Shakedown Hawaii Review (PC) - Scarface ב-16 סיביות

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

סאטירה מודרנית מלמעלה למטה עם פעימות לב משנות ה-80.

במשחק שמציג את עצמו כמעט כקריקטורה של הזמן שהוא מייצג, יש שני אלמנטים שבהם הוא צריך להתמקד כדי להצליח עם סגנון ההצגה והסיפור הזה.

חלק מהמשחקים גורמים לדמות שלך להיראות כמו מטומטמת קלה, עם דיאלוג שנון וחכם (למשל, ניית'ן דרייק) או מעשי הוד אגרסיביים (ראה קרייטוס ב-God of War של 2018), ולעתים קרובות הם המניעים של העלילה שמצליחה בגלל אוֹתָם. אז יש לך משחקים שמשתמשים באסתטיקה שלהם כדי לעצב את הגיבור הראשי בסביבה, ומספקים ייצוג נעים של הסגנון המסוים שלהם (ראה טומי ורצ'טי ב-GTA: Vice City) כמכשיר לסיפור הסיפור שלו. המשחקים הטובים ביותר הם אלה שיכולים לרכוב על החבל הדק בין הדמויות שלו והנושאים שלו.

Shakedown: הוואי עושה את אחד מהנקודות האלה. המשחק מתואר בצורה הטובה ביותר בתור יריות עולם פתוח עם "ניהול נכסים", במובן שיותר רכוש שווה ליותר הכנסות לאימפריה שלך. זה משחק שחוגג את שנות ה-80, קורע לתוך תכונות מודרניות שרובנו למדנו לצפות להן. צילומים (של סאטירה) צולמו על הרבה נושאים עכשוויים עם כשרון שנות ה-80. משחקי וידאו (עם VR), בתי קפה במחיר מופקע, הלוואות ליום משכורת (בצורת חכירה אגרסיבית לרכב), תוספי בריאות ואפילו מיכלי אחסון. אתה יכול גם לצפות לאודישנים למשחקי המוות של תחנת הטלוויזיה המקומית ולגניבת חוות סמים ופירות מהקרטל.

לרוב, סגנון הסאטירה הזה יוצר משחק שמצחיק לנוע איתו, וקל להעריך אותו בסגנון הסיפור הפשוט למדי שלו, מכיוון שהרפרנסים אינם בולטים כחלק משמעותי בתוכנית הגדולה של המשחק, אלא במקום זאת. שזורים דרך בסיס הניהול של המשחק.

גם האמנות מגבה את זה. מעוצב ב-16 סיביות (עוד קריצה להקדמה של שנות ה-80 של משחקי 16 סיביות), Shakedown לא מפחד ללכת בעקבות המשפיעים הברורים שלה, כולל Scarface לבוס הזחוח, אגרסיבי בסגנון האספסוף ואלימות מיותרת ותזת. של Miami Vice עבור הסגנון האותנטי שטוף השמש בתאורה ובתפאורה.

ואז יש לך את המוזיקה למשחק, שנוטף קלאסה עם אלקטרו פופ מהיר בזמן שיוט ברחובות העיר, ואלקטרו-רוק תעשייתי כשאתה נכנס לחנות או למחסן מוכן להוריד חבורה של שוכרים בזמן שאתה לוחץ לטריטוריה נוספת. הפסקול בסך הכל מצוין ומחמיא גם לאמנות וגם לסיפור שהמשחק מספר היטב. אין מספר עצום של רצועות, והם עלולים להתחיל להיגרר ככל שהמשחק ממשיך, אבל מה שיש הוא מאוד מוצק.

אתה מגלם את המנכ"ל של Feeble Multinational, חברה הפועלת במיזמים עסקיים מסורתיים בדרך כלל, כולל השכרת וידאו, חנויות לבנים וטיט ושירותי מוניות. הבעיה היא שזה כבר לא שנות ה-80, והחנויות המקומיות מפסידות קניות מקוונות, "Crüiser" מוחצת את שירות המוניות שלה והזרימה הקפיצה את השכרת הווידאו שלה עד כדי כך שהחברה על סף פשיטת רגל.

כמנכ"ל (ללא שם), זה תלוי בך לקחת את העניינים לידיים שלך בזמן שאתה מחפש לבנות את תיק ההשקעות שלך של מיזמים להרוויח כסף, כולל מגרשי מכוניות פרימיום וטרקליני משחקי VR, כמו גם הזרקת מזומנים מיידית על ידי הרס שירות הדואר להזמנות מקוונות.

אתה יכול גם לאלץ מספר חנויות להסכים לתת לך "כסף הגנה", עם משימות הדורשות השלמתם על מנת לשכנע אותן לעשות זאת, שיכולות לכלול את השיטות הרגילות של הפחדה באמצעות ניפוץ מדפים או פגיעה במבנה, או פחות קונבנציונליות שיטות כמו שפשוף עד קרוב ללקוח, גזירת שיער אהובה של ספר ואפילו סתימת האסלה עד כדי פיצוץ צינור מים. זה טיפשי, אבל זה עובד עם ההומור של המשחק.

