גישה מוקדמת למשחק מרובה משתתפים כמו Rainbow Six Extraction היא ברכה וקללה. מצד אחד, הייתה לנו הזדמנות לנסות את רוב המשחק מראש, אבל החיסרון של זה הוא שאי אפשר לדעת איך רוב האנשים ישחקו את המשחק. Rainbow Six Extraction הוא אפילו יותר ייחודי מכיוון שהוא לא יריות מסורתי, כפי שרוב האנשים ציפו - כתוצאה מכך, לקח לשחקנים שבוע בערך כדי להבין איך לשחק או לבדוק לגמרי, כי זה פשוט לא בשבילם. מה שמצאנו הוא שהמשחק מושרש עמוק בזיכיון Rainbow Six, אבל הוא נכשל בגדול מכניסה פנטסטית באמת בו.
תמיד מקוון, משימות הניתנות להפעלה חוזרת אינסופית

משחק הליבה של Rainbow Six Extraction מורכב מ-Incursions, משימות לאחת מ-12 מפות הפרוסות על פני ארבעה אזורים. שלושה שחקנים בוחרים מתוך רשימה של 18 מפעילים כדי להיכנס לאזור ולהשלים יעדים שונים שיעזרו לזרוע חדשה של Team Rainbow בשם React, להילחם בנגע חייזרים שצצה מחדש על פני כדור הארץ המכונה הארכאים. לולאת האויב והמשחק הזה הייתה אפילו ב-Rainbow Six Siege ב-2018, ו-Ubisoft לקחה את הרעיון הזה ויצרה ממנו משחק מלא.
מפות משתנות בכל פעם שאתה רואה אותן הודות ל-Sprawl, גוון שחור שהארכאים משתמשים בו כדי ליצור קנים ולגרום לעצמם להרגיש בבית. בעוד שהמפות נשארות זהות, ניתן לחסום או לשבור פתחים ולזוז פריטים רבים הודות לאקראי של ה-Sprawl. רמות קושי גבוהות יותר מוסיפות מוטציות לטפיל, כמו התפשטות קאוסטית, פציעה של כל מפעיל שנוגע בו, או נבגים עיוורים הגדלים על כל הארכאים, מה שמאלץ אותך להרוג אותם מרחוק או לסבול.
המפעילים שאתה לוקח לכל משימה משנים גם את האופן שבו המשחק מרגיש. לכל מפעיל יש גאדג'ט או מיומנות ייחודיים שהושאלו מ-Rainbow Six Siege. מעט מאוד השתנה במעבר שלהם, כלומר שחקני Siege יכירו את המנודים האלה, מצוידים ביכולות שהופכות אותם לטובים יותר עבור PvE מאשר PvP.
אם תיכשל במשימה, המפעיל שלך ייתפס על ידי החייזרים. לאחר מכן הם יסומנו כ-MIA בסגל שלכם, ותצטרכו לצאת ל-Incursion באותה המפה כדי להציל אותם כחלק ממטרה של MIA בפעם הבאה שתשחקו. זה גורם למוות להרגיש עונש ומאלץ אותך לנטוש משימות אם הם הולכים דרומה, מה שאפשר בנקודת החילוץ בכל תת-אזור.
מגוון עצום של סוגי אויב מוסיף לתחושה האקראית של כל משימה. בעוד שרבים נראים דומים, הם מתנהגים בצורה שונה מספיק כדי שתצטרך להתמודד איתם בדרכים שונות. גניחות, למשל, יכולות להיהרג במהירות בכמה יריות בכל מקום, בעוד שלספיקים או זורע יש שריון לעקוף, ועדיף להשאיר את ה-Smaschers לבד אלא אם כן מטרה דורשת את מותם.
המשחק דומה ליריות קו-אופ ידועים כמו Left 4 Dead, אך מוסיף אלמנט טקטי שחסר למשחקים הללו. אתה לא יכול לרוץ פנימה ולירות בדרכך דרך הארכאים. אם תעשה זאת, תתריע בפני כל אויב במפה, תגרום לקנים להוליד חדשים, ותרצח כל חבר בצוות שלך ובו זמנית תכשל בכל מטרה. תהיו חמקנים, הרגו אויבים מהצללים ועבדו כיחידה, ותעברו אפילו את מצבי הקושי הקשים ביותר.
התקדמות מתמדת ותגמולים

כל מפעיל במשחק מקבל נקודות ניסיון ממשימות. השלמת יעדים, הריגת אויבים, סריקת אויבים וחילוץ כל אלה מוסיפים לתוצאה הסופית, מה שמעלה את הרמה שלