בשלב מוקדם יחסית בזמן הריצה של בוז, לגוף הדמות שלך פולש יצור חייזר בעל ארבע רגליים. היצור הזה נותן לך את היכולת להשתמש בכלי הנשק דמויי האקדח של המשחק, אבל יש לזה מחיר. מדי כמה זמן, היצור יחפור את ציפורניו עמוק יותר לתוך הבטן שלך, ויגרום לך לנזק ולבזבז כמה מהמילויים הבריאותיים היקרים שסקור נותן לך. במובנים שונים, הרעיון הזה של שיתוף פעולה בין דברים שנלחמים זה בזה הופך לנושא של העיצוב של בוז. על כל סצנה מעוררת הקאה של אימת גוף, תאבד גם את ארוחת הצהריים שלך בבעיות הטכניות והעיצוביות של המשחק. כמו היצור והגיבור, זה פשוט מרגיש כאילו בוז נלחם נגד עצמו בכל צעד בדרך.
מגעיל מבחוץ, מאכזב מבפנים

בבסיסו, Scorn הוא משחק אימה הישרדותי עם קורטוב כבד של פתרון חידות. זה כנראה מתקשר למשחקים כמו Resident Evil, אבל בוז היא חיה אחרת. איפה שמשחקים אחרים עוסקים בהפחדות קפיצות ובפחד, Scorn רק רוצה לגרום לך לזרוק את ארוחת הצהריים שלך עם תצוגות מזעזעות של הדרכים הרבות שבהן אתה יכול להתפרק. בין אם אתה מעריץ של גור או לא, זה מדהים כי זה מרגיש כל כך שונה כמעט מכל דבר אחר בז'אנר. בין ההתמקדות באימת הגוף על פני הפחדות לבין האסתטיקה בהשראת HR Giger, Scorn מתעלה בקלות מעל אוקיינוס משחקי האימה כמשהו שונה.
לרוע המזל, בניסיון להיות שונה, ל-Scorn יש גם לא מעט בעיות. אני לא מדבר רק על בעיות טכניות, שאכן צצו מדי פעם במהלך המשחק שלי. אלה לא היו שוברי משחקים ורובם כביכול מתוקנים בתיקון של יום אחד. במקום זאת, עיצוב המשחק בפועל הוא חסר.
לדוגמה, למשחק אין דרך לשמור באופן ידני. זו לא בעיה אם למשחק שלך יש מערכת מחסומים טובה. לבוז אין אחד כזה. כמה פעמים במהלך חמש שעות בערך שלי עם בוז, הייתי נרצח על ידי אחד האויבים של המשחק או פוגע בבאג אקראי שעצר את ההתקדמות. במקום להיות מסוגל לקפוץ כמה דקות אחורה, לעתים קרובות הייתי מאבד 30 דקות או יותר של התקדמות. כפי שאתה יכול לדמיין, זה הופך מתסכל להפליא כאשר משחקים במשחק כל כך ממוקד בחידות. זה הורג כל מומנטום שסקורן הצליח לבנות עד לנקודה הזאת.
קָשׁוּר:10 משחקי האימה הטובים ביותר ב-Xbox Game Pass
זה גם לא שהפאזלים של בוז הם פשוטים. באופן אישי, הצלחתי לעבור את רובם מהר יחסית, אבל שמעתי שלא מעט שחקנים אחרים נאבקו בכמה מגניבות המוח. זה עשוי להיראות כמו התרברבות צנועה, אבל מה שאני באמת מתכוון אליו הוא שאתה עלול למצוא את עצמך נושם לרווחה אחרי שסיימת פאזל קשה רק כדי להיאלץ לעשות את זה שוב בגלל שלקחת מוות בתזמון גרוע. מערכת המחסומים לפעמים לא מועילה מבחינה ענישה, מה שלא מוסיף לזוועה בצורה משמעותית אלא אם אתה סתם זולל עונש.
מכניקה תפלה בעולם מרתק

אולי אפילו יותר גרוע מזה הוא שאף אחד מהמכניקות לא ראוי לציון כל כך. כפי שציינתי לעיל, בוז נראה ונשמע פנומנלי, אבל כנראה שהן הקרב והן החידות מתוארים בצורה הטובה ביותר כנוכחים. בטח, הם שם. אתה יכול לעשות את שניהם והם בעיקר עובדים, אבל הכל רק סוגי פאזלים שהשלמת ורובים שירית במשחקים אחרים. סביר להניח שגם המשחקים האלה טיפלו בהם טוב יותר.
זה מאכזב מאוד כי שוב, בוז נראה כמו משהו זר לחלוטין. אם הפאזלים או הרובים שיחקו בזה והרגישו ייחודיים, זה יוסיף לעולם המשחק בצורה משמעותית. במקום זאת, זה מרגיש כמעט לפי המספרים, שבאמת בולט כאשר אתה מעמיד אותו מול העולם שאתה חוקר.
נוסף על כך, הלחימה נפגעת לעתים קרובות על ידי האויבים שיש להם נתיב מוזר. חצי מהזמן, אם רק תגבה ותתעלם מהאויבים, הם ייעלמו לתוך הסביבה ולא תצטרך להתמודד איתם. אני לא בטוח אם זה מה שהמפתחים התכוונו אליו, אבל אם הדרך הטובה ביותר לשחק במשחק היא פשוט להתעלם ממנו, זה לא נראה כמו עיצוב משחק טוב. לעתים קרובות ניתן לתמרן בקלות אפילו את האויבים שאתה צריך להילחם כדי פשוט להיתקל בפתח שבו הם לא יכולים לתקוף אותך. אולי זו הסיבה שהמשחק הרגיש כל כך לא מפחיד מחוץ לאימת הגוף. בלי שום איום אמיתי, יכולתי פשוט ללכת בסהרורי מחידה אחת לאחרת.
פסק הדין
אם זה נשמע שאני קשוח מדי, אז אני צריך שתדמיין אותי כמאמן הכדורסל שלך בתיכון. אני באמת חושב שלסקורן יש את הפוטנציאל וההבזק להיות כוכב, אבל הוא צריך להתמקד ביסודות כדי להשיג את הבסיס הזה שכל משחק גדול צריך. אני לא קשה עם זה כי זה רע, אלא כי אני יכול לראות כמה טוב זה צריך להיות. הכל כאן בשביל משחק וידאו שבאמת חופר עמוק לתוך אימה הגוף תוך כדי לטבול את עצמך בעולם זר. למרבה הצער, כל כך הרבה מזה מוחזק על ידי בחירות עיצוביות מפוקפקות ובאגים מוזרים. אם אתה יכול להשלים עם זה, צפוי לך פינוק של ויזואליות עולמית אחרת. אם אתה לא יכול, זה עשוי להיות משחק שאתה יכול לדלג עליו בנוחות.
+ | אימת גוף מעודנת שתשמח אותך שאתה לא אוכל |
+ | עולם זר מלא תככים |
– | חידות ולחימה חסרי המצאה |
– | ענישת מערכת המחסומים מובילה לתסכול |
– | מספר בעיות טכניות מורידות את החוויה |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.