כחבילה, Shakedown: הסגנון של הוואי מציג את עצמו טוב מאוד.

עם זאת, האלמנט השני, צד הדמות הוא המקום בו המשחק נופל. הדמויות כמעט כולן בנויות על קליקות של שנות ה-80 וזה, יחד עם קו עלילה מופרז בסגנון שנות ה-80 במצב הסיפור של המשחק, יוצר הרפתקה שהיא חד-ממדית ותלויה באיך אתה מרגיש לגבי המשחק.

משחקים כמו Hotline Miami הוכיחו שאפשר להדביק את אווירת שנות ה-80 במשחק וידאו מבלי להסתמך על חומרי קליקים, אבל Shakedown: Hawaii מחבקת אותו, מהצגת סגנון הסטוריבורד שלו בקטעים (מקס פיין הוא לא) ועד לצוות התמיכה שלו (ה בנו של המנכ"ל סקוטר בהיותו מבוגר חצוף ש"העבודה" שלו היא להיות "מוזיקאי" ללא שום מכירות) אבל זה לרעתו שכן מרגיש כאילו הוא מנסה לשמור על איזון בין רטרו לעכשווי.

יש להודות, זה יכול להיות סובייקטיבי, ואתה עדיין יכול ליהנות מזה, שכן סגנון דומה שיושם כאן עבד בעבר. SmashTV, למשל, השתמשה בקליקות של תוכנית המשחקים של שנות ה-80 בצורה נהדרת, למשל.

המשחק שהוזכר לעיל אמנם מהנה מאוד, לפחות לזמן מה. מצב הסיפור הוא עולם פתוח למחצה מכיוון שאתה יכול לשוטט בעיר כרצונך, אבל המשחק שומר אותך במשימה האחרונה. הסיפור הראשי עובד מבחינה מבנית ברוח דומה למדי ל-Grand Theft Auto המקורי, שבו אתה משלים משימות שהוגדרו על ידי דמויות שונות כדי להתקדם הלאה בעיר. משימות צדדיות מגיעות בצורה של רכישת נכסים שהוזכרו קודם לכן והשתלטות עוינת של "כספי הגנה".

אתה שולט בדמות שלך בדומה ל-Grand Theft Auto גם, עם תצוגה מלמעלה למטה ומטרת כיוון של מבחר בריא של כלי נשק, ונהיגה במכונית שבה אתה נוהג בפזיזות תגדיל את הציון הכולל שלך במשחק ותגרום לך כסף מזומן, אבל הרג אזרחי למשוך משטרה. יש לו את סגנון בקרת הטנקים עבור כלי רכב, אך למרבה המזל לא ברגל. מומלץ מאוד להשתמש בבקר.

צילום עם כפתורי פנים הוא מביך מכיוון שהמשחק משתמש במערכת מיקוד אוטומטי כאשר אתה קרוב מספיק לאובייקט שניתן למטרה, אם כי הוא כן נותן עדיפות לרעים. אתה יכול גם להשתמש במקל האנלוגי הנכון כדי לצלם בסגנון טווין-סטיק כשהוא ברגל, אבל מכיוון שהוא יורה אוטומטית את הנשק שבו אתה משתמש, זה לא הכי אמין לדיוק והיה אפשר ליישם טוב יותר.

יש כאן שפע של תוכן, אבל כמה זה יבדר אותך תלוי בכמה אתה אוהב את המגוון המוצע. משימות סיפור הן הבשר העיקרי של המשחק, ואז הוא כולל משימות צד ומיזמים עסקיים אחרים שאתה יכול לקחת על עצמך, אבל כולם מתפקדים פחות או יותר אותו דבר במשך כל המשחק, כך שאם אתה יכול לחיות עם הטבע החוזר על עצמו בהדרגה, אתה תחווה תמורה טובה עבור $20 שלך.

עם זאת, האזהרה לכל זה היא שההנאה שלך עם Shakedown תהיה תלויה בכמה אתה נהנה מהסוגים האלה של משחקים. למרות שזה אולי נשמע מובן מאליו, אם ראיתם את הטריילר וחשבתם שהוא נראה כמו משחק שתהנו ממנו, רוב הסיכויים שתעשו זאת, כאשר גם ההפך הוא הנכון. אם חפרת את המשחק הקודם של המפתח Vblank Retro City Rampage, תמצא הרבה מה לאהוב על Shakedown: Hawaii.

זה ז'אנר נישה, והוא כן מתכווץ ככל שמתקרבים. החזרה מתחילה, והיא מסתמכת על כמה אתה נהנה לצאת למסעות הרג, הסיפור המטופש והקליקוי אך המהנה, והתפאורה של המשחק.

עם זאת, שווה לבדוק אם אתה נהנה ממשחקים בסגנון רטרו עם הוק מודרני, ואתה אוהב לבדר את הרעיון להביא את האי לחסדיך כי בעולם של Shakedown, הפשע משתלם (בהנחה שהברכיים שלך לא יורים) .