Rollerdrome הלחיץ ​​אותי עד לנקודת השבירה שלי למרות האיכות שלו - סקירה

כמו ילדים רבים שגדלו בשנות ה-90 המאוחרות ובגיל הרך, טוני הוק שלט בחיי המשחקים שלי במשך כמה שנים. לא ממש נכנסתי לסדרה עד Pro Skater 3 כי לא הייתה לי פלייסטיישן. ברגע שקיבלתי GameCube, THPS 3 הפך למשחק הרצוי שלי אחרי הלימודים בגלל כמה קל היה לשים אותו, להפעיל קצת מוזיקה ולהירגע. למעשה, אלבומים מסוימים כל כך מחוברים למשחקי טוני הוק במוח שלי, שזה כמעט מרגיש מוזר שאין לי בקר בידיים כאשר Weird Al'sריצה עם מספרייםאו של אמינםהמופע של אמינםלהתחיל בספוטיפיי.

כשאני מגיע למשחק ספורט אתגרי חדש, בין אם זה סקייטבורד, סנובורד או רולר בליידס, אני מחפש את אותה תחושה. מספר משחקים מודרניים (בעיקרסשן, סקייטר XL, ושל Roll7OlliOlli World) תפסו את האווירה הזו, והעניקו לי את המשחק המרגיע והמבוסס על ריצה שאני מחפש. רולרדרום בהחלט לא זה, מה שהוביל לתסכול מוקדם. למרבה המזל, איכות המשחק הצליחה בסופו של דבר לנצח אותי, גם אם זה לא משהו שאני מעוניין לחזור אליו בעתיד.

הוויברציות כבויות

תמונה דרך החטיבה הפרטית

שיהיה ברור, זו בעיה מאוד של "אני". אני מסוג הבחורים שרק רוצים לקפוץ ולתת ללחץ שלי להתפוגג כשאני משחק במשחק סקייטבורד. זה יותר על מסמר קו רד מאשר לצבור ציונים גדולים - אם כי אלה כן הולכים יד ביד לפעמים. לכן העדפתי משחקי החלקה כשהם עדיין היו פשוטים. THPS 3 הוא כנראה המקום המתוק, ורבים מהמשחקים לאחר מכן הוסיפו יותר ממה שהייתי צריך באופן אישי.

Rollerdrome לא רק מוסיף עוד כפתורים; זה גם מוסיף כמה סוגים שונים של אויבים כדי שתוכל ללמוד. כמו כל משחק ספורט אקסטרים טוב, אתה יכול לעשות גראפים וטחונים תוך הוספת סיבובים והיפוכים כדי לשמור על דברים מעניינים. הטריקים האלה הם בסיסיים יחסית אם התעדכנתם עם משחקי החלקה, אבל עדיין כיף לבצע אותם. בנוסף, אתה לא באמת יכול להיכשל בהנחת טריק, אז זה קצת יותר חסר שכל ממשהו כמו Session. זה חשוב כי ביצוע המהלכים האלה הוא הדרך היחידה שבה תוכל להחזיר כדורים לתוך הרובים שלך. ואתם תזדקקו לאלה.

כל רמה מלאה באויבים שאתה צריך להרוג כדי להשלים. האויבים הללו נעים בין בריונים בסיסיים שמניפים עטלפים ועד ציידים טלפורטיים שמשתמשים במוחם כדי לירות אליכם אלומות אנרגיה. זה נהיה פראי. למרבה המזל, יש לך כמה כלים מרכזיים לרשותך. הבולטים ביותר הם ארבעת הרובים השונים שאתה מניף. בין האקדחים הכפולים שלך, רובה ציד, משגר רימונים ולייזר ניסיוני, יש לך הרבה אפשרויות.

אתה יכול גם להחזיק את ההדק השמאלי כדי להיכנס להאטה (טקטיקה חשובה מאוד בעת שימוש ברובה הציד הזה אם אתה רוצה למקסם את הנזק), ויש לך כפתור התחמקות ייעודי שמאפשר לך להימנע מרוב ההתקפות. ובכל זאת, כשהם מרבדים על אויבים נוספים בהמשך המשחק, הדברים נעשים קדחתניים במהירות, ולא בצורה טובה. לעתים קרובות נזכרתי בימי התיכון שלי כשעבדתי בפנקס במקדונלד'ס בזמן עומס הערב, מלהטט בין לקוחות כועסים ובוס מצמרר תוך ניסיון פשוט לעשות את העבודה שלי. למרבה הצער, לא חיכה לי רבע פונדר פנוי כשהמשמרת שלי בהרג הרעים הסתיימה.

תמונה דרך החטיבה הפרטית

בנוסף לכל זה, לכל רמה יש 10 יעדים שתוכלו להשלים בנוסף לרצח האויבים שלכם. מעריצי טוני הוק יכירו את המטרות הללו, אבל התוספת של יריבים שמנסים להרוג אותך כל הזמן הופכת חלק מהן למטלה. לדוגמה, לכל רמה יש אסימון טריק מיוחד שאתה צריך כדי להשלים טריק ליד כדי לסיים את המטרה. איבדתי במהירות את הספירה של מספר הפעמים שהאסימון היה מסודר ומוכן לתקוף, רק כדי שירדתי מהמסלול כי הייתי צריך להתחמק מקרן לייזר בשנייה האחרונה. לעשות את כל זה תוך כדי ניסיון להישאר מתחת לזמן הנקוב (או להסתכן בפגיעה בתוצאה שלי) העלה את החרדה שלי למקסימום.

בשלב מוקדם זה היה מתסכל. ידעתי שהכניסה ל-Rollerdrome הזה תהיה שונה מטוני הוק, סקייט או סשן. לעזאזל, זה אפילו רחוק מסדרת הסקייטבורד של המפתח Roll7 OlliOlli. אחרי הכל יש לו רובים. פשוט לא ציפיתי שהחוויה תהיה כל כך מלחיצה. הרבה מזה מסתכם בדרך הספציפית שבה אני רוצה לשחק משחקים כאלה. זה יותר על להירגע עם משחק שמתהדר בפקדים הדוקים ולא הרבה יותר. הצגת רובים ואויבים של Rollerdrome מקרבת אותו לחוויה כמעט תחרותית שבה אני כבר לא שולט באיזו עוצמה הסשן. בטח, אתה יכול לקחת כמה ריצות בכל רמה ולפרק דברים, אבל לעתים קרובות זה הרגיש כאילו אני נלחם במכונאים ולא סתם זורם איתם. זה האנטיתזה של משחק סקייטבורד או רולרבליידס טוב בעיני.

בערך באמצע המשחק, התחושה הזו התחילה להתפוגג. סביר להניח שחלק מזה היה רק ​​אני שהתרגלתי לגימיק של רולרדרום, אבל אני יכול להצביע על נקודה מאוד ספציפית שבאמת גרמה לי להפוך את הפינה ולעבור מפשוט לכבד את המלאכה בלי באמת לאהוב את זה לחשוב ש-Roll7 הוא על משהו.

מהפכה יפה

תמונה דרך החטיבה הפרטית

העלילה של רולרדרום מתרכזת סביב דיסטופיה עתידית שבה שחקנים מצטרפים לרולרדרום כדי להתחרות על חיים טובים יותר. הוא מנוהל על ידי תאגיד על מושחת בעליל, שלאט לאט תלמדו עליו יותר תוך כדי משחק. סיפור הרקע הזה מסקרן, אם כי הוא מסופר בעיקר באמצעות פרטי רקע ותשדירי רדיו. עם זאת, החלק החשוב הוא שהקורפ בונה כלי נשק חדשים שהם יכולים להשתמש בהם כדי להפיל את כל מי שיוצא נגדם ובוחן אותם מול מתחרי הרולרדרום.

בערך באמצע הדרך, תתקל באחד מכלי הנשק הניסיוניים האלה. זה טנק עצום עם רקטות, אקדח גאטלינג ורגליים שהופכות לרמפות. והכי חשוב לי, אין הרבה מטרות צד להשלים. זה רק אתה, הרולר בליידס שלך והטנק. אחרי כל כך הרבה משחק מלא מתח, זה היה כמו להיכנס לנווה מדבר. הלחץ להשלים יעדים נמס, ויכולתי פשוט להתמקד בלהשאר בחיים ולבצע איזה רצח מיושן וטוב.

לרוע המזל, קרב הבוס הזה הוא הראשון מבין שניים בלבד, וההמשך הוא רק גרסה קצת יותר קשה של הגרסה הזו. לו רולרדרום היה מתמקד יותר בקרבות הבוס האלה, אני חושב שהייתי מתעניין הרבה יותר. למעשה, כל כך הרבה מהסיפור, המראה והאווירה של המשחק מעורריםהאיש הרץ, סרט משנות ה-80 בכיכובו של ארנולד שוורצנגר כלוחם התנגדות שהוכנס למשחק מוות על ידי משטר טוטליטרי.

תמונה דרך החטיבה הפרטית

הסרט הזה מלא עד אפס מקום באישיות דרך האויבים שבהם ארני נלחם, ורולרדרום היה יכול לעשות משהו דומה כדי להפוך את הסיפור שלו למעניין יותר ולתת לקרבות עוד יותר סטייל. למרבה הצער, אין שירת אופרה, לוחמים של 300 פאונד במערכה. כל סוג אויב נבדל מהאחר, אבל אין מגוון. ברגע שראית את הראשון, ראית את כולם. כמובן שקשה להאשים מפתח שהוא לוקח כיוון אחר, אבל המשחק הזה מתחנן ליותר אישיות. יש לו מראה מדהים, אבל כל כך הרבה ממנו מרגיש יבש כי אין שום דבר שמגבה את זה.

למרות הבעיות שלי עם האופן שבו המשחק מבזבז חלק מהפוטנציאל שלו, יש לומר שהמפתחים עשו עבודה נהדרת ביצירת משהו שיכול למשוך כמעט כל אחד. לא רק שאתה יכול לשחק מחדש את הקמפיין עם רמות הרבה יותר קשות, אלא שיש אינספור אפשרויות נגישות כדי לכוון את החוויה לטעמך. זה כולל דברים כמו כיבוי נזק, מתן תחמושת אינסופית, או פשוט הפיכת כל רמה לניתנת להפעלה מבלי להשלים אתגרים. זה שלל תכונות שחושבות היטב וחשובות מכיוון שיש לך שליטה מוחלטת על מידת הקושי של Rollerdrome.

פסק הדין

Rollerdrome הוא מסוג המשחקים שצריכים סרט המשך שלוקח את הקונספט עוד יותר רחוק כדי למצות את מלוא הפוטנציאל שלו. Roll7 הוכיח שהוא תומך בכותרים שלו עם סרטי המשך, מה שגורם לי להתרגש מאוד מה יכול להיות משחק Rollerdrome שני. רק תסתכל על סדרת OlliOlli: במשך שלושה משחקים, היא התרחבה על הנחת היסוד שלה עד שהוציאה את OlliOlli World המצוין מוקדם יותר השנה. לרולרדרום בהחלט יש את העצמות לעשות משהו דומה.

הזמן שלי עם Rollerdrome היה מלא בעליות ומורדות. הרעיון המרכזי הוא נהדר, אבל לקח לי זמן להתחמם למשחק ספורט אתגרי שמפעיל עליך לחץ ללהטט בין מספר דברים בבת אחת. מבחינה ויזואלית, זה נראה פנומנלי, אבל לרולרדרום אין את האישיות שהייתה משתלטת עליו. זהו טיול ראשון מוצק שדורש מעקב כדי למצות את הפוטנציאל שלו.

+מראה נהדר שמסמר את אסתטיקת המשחקים הדיסטופית
+משחק גלגיליות מוצק עם עיצוב ברמה אלגנטית
+קרבות בוסים נותנים תחושה נהדרת של מחזה
מבוזבז פוטנציאל בסיפור ובקרב בגלל חוסר אישיות
מביא אווירה מוזרה ומלאת מתח לז'אנר ספורט האקסטרים

צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.