו כותר מרכזי. כתוצאה מכך, התוצר הסופי הוא שינוי קצב מענג שבא במחיר של התכונות האהובות והפשטניות ביותר של הזיכיון.

משחק שנבנה עבור האסטרטגיים והסבלניים

תמונה דרך Infinity Ward

מי שרצה ש-Call of Duty יהיה מקורקע במציאות ישמח מההתאמות של Modern Warfare 2 למכניקת המשחק הסטנדרטית. את השינוי הבולט ביותר ניתן לגלות במהלך קרבות יריות. בין אם אתה אוחז באקדח שנפתח לאחרונה או ב-SMG עם מספר קבצים מצורפים, לכל אקדח יש סיכוי להתעלות על זה של היריב שלך. זה נובע בעיקר מכך שלנשקים יש נזק כדורי אמיתי יותר בהשוואה למשחקים קודמים, שכן כל דבר, החל מצילום ראש אחד או כמה יריות לגוף יכול להפיל במהירות כל שחקן. ההתמקדות בריאליזם אפילו מחלחלת לתנועת השחקנים. בהשוואה ל-Modern Warfare של 2019, אתה לא כל כך קל על הרגליים, ומשקל נוסף יוכנס לאחר יישום מבחר של אביזרי נשק.

אלה אולי נשמעים כמו שינויים קטנים, אבל ההשפעות שלהם משפיעות עמוקות על האופן שבו שחקנים מתנהלים בכל משחק. עם האטת התנועה, תותחנים אגרסיביים הופכים להרבה יותר קלים לתפיסה, בעוד שיושבים בפינות יכול לנצל את הזמנים הנמוכים להרוג ולחכות לאויבים שיעברו דרכם. זה מביא בסופו של דבר למשחקים שמשחקים במידה של אסטרטגיה שהוותיקים ותיקים לא יהיו רגילים אליה, שכן השינויים במשחק מעודדים בדיקה של כל פינה ושימוש בנקודות תצפית באופן שיטתי. למרות יציאה רחוקה מקודמו, להערים על יריבים ולעבוד ביסודיות עם חברים לקבוצה היה באמת מתגמל יותר ממה שדמיינו. מודה, היו מקרים שפשוט רציתי למהר לקצוות מנוגדים של מפות. התוצאות הראשוניות בהחלט לא היו אדיבות, אבל בסופו של דבר פתרתי היכן סביר להניח שאויבים יחכו לי במשחקים מאוחרים יותר.

לטוב ולרע, לכל נשק במשחק מרובה משתתפים יש מערך של התנהגויות מציאותיות. זו הפתעה נעימה לפתוח אקדח חדש ורענן ולגלות את תחושת הטיפול בו והקולות מהלוע שלו שונים בתכלית מהקולות שלו.54 אחרים. למעוד ברמה כזו של פירוט הזינו את העניין שלי לעלות רמה ולחוות את שאר ארסנל המשחק. עם זאת, המאפיינים שהם מחקים של עמיתיהם מהחיים האמיתיים כן פוגעים בכיף. לכמה כלי נשק בסיסיים יש בעיטות אקדח משתוללות להפליא וזמני כוונות איטיות של כיוון מטה, עד כדי כך שאף קבוצה מסוימת של אביזרים לא יכולה לגרום להם להרגיש חזקים. הם עדיין משרתים מטרות ייחודיות, להשיג חיסולים מטווחים ספציפיים, אבל שחיקה ברמות נשק בתקווה שתהיה להם תחנת כוח כוללת יכולה להשאיר אותך מאוכזב.

כמויות אינסופיות של יכולת משחק חוזרת

תמונה דרך Infinity Ward

במשך כמעט שני עשורים, Call of Duty הסתמכה על מצבים ותיקים כמו Domination, Team Deathmatch ו-Search and Destroy כדי לבדר את המעריצים. למרות שהם ממשיכים להחזיק מעמד ולהתמזג היטב עם סגנון המשחק הטקטי הזה, Modern Warfare 2 הוא הכותר הראשון מזה זמן רב שזורח הכי חזק עםמצבים חדשים ומעובדים. ראשית, Ground War עשתה צעד אדיר קדימה, וסיפקה לשדות קרב של 64 שחקנים מבחר מגוון של טנקים, מכוניות, מסוקים וסירות. מה שהרשים אותי ביותר הוא הפירוט שהוכנס לכל אחת מחמש המפות המאסיביות שלה. זה כולל Sariff Bay בולט, מיקום רחב ידיים על חוף הים המספק לשחקנים את ההזדמנות לשחות ולשחק בגניבה במימיו או לזהות אויבים מאחד הגגות הרבים במרכז העיר שלו. בסך הכל, המצב נותן לשחקנים תחושת חופש שנדיר למצוא ברוב משחקי היריות בגוף ראשון מהדור הנוכחי.

יש אפילו זוג מצבי משחק חדשים שובי לב למשחק 6v6 - אלה הםהצלת שבוייםונוֹקאָוּט. בדומה ל-Search and Destroy, שניהם מבוססי עגול ומשביתים את ההפצה מחדש, אם כי הם נותנים פיתולים שמפרידים אותם באופן ייחודי מהחבילה. הצלת שבויים משימות צוותים עם הגנה או לכידת של שני בני ערובה בכל סיבוב ולבצע את ההישגים האלה ואז הופכים לנקודות. בינתיים, נוק אאוט נוקט בגישה פשוטה יותר, רק דורש מכל קבוצה להחזיק שקית מזומנים המונחת במרכז המפה למשך 75 שניות כדי להבטיח ניצחון בסיבוב. שני המצבים מאיצים את קצב המשחק, מכיוון שכל אחד מהם מדגיש את המטרות בכל עת כדי לקרב קבוצות לקרב יריות קדחתני. והכי חשוב, כל השחקנים יכולים להחיות על ידי חברים לקבוצה לפחות פעם אחת, אז צפו שהקרבות הבומבסטיים האלה יימשכו במשך תקופה ארוכה.

