עבור חלק מהאנשים שם בחוץ, ז'אנר ה-RPG של האסטרטגיה הטקטית זוכה למרבה הצער, חסר מספר ערכים המתאימים לז'אנר הטוב ביותר בתולדות משחקי הווידאו. החדשות הטובות הן ש-Square Enix עשתה דברים נהדרים בחלל, עם Octobapth Traveler ועכשיו Triangle Strategy. במובנים רבים, זהו משפחתו הרוחני של Octopath Traveller, אך הוא גם משחק שונה מאוד מלא בהפתעות ומכניקה כיפית שנותנת לו זהות משלו.
אסטרטגיית המשולש מתרחשת בנורצרליה, שם שלוש מדינות גדולות שולטות במשאבים חשובים. אייפרוסט שולט בברזל, היזאנטה שולט במלח, וגלנברוק שנח בין השניים למד לייצא דיפלומטיה בגלל עובדה זו. באסטרטגיית משולש תוכלו לנווט בגאות הפוליטית, לאסוף צבא פרטי ולערוך קרב נגד האויבים שלכם.
לאחר שביליתי כ-50 שעות עם המשחק, עולה בדעתי שבעצם שיחקתי שני משחקים באחד. הראשון הוא מותחן פוליטי אינטראקטיבי, תובעני וממכר ביותר, שמאתגר אותי לקרבות טקטיים קשים. השני הוא כל כך הרבה אקספוזיציה לתוך הראש שלי שאני חושש שזה עלול להתפוצץ. ובכל זאת, אני מוצא את עצמי חוזר לאסטרטגיית המשולש, שוב ושוב, מכור לאתגרים שהמשחק מציג.
קוביות לחימה
הלחימה באסטרטגיית המשולש מתרחשת בשדות קרב עם רשתות, שם שחקנים יתמודדו עם אויבים שונים עם שפע של נקודות חוזק, חולשות ויכולות. הדמויות שלך מהדהדות את המערכת הזו, כל אחת מכוונת למטרה מסוימת. שימוש טוב או גרוע יכריע את גורלך בקרב.
המשאבים מוגבלים והמפות יכולות להציג הזדמנויות טקטיות מעניינות המשתנות בין קרב. הוסיפו את החשיבות הכללית של המיקום והקרב הוא מהמהנים ביותר שחוויתי בז'אנר הטקטיקה. שמחת הקרב באסטרטגיית המשולש היא שמדובר בשקלול מתמיד של יתרונות וחסרונות. החלטות צריכות להיות מחושבות היטב, וככל שתשקיעו יותר מאמץ במציאת דרך הפעולה הטובה ביותר, כך אתם נוטים לעשות טוב יותר.
אלמנטים מההחלטה את מי לתקוף, את מי לרפא או היכן למקם דמות אולי נשמעים פשוטים מספיק, אבל אסטרטגיית המשולש עושה כמה טריקים מסודרים כדי להפוך את הכל לקצת יותר מורכב. הדבר הברור ביותר הוא היעדר permadeath. אם יש לך יחידה אחת בלבד, פירושו שאתה מנצח בקרב, אבל לא תאבד דמויות שהופלו. זה מאפשר לך להתנסות, להיות אמיץ ולקחת סיכונים, ויש הרבה מה לומר על מידת ההשפעה שיש לזה על ההרגשה האמיתית של הקרב.
מיקום היחידה הוא גם חשוב מאוד. קבל יחידה ידידותית משני צידי האויב ותוכל להפעיל התקפות שרשרת מהיחידה הנגדית, אך אותו הדבר חל על האויבים שלך. אם אתה מרשה לעצמך להיות מוקף, דברים יכולים להדאיג במהירות.
מכונאי מעניין נוסף הוא שליחידות יכולות להיות משימות משנה משלהן במהלך קרב. אם אתה משיג הישגים או משימות מסוימות, זה יכול לתת לך את ההזדמנות להשתמש ביכולת חזקה במיוחד. ההחלטה אם שווה לרדוף אחרי הסיכוי הזה מוסיפה רובד נוסף של עניין וקבלת החלטות לכל קרב.
החיסרון היחיד בלחימה הוא איך המשחק ישאיר אותך חשק לעוד ממנו. זה לא משחק שבו אתה עובר מקרב לקרב, הולך ומתחזק. במקום זאת, אתה יכול לנצל תרגילי אימון כשאתה במחנה שלך. קרבות מדומה אלו מאפשרים לך לצבור ניסיון רב ערך עבור חברי המפלגה שלך ללא צורך לסכן את הכל בשדה הקרב. אני באמת מאוד אוהב את המגע הזה. זה מאפשר לדמויות לחוות אימונים, לצבור ניסיון ולהתחזק תוך קבלת העובדה שבתוך עולם המשחק, לחימה אמיתית היא מצב מסובך מובהק שאסור לעסוק בו בקלות ראש. עם זאת, זה לא תחליף למידת ההשפעה של קרב יכול להרגיש במשחק כאשר יש השלכות בתוך הסיפור, והפערים הגדולים למדי בין קרבות מבוססי נרטיב עשויים להוות בעיה עבור חלק.
עומס יתר בתערוכה
המקום בו אסטרטגיית המשולש עשויה להתגלות כמעט מעייפת עבור חלקם הוא הנפח העצום של קטעים ודיאלוגים. יש מה לומר כדי לעודד קצת יותר אינטראקטיביות במשחק, וזהו התחום היחיד לגבי אסטרטגיית המשולשים שעשוי להתגלות כמחלק באמת. זה לא משחק שאתה יכול להרים ולשחק בהתפרצויות קצרות. אתה צריך להקדיש זמן כדי לקחת כמות ניכרת של דיאלוג עם מעט אינטראקטיביות.
אחד ההיבטים האהובים עלי במשחק הוא קבלת ההחלטות הנרטיבית. בחירות לא אמורות להיעשות בקלות ראש. שחקנים יקבלו כל מיני משוב ועצות מחברי המפלגה כשצריך לקבל החלטה. להחלטות נותנים משקל וחשיבות, כיאה לעולם שבו לתככים פוליטיים יש קצוות כה מחודדים. מעניין שלחברי המפלגה יש מוטיבציות משלהם, ולא תמיד תצליחו לזכות בהם לצדכם, וזה מאוד מרענן.
חלק מעניין נוסף במשחק הוא נפח היחידות שאתה יכול להשיג למסיבה שלך שאולי לעולם לא תוכל לחקור. זה מוסיף הרבה יכולת לשחק חוזר אבל עלול להסתכן בכך שהשחקנים ירגישו שהם לא הצליחו למצוא את הזמן לחקור את כל האפשרויות שלהם.
פסק הדין
אוהדים של משחקים כמו Final Fantasy Tactics לא ימצאו חקר נאמן של המערכות שהוקמו על ידי אותם משחקים, אבל הם בהחלט ימצאו משחק ששווה לחקור על נקודות החוזק שלו.
אסטרטגיית המשולש אולי קצת איטית בהתחלה והיא מאתגרת עבור אלה שאולי נאבקים עם קטעים וביותר מדי דיאלוג, אבל עבור כל השאר, אתה צפוי להתענוג. עם סיפור מעניין, לחימה מעולה, קאסט מהנה של דמויות וסיפור מרתק, אסטרטגיית משולש לוקחת את היסודות של ה-RPG האסטרטגיה הטקטית ובונה עליהם משהו חדש. המשחק מצליח להיות מוכר ומפתיע בו זמנית, מה שמעיד על ההקפדה שהושקעה בעיצובו ובייצורו.
+ | הקרב המלוטש אך העמוק הוא תענוג |
+ | צוות בריא של דמויות וחברי מפלגה |
+ | הגרפיקה המפוארת והנפלאה הזו מרהיבה |
+ | חובבי סיפור ודיאלוג יקבלו פינוק |
– | האיזון בין אקשן לחשיפה עלול לגרום לאנשים מסוימים להרגיש קור |