שיחקנו ב-Back 4 Blood, והנה מה שחשבנו - Alpha impressions

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מאז 2009, מעריצי זיכיון Left 4 Dead מחכים למשחק חדש בסדרת Valve האהובה. למרבה הצער, כמו עם כותרים מגה-פופולריים אחרים שלהם, Valve הראתה עניין מינימלי בפיתוח משחקים חדשים כדי לדחוף אותם קדימה. שם נכנסים לתמונה אולפני Turtle Rock, יצרני Left 4 Dead המקוריים כשהם נודעו בשם Valve South.

המשחק החדש ביותר של האולפן, Back 4 Blood, יכול בקלות להיחשב ל-Left 4 Dead 3. כמי ששקע מאות שעות במשחקי Left 4 Dead, Back 4 Blood מרגש אותי מאוד לקראת העתיד, שהוא יותר ממה שאני יכול נגיד עבור כל זיכיון של Valve. לאחר ששיחקתי את מבחן האלפא הסגור האחרון, אני יכול לומר ללא צל של ספק ש-Back 4 Blood הוא המשחק המצופה שלי לשנת 2021. בטח, הוא זקוק להתאמות לאיזון ולמנהל המשחק שלו, אבל אפילו במצבו המוקדם, המשחק עושה רושם ראשוני חזק להפליא על מעריצי Left 4 Dead.

הרג זומבים, התפתח

מיד בקפיצה לתוך Back 4 Blood, הראו לי איך המשחק מנסה לפתח את החוויה הקלאסית Left 4 Dead. זה מתחיל עם המנקים, הדמויות האנושיות הניתנות למשחק של Back 4 Blood. בעבר יכולת לבחור כל שורד וקיבלת את אותה חוויה. כולם היו למעשה עותקי פחמן זה של זה מחוץ לאישיותם.

עם זאת, הפעם הם מגיעים עם הטבת דמות ובונוסים נוספים, והמשחק שלך למעשה יושפע ממי שתבחר. Back 4 Blood מנסה הרבה יותר חדש ממה ש-Left 4 Dead עשו אי פעם עם הקאסט שלהם בימים הראשונים כאן. כבונוס, שיחקנו רק כמחצית מהדמויות עד כה, כאשר עוד ארבע יגיעו בהשקה. לאחר בחירת הדמויות, המשחק שלך משתנה עוד יותר על ידי מערכת קלפים, אבל כאן, בימים הראשונים של המשחק, זה לא מסתכם בהרבה. לפני תחילת כל שלב, אתה בוחר קלפים שיתנו בונוסים קלים, ומנהל המשחק, שכל מטרתו היא לשנות את החוויה שלך בכל פעם שאתה משחק, בוחר בקלפי שחיתות כדי להקשות על המשימה שלך. מצאתי שהכרטיסים האלה לא מרתקים במהלך האלפא. בטח, כמה קלפים שימושיים במצבים ספציפיים, אבל אני מקווה שעוד קלפים בדרך לשנות באמת כל משחק. אפילו כרטיסי שחיתות אינם מנוצלים, כשההבדלים המשמעותיים ביותר בשלב זה הם האם חלק מהנגועים הנפוצים הם משוריינים ואיטיים או אם הם פועלים. אני בטוח שעוד בדרך, אבל מערכת הכרטיסים נראית חסרת רושם ראשוני באופן מאכזב.

המקום בו המשחק אכן עושה צעדים טובים הוא בתנועה שלו ובמשחקיות הכללית שלו. עד כמה Left 4 Dead היה כיף, התנועה שלו תמיד הייתה מאוד מגבילה. ב-Back 4 Blood, אתה יכול לרוץ, להרים מעטפת ולכוון את הכוונות על הנשקים שלך. אלה מכניקות בסיסיות של יריות מגוף ראשון שעוזרות ל-Back 4 Blood להרגיש עדכנית ומעודכנת יותר. ההכללה של פריצת דלתות נעולות ותפיסת קבצים מצורפים חדשים לכלי הנשק שלך מוסיפה עוד יותר לתחושה הזו. הקבצים המצורפים כרגע הם מעטים ורחוקים, אז אני מקווה ש-Turtle Rock יתאים את קצב השרצים שלהם ב-Game Director לעתיד.

אותו נגוע, יום אחר

נגועים מיוחדים היו הכוח המניע של מה שגרם ל-Left 4 Dead להתבלט, ונראה ש-Back 4 Blood פועל באותו קסם. ה-Hocker, Bruiser, Retch, Snitch ו-Ogre נוכחים עד כה, אבל אני מקווה שעוד יפורסמו ככל שנתקרב לשחרור. הקבוצה הזו הוגנת ומחזירה את המנגנון של הנדבקים המיוחדים של Left 4 Dead, אבל אחרי כמה משחקים של לחימה בהם, התחלתי לייחל ליותר גיוון.

ה-Ogre אמור להופיע באותה נקודה בחלקים מסוימים של הקמפיין, ולמרות שהוא עצום, הוא פוגע בהשפעה של כאשר אתה רואה אחד. העובדה הפשוטה היא שאני לא רואה שום סיבה להשתתף אי פעם במאבק עם האוגר. סרגל הבריאות שלו עצום, כשרק נקודות מסוימות בגופו גורמות נזק. יש לו כל כך הרבה בריאות שהצוות שלך תפסיד על כל התחמושת שלו אם הם ילחמו בו, ותמיד יש הזדמנות לרוץ על פניו ללא השפעות שליליות.

מעולם לא ראיתי את האוגר נהרג, אבל בכל פעם שהצוות שלי ניסה להילחם בו, או שמתנו או שנשארנו ללא תחמושת לשאר הרמה. אין בו את האדרנלין הזה שהלחימה בטנק עשתה ב-Left 4 Dead, ואתה רק פוגע בצוות שלך על ידי בזבוז התחמושת שלך על אחד. מבין הנגועים המיוחדים שהוצגו עד כה, ללא ספק צריך להתעסק עם Ogre הכי הרבה בצד הפיתוח.

ה-Hocker, Bruiser ו-Retch הם הנגועים המיוחדים שתראו הכי הרבה, עם שרצים תכופים שלעתים קרובות יהיו מרובים מהחבר'ה האלה שמחפשים לפגוע בך. ההוקר הוא היחיד שמלכוד, ולמרות שהם מראים אותו מסתער כמו הצייד מ-Left 4 Dead בקדימונים, עדיין לא ראיתי שהוא מתחבר לאף אחד.

ה-Retch הוא שילוב של Spitter ובומר ויש לו עיצוב נהדר אבל לא מרגש להילחם נגדו. הרגשתי שה-Bruiser הוא הנגוע המיוחד הכי מחמיר שעדיין לא התמודדתי איתו. לבחור הזה יש כל כך הרבה בריאות והוא עושה הרבה נזק עם אפקט נוק-בק. אם אתה מתרחק ממנו מדי, הוא יכול גם לטעון כדי להגיע אליך מהר מאוד, מה שהופך את הגישה של אחד על אחד למסוכנת. אמנם יש לו נקודה חלשה על זרועו, אבל זה יכול להיות מאתגר לפגוע בה כשהוא מניף אותה, אז אני מקווה שהמפתחים יבדקו לאזן אותו קצת עד לשלב הבדיקה הבא. אבל הוא לפחות משרת מטרה שימושית במשחק, בניגוד ל-Ogre. אתה תראה חלק משמעותי מהמיוחדים האלה נגועים בזמן שאתה משחק, מה שגורם להם להרגיש פחות מיוחדים. עם זאת, המספר העצום של אויבים שאתה נתקל בו מגדיל את הקושי של המשחק בשילוב עם כל הדרכים שבהן קוראים להמון.

יש עבודה לעשות

למרות שזה מוקדם, Back 4 Blood מחפשת להיות חוויה מענישה יותר מ-Left 4 Dead, אפילו בקשיים נמוכים יותר. הגורם הראשון שיש לקחת בחשבון הוא באיזו תדירות המוני נקראים לצוות. אתה יכול להתקשר להמון על ידי התכסות בקיא Retch, התראה על סניץ', הרגיז ציפורים או פתיחת דלת עם אזעקה, בנוסף לאירועים במפה שאתה צריך להפעיל כדי להמשיך. שלא לדבר על כך שבכל קרב יהיו מספר Hockers, Bruisers ו-Retches יורדים עליך עם היכולות הייחודיות שלהם.

למרות שזה אף פעם לא משאיר רגע משעמם, ההמונים הבלתי נגמרים מקשים מדי על ההתקדמות אפילו בדרגת הקושי הסטנדרטית. הוסף לזה שלצוות שלך יש רק שלוש הזדמנויות להשלים את כל האקט, ואתה עד לתכנון מחמיר שעלול להרחיק את המאמצים המוקדמים של המשחק. הצבת מספר על הריצות שאתה צריך להשלים מעשה או להיות מודח מהמשחק היא בחירה גרועה כמו משחקי פלטפורמה שעדיין מנצלים חיים. זה לא מרגיש טוב ורק גורם למשחק להרגיש כמו בזבוז זמן אם לא הושלם. אפילו בקשיים הגבוהים ביותר של Left 4 Dead, לשחקנים היו אין סוף סיכויים להשלים קמפיין; הם רק היו צריכים לפגוע במחסומי החדר הבטוח. אני מקווה שהמפתחים יאמצו את הגישה הזו עם Back 4 Blood, כי כפי שהוא נראה כעת, המשחק זקוק לשינויים כדי להפוך אותו יותר להתמקד בכיף ולא בהשתוללות מאתגרת בקשיים נמוכים יותר.

בדיקת האלפא הסגורה של Back 4 Blood נתנה לי טעימה ממה שחסר לי מאז Left 4 Dead לא נכחה. משחקים כמו World War Z הם אלטרנטיבה הגונה, אבל Back 4 Blood בודק את כל התיבות עבור מה שאני רוצה במשחק יריות שיתופי מבוסס צוות. אני אוהב משחקים מהסוג הזה, ולראות את Turtle Rock חוזר למה שהוא הכי טוב לעשות זה מרגש ומשאיר אותי להסתכל אל העתיד.

המכניקה והתחושה הגולמית של המשחק מזכירים לי לשחק בסדרה הקודמת בתיכון, להישאר ער כל הלילה ולרוץ בקמפיינים ברציפות עד שלא יכולתי לשחק יותר. אמנם יש צורך בהתאמות להיבטים מסוימים של המשחק, אבל בסך הכל מדובר במשחק מלהיב שנראה כאילו אני חוזר כל הזמן לעוד (דם) כשיצא ב-2021.