נכון לעכשיו, בכל אחד ממצבי המשחק הסטנדרטיים יש רק 10 מפות. אין ספק שמדובר בכמות קטנה, אם כי קשה להתמודד איתה כאשר לכל אחד יש תכונה אינדיבידואלית מגדירה שגורמת לך להוט לקפוץ אליו עשרות מונים. Zarqwa Hydroelectric הוא דוגמה מצוינת, מיקום מדברי הכולל מנהרות מים פתוחות וסודיות ששחקנים יכולים לשחות דרכן כדי לחצות את המפה בלי לזהות. נראה שגם קראון Raceway כבר אוסף קהל חסידים. הוא ממוקם במרכז מסלול מירוץ F1 ומכיל מבוך של מבנים מעוצבים להפליא, החל ממוסכים, מסעדות ועד טרקלינים. אין גם מפה שחסרה לה גודל, שכן כל אחת מהן נותנת מקום לנשק מכל הטווחים להצליח.

תיקון מה שמעולם לא נשבר

תמונה דרך Infinity Ward

האחיזה העיקרית היחידה שיש לי עם מרובי המשתתפים אפשר למצוא מחוץ לקרב, שכן היאממשק המשתמש מנסה להיות מסובך ככל האפשר. התפריטים המחודשים של Gunsmith ומערכת ההתקדמות הם האשמים הגדולים מכולם. Modern Warfare 2 מוותר חלקית על שיטת פתיחת הנעילה המסורתית של כלי נשק של צורך להתקדם בדרגה הכללית שלך לטובת הגרסה החדשה שהוצגהפלטפורמות נשק. אלה לובשים צורות של עצי התקדמות אשר מטילים עליך לעלות אקדחים לפי סדר מסוים בתמורה לאקדחים חדשים.

למרות שזה מבלבל, זו לא דרך נוראית לדחוף שחקנים להשתמש בכל נשק המוצע, במיוחד מכיוון שניתן לחלוק קבצים מצורפים בין אלה בכל פלטפורמה. עם זאת, עם קבצים מצורפים שזורים במערכת זו, עליך לחפור במגוון עצי התקדמות ותפריטים כדי להבין את שיטת הפתיחה שלהם. כדי להחמיר את המצב, לחלק מהקבצים המצורפים אפילו השיטות שלהם לא מפורטות כלל. לסיכום, בעוד שמערכת ייחודית, הפתרון של מה שצריך לפתוח לאחר מכן הוא תהליך מתסכל, שגוזל זמן, שגורם לי לתהות מדוע המערכת הוצגה אי פעם.

ההטבות חזרו גם בסרט ההמשך, אם כי עם שיפוץ לאופן בחירתם. מרובה המשתתפים מעניק לשחקנים ולטעינות המותאמות אישית שלהם את האפשרות לעסוק בארבעה בו-זמניתחבילות הטבה. החבילות מורכבות משתי הטבות בסיס, הטבת בונוס אחת והטבה אולטימטיבית - האחרונה היא בית ליכולות הטובות ביותר האפשריות. עם זאת, יש מלכוד. שחקנים יצטרכו להרוויח את הבונוס וההטבה האולטימטיבית שלהם על ידי השגת חיסולים ויעדים או המתנה של עד ארבע דקות עד שהם יבעטו פנימה. למרות שהמחשבה לשאת ארבע הטבות תחילה הדאיגה אותי, היא נותנת לשחקנים הזדמנות לשחזר את מה שהיה נלקח ממשחק הליבה, בין אם זו היכולת לקבל מהירות נוספת או נזק מופחת מחומרי נפץ. ראוי גם לציין שההטבות גם ממוינות בצורה מושלמת כך שאף חבילת הטבות לא יכולה לגרום לשחקן להשתלט.

הפתעה אהובה

תמונה דרך Infinity Ward

אני אודה שעם כל Call of Duty שמשתחרר, אני מעלה זיכרונות באלה שהתנהלו (כן, אפילו Ghosts). זהו כוח של הרגל עבור מעריצי הארדקור שרואים את אחד מהזכיונות האהובים עליהם משתנה. למען התכונה הזו, חזרתי ל-Modern Warfare של 2019 ועכשיו אני יכול לומר בביטחון שהמפתח Infinity Ward התעלה בהרבה על הכישרונות שלו מאז. הפרק האחרון נטול באגים משפיעים, מלבד ירידת הפריימים הנדירה במפות Ground War, העיצובים שהובאו למצבים ומפות חדשים הם הטובים ביותר בהשקה מזה שנים, ומבחר כלי הנשק אמור לגרום גם לחדשים וגם לוותיקים להיות מרוצים מאוד.

למרות מערכת ההתקדמות המורכבת מדי והחסרה שלה, המולטיפלייר של Modern Warfare 2 עדיין שווה מאוד לחקור. הדגש החזק שלו על ריאליזם הוא בהחלט בלתי צפוי, אבל המשחק הטקטי והמרתק שהוא מספק גורם למשחקים מרגשים שאתה יכול לסמוך עליהם לעולם לא יהפכו משעמם. גם אם הפורמט העונתי שלו לא מספק תוכן שעומד בציפיות, לרכיב המקוון יש די והותר פיצ'רים איכותיים כדי לשמור אותך דבוק לאינספור שעות עמוסות פעולה.