ביקורת: ל-It Takes Two יש את הלב והדמיון של סרט אנימציה קלאסי

בכל פעם שמשחק וידאו משתמש בנרטיב קלאסי ומשחקי משחק, ייתכן שיהיה קשה לא לראות בו כנגזרת ולא כהומאז'. הכותר הקודם של המפתח Hazelight והבמאי יוזף פארס, A Way Out, היה בעל המלכודת הזו. עם זאת, הכותרת המשותפת של הסטודיו המשותפת בלבד, It Takes Two, מדגים שמגוון והומור הם מרכיבי מפתח להפיכת אלמנטים מוכרים לתערובת ייחודית.

It Takes Two הוא מסע מוזר אך לבבי שחוקר את הניואנסים של מערכות יחסים באמצעות חידות בעולמות צבעוניים. הסיפור ורבים מקטעי המשחק מזכירים משחקים אחרים ואפילו כמה סרטים, אבל יש רעיונות רבים וכדורי עקומה מכניים שהופכים את המשחק הזה להרפתקה בלתי צפויה.

אם להשתמש בנקודות התייחסות אחרות, It Takes Two מרגיש מאוד כמו סרט מצויר שהיה יוצא בשנות ה-90 או ה-2000. הוא מתמודד עם סוגיות אישיות באופן שהקהל הצעיר יכול לעכל ומבוגרים יכולים להעריך, תוך שהוא מציג אסתטיקה מבריקה המייצגת חפצים ביתיים ובעלי חיים מוכרים. לי זה הזכיר אתהטוסטר הקטן והאמיץסרטים עם איך הדומם התעורר לחיים, עם הרבה פיקסאר גם - תחשוב איךInside Outאו האחרונהנֶפֶשׁהפך מושגים מופשטים כמו מחשבה ותשוקה למשהו קונקרטי ומוחשי. אבל השימוש במדיום משחק הווידאו הוכיח את היתרונות שלו בכותר הזה.

צריך שניים לטנגו

תמונה דרך EA

מיי וקודי הם שני הורים בגיל העמידה עם מערכת יחסים מתוחה שמתכוונים להתגרש, ומוסיפים סכסוכים לבתם רוז. לאחר שהילדה הצעירה עתירת הדמיון מזילה דמעות על שתיים מהבובות שלה, שתיהן מבוססות על הוריה, מיי וקודי מתעוררות לגלות שהן הפכו לבובות הללו. בהדרכת ד"ר חכים, "ספר אהבה" בעל חושים, יוצאים בני הזוג המנוכרים למסע ארוך כדי לחזור לאני הקבוע שלהם, בעוד שד"ר חכים מעודד אותם להחיות את מערכת היחסים שלהם.

האודיסיאה הזו לוקחת אותם לחלקים שונים של הבית, כולם מוצגים כנופים תוססים וסוריאליסטיים. אפרק גלובוס שלגלובשת צורה של ארץ פלאות קפואה וחורפית ענקית; אשעון קוקיהמכיל עיירה שלמה של דיירי עץ, עם מגדל שעון גדול כמרכז; ואחד הפרקים הראשונים מתרחש בעץ מחוץ לבית, המתאר מלחמה מרה ואלימה בין סנאים וצרעות. לא ברור כיצד העולמות הללו מתפקדים והטבע האמיתי של קיומם, אבל לא חייב להיות הסבר - זה מה שכולם מייצגים.

כולנו ראינו סיפורת שמספרת את סיפור הגירושים, והפרטים והדינמיקה של מערכת היחסים בין קודי ומיי הם לא בהכרח משהו שלא ראינו בעבר. אבל דרך המדיום של משחק, אנחנו כשחקנים יכולים לקחת יותר זמן לנתח אותו. השבר שלהם נובע מחוסר ביטחון וטינה, ולא מכל איבה, וכל אחד מפרקי המשחק מוקדש להיבט אחר בחייהם המשותפים לפני שהוא מתמקד בהם כפרטים. It Takes Two הוא חדשני בגישתו של שילוב נושאי סיפור עם מכניקת משחק, למרות שהמשחק רחוק מלהיות עדין לגבי איך הוא עושה זאת.

צריך שניים כדי שדבר יסתדר

תמונה דרך EA

It Takes Two דורש משחק שיתופי עם שני אנשים, או מקומי או דרך משחק מקוון - חינםכרטיס חברהופך את המשחק לנגיש גם אם רק שחקן אחד הוא הבעלים שלו. עיקר המשחק הוא פתרון חידות, וכל פרק בסיפור מציג גימיקים שונים של משחק עבור מאי וקודי. קחו למשל את פרק הפתיחה של Shed, שנותן למאי ראש פטיש ולקודי כמה מסמרים. מאי יכולה להשתמש בראש הפטיש כדי ללחוץ על כפתורים ולשבור חפצים, בעוד קודי יכול לזרוק מסמרים כדי לשמור על חפצים במקום, או לעתים קרובות יותר לתת למאי משהו להתנדנד עם הפטיש.

בסופו של דבר, האופי התמטי של המכניקה הללו נעשה ברור יותר - פרק שעון קוקיה נותן למאי את הכוח ליצור שיבוט, המייצג את רצונה להיות ביותר ממקום אחד בו זמנית; וקודי יכול להחזיר את הזמן לאחור עבור חפצים, מטאפורה לכמה מהחרטות שלו בעבר. בפרק שלאחר מכן שנקרא Snowglobe יש לקודי ומאי להפעיל מגנטים, כאשר ד"ר חכים מנסה להצית מחדש את המשיכה שלהם. זה מאוד צ'יזי וקורץ-קריצה כשהדמויות מתבוננות במטאפורות האלה בקול רם, אבל מכניקת המשחק עצמה היא למעשה די מוצקה.

בעוד פרקים שלמים מוקדשים לגימיקים שלהם, המשחק אף פעם לא חוזר על עצמו. אפילו כשכל דמות משתמשת באותו ערכת כלים במשך שעה או שעתיים, החידות ורצפי הלחימה בסופו של דבר מנצלים את ערכת הכלים הזו בכל כך הרבה דרכים שונות. It Takes Two הוא בלתי צפוי להפליא; באותו פרק, תצעדו על קירות בחלל, ואז תנהגו בסירת משוטים במקביל כדי להילחם בתמנון ענק, ואז תעברו לזוחל צינוק תרתי משמע עם יכולות קסומות.

אם יש כאן ביקורת, אולי יש כאןגַםהרבה במשחק - ל-It Takes Two יש זמן משחק של בערך 10 עד 14 שעות, ומשחק בו בפרצים עשוי להיות הדרך ללכת כאשר הוא זורק עליך כל כך הרבה דברים. גם לטובתו וגם לרעתו, נראה ש-It Takes Two לא מבזבז רעיונות שאולי היו לפארס ולאולפן.

צריך שניים כדי לצאת מהעין

צילום מסך על ידי Gamepur

גם אם It Takes Two עשוי להיות ארוך מדי, יהיה קשה לחתוך משהו. כל העולמות והביומות ממומשים היטב, והוויזואליה די מדהימה. פרק שעון קוקיה הוא ללא ספק גולת הכותרת, המשלב תחושת שובבות עם אסתטיקת עץ וינטג' זו כדי ליצור עיירת פנטזיה סבירה המשובצת בחפץ אמיתי, והקטע האחרון של מגדל השעון באמת עוצר הן מהעיצוב האמנותי והן מהמצגת.

הדמויות הראשיות מומשות פחות או יותר, וחלק ניכר ממערכת היחסים של קודי ומיי אמור להתאים לכל נקודות הכאב שלנו בחיים האמיתיים בכל הנוגע לחיי בית ושותפויות. אבל בכל פעם שד"ר חכים מופיע, קשה לא לגלגל עיניים. דמות ספר העצות החיה הזו היא לועסת נוף אמיתית, מתהדרת באישיות בומבסטית ובסטריאוטיפים לטיניים גבוליים, תוך שהיא אף פעם לא באמת מצחיקה או אומרת משהו עמוק. ויש כאן כמה דמויות משנה כיפיות - ראש הפטיש מהסככה, או כמה מוניות צפרדעים בגן, אבל הרבה מהדמויות האלה או שנעלמו בפתאומיות ובאופן אפל או פשוט לא מוזכרות שוב.

פסק הדין

תמונה דרך EA

It Takes Two מושלם עבור כל מי שמחפש חווית שיתוף פעולה טהורה, ובהתאם עם מי תבחר לשחק, זה אפילו יכול לספק תובנות או לחזק את מערכת היחסים שלך. תקשורת וקואורדינציה הן התכונות הברורות הדרושות, אבל אמון ותלות הם גם עניין גדול, שכן הדמויות שלך של מיי וקודי זקוקות זו לזו כדי להתקדם ולשרוד. בחר מישהו שפועל באותו אורך גל כמוך, מישהו שיבין את תהליך החשיבה שלך ואיך הגעת לפתרונות מסוימים.

תעשיית המשחקים ממעטת להוציא משחקים שבנויים ומתוכננים לחלוטין סביב שיתוף פעולה - רוב חוויות השיתוף עשויות להיות משחקים לשחקן יחיד שבמקרה מאפשרים מספר שחקנים מעט יותר גדול. It Takes Two הוא מרענן ומלבב, וזה די בלתי פוסק כדי לוודא שהמוח שלך לעולם לא בטל. תן לזה להסתדר איתך, ואולי תלמד משהו על עצמך בדרך.

+סגנון אמנות מדהים עם מגוון רחב של חזותיים
+אופי בלתי צפוי ומהנה למכניקת משחק
+חידות חכמות שלעולם לא מרגישות זולות
דמויות תומכות מעצבנות או נטושות
הרבה יותר מדי ארוך בשביל הסיפור שהוא מספר
גילוי נאות: Gamepur סופק עם קוד משחק למטרות סקירה.