מאמר זה הוא מעל 4 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
הזכיינית של יאקוזה, על ידי סטודיו סגה וריו גה גוטוקו, תמיד הלכה בקו דק בין אפל לקודר, כפי שנראה בסיפורו העיקרי על משפחות יאקוזה של יפן, ודביליות לחלוטין, כמו במשימות הצדדיות שלה, שיכולות להשאיר את צלעותיך פוגעות מצחוק. צוות הפיתוח ממשיך להפיל את האיזון הזה מהפארק ביאקוזה: כמו דרקון.
הפעם, הצוות נסחר במתכונת המסורתית של משחק הלחימה של עולם הפתוח כדי להפוך ל- JRPG עם קרב מבוסס, ניהול מפלגות ומפלס עבודה. למרות השינוי, כמו שדרקון מצטיין בכל המקומות הנכונים, גם אם חלקים מאלמנט JRPG נופלים.
סיפורי דרקון

כמו שדרקון כולל דמות ראשית חדשה לזכיינית יאקוזה, איצ'יבן קסוגה. המסע שלו מתחיל כשהוא חבר בן 20 בכיר בשבט הטוג'ו שנשאל על ידי דמות אביו והפטריארך המשפחתי, מסומי ארקאווה, לקחת את הנפילה על רצח שלא ביצע כדי למנוע מלחמה עם משפחת יאקוזה אחרת.
קסוגה מבלה את 18 שנות הכלא הבאות, אחר כך מחדש בשנת 2019 יוקוהמה ורוצה להתאחד עם שבט טוג'ו. כשהוא חוזר, הוא מגלה שהמשפחה התפרקה והצטרפה לברית OMI של קנסאי, כוח הולך וגובר בעיר המבקש לשלוט בכל דבר ולא לחלוק שום השפעה עם מעצמות או משפחות אחרות בעולם התחתון. ארקאווה היה מעורב בטרנספורמציה זו, התנער וכמעט והרג את קסוגה עם שובו.
קאסוגה מנסה להתאחד עם ארקאווה כדי ללמוד מדוע הוא ביצע את הדברים שהוא עשה נגד שבט טוג'ו. זה לוקח את ההצטרפות עם האחות חסרת הבית ננבה, שפרש לאחרונה קצין המשטרה בדימוס קויצ'י אדאצ'י, בעל בית זונות יפני, סקגו מוקודה, ודמויות אחרות. קסוגה לומד על עלילת קונספירציה הולכת וגוברת ביפן שיש לה את ברית ה- OMI במרכזו, יחד עם ארקאווה.
הרבה קורה כמו סיפור של דרקון, והנרטיב הראשי מספר סיפור מצוין שהשאיר אותי לשאול מה יגיע הלאה. הכותבים אורגים את מה שנראה כפרטים קלים לאורך כל הסיפור, ואז משלמים כאשר הפרטים הללו מתגלים כמכשירי עלילה מרכזיים. אף אחד מזה לא מרגיש מאולץ, או כאילו הוא היה מורכב רק כדי להבטיח שהעלילה הכל תשתלב זה בזה. הכל שזור בשכבות מהורהרות ומתאים היטב לסיפורי יאקוזה בעבר.
שינוי יעשה לך טוב

הלחימה כמו דרקון משנה את הדברים לא מעט מהקרב התזזיתי של Beat 'Em שהעדיף שחקנים המשתמשים בשילובים קדחתניים במשחקי עבר. רוב המפגשים יקרה בזמן שאתה מסתובב ביוקוהמה וקבוצת רעים קופצת אותך ברחוב. כשאתה נכנס לחימה, כל הדמויות הולכות במיקום הקטן והמוגדר בו התחיל הקרב, מה שגרם לזה להרגיש כמו המשחק הקודם של המשחקים, אבל עכשיו יש סדר תפנית, ותוכל לבחור כיצד חברי המפלגה שלך מגיבים בתורם. הם עשויים להשתמש ביכולת, בפריט, בהתקפה בסיסית או לנסות לברוח.
הקרב לעולם אינו מהמם, והוא אף פעם לא יתרחש על קבלת הפנים. אבל אלא אם כן יצאת מגדרך לטחון חבורה של כסף, תצטרך לחשוב היטב על פורמט המסיבה שלך. עליכם לקחת בחשבון אילו משרות יש גם לחברי המפלגה שלכם, מכיוון שסביר להניח שתרצו צוות מאוזן: סוחר נזק כבד, טנק שיכול להתגרות באויבים, ומי שיכול להשתמש בכישופים ומיומנויות כדי לגרום נזק מיוחד לאויבים מסוימים.
המשחק מעודד ומתגמל אותך על שתכננת בהצלחה את המסיבה שלך, ובעוד נוזלים זה יכול להיות קשה. חלק מהשחקנים עשויים להזדקק להקדיש זמן לטחון את תפקידו של דמות חדשה כדי לוודא שהם ממשיכים לעמוד עם כולם, במיוחד אם אתה משנה את חלקו במשחק.
אבל מדוע השינוי הדרסטי מלכתחילה? ההסבר העלילתי הוא בגלל דמיונו הפעיל יתר של קסוגה ואהבתו ל- RPG של דרקון קווסט. הוא נהנה מזה עד שהוא רואה את עצמו כגיבור מהמשחק ההוא, ולכן הוא מדמיין את העולם סביבו כ- RPG. זה תירוץ טוב ואהוב להעביר את הקרב הרחק מהפורמט המסורתי, וצוות Yakuza בעיקר מצליח לנסות משהו חדש.
מצד לצד

ישנם עשרות משימות צדדיות שתוכלו לעשות כשאתם מתקדמים בסיפור המרכזי, ואלה נפתחים כשאתם מגיעים לכל פרק. בנוסחה של יאקוזה המסורתית, משימות צדדיות אלה לא תמיד חולקות באותה סיפורי סיפורים גרגירים ואפלים שהעלילה העיקרית מחזיקה, במקום זאת להפנות את המיקוד לטון שובב ויוצא דופן.
לפעמים זה יכול להיות צורם. לדוגמה, לאחר שעטפת נקודת עלילה אינטנסיבית בה אתה מתיישב עם הקבוצה שלך עם מישהו שלקח את החיים שלו, ואז אתה מוצא את עצמך עוזר לזר מכוסה בבועות להגיע לחנות בגדים לפני שכל הבועות פופ.
הרפתקאות קטנות אלה מעודדות שחקנים לחקור וללמוד יותר על תושבי יוקוהמה, להומניזציה של החוויה, ויש הרבה מה לעשות. ישנן אינטראקציות קטנות, החל מתן קימצ'י חם ועד זרים אקראיים הזקוקים לדחיפה מהירה כדי להציל סרטנים מאדם חסר בית רעב ועד לסייע לעסק נאבק לשרוד ולהפוך אותו לאימפריה תאגידית. קאסוגה אפילו מוצא מערכת אתגר בה הוא יכול לצמוח לגיבור הראוי שתמיד ראה את עצמו כמי שהיה.
פסק הדין

Yakuza: כמו שדרקון משנה את המשחק והז'אנר של הסדרה ארוכת השנים, אבל לא יותר מדי מכדי שזה ירגיש אי פעם צורם עבור נגן יאקוזה דיהרד. הקרב יכול להיות די אינטנסיבי ומחייב את השחקנים לנסח תוכנית מתאימה לפני שהם לצלול לתוכן או להתמודד עם העבודה הקשה של הצורך לטחון רמות וכסף.
גם אם הטחינה יכולה להרגיש קצת חסון, הדמויות והסיפור מרוממות אותה כדי להפוך את הכניסה לתוספת ראויה לזכיינית יאקוזה.
+ | קרב RPG מרענן וסגנון משחק |
+ | המשימות והסיפורים הצדדיים הם חוויה חובה. |
+ | הסיפור הראשי הגרגרני מעולם לא מפיל פעימה. |
- | טחנת הלחימה יכולה לנקז את הכיף בהמשך המשחק. |
- | שחקנים שלא שוקלים באופן פעיל את ניהול המפלגה שלהם יסבלו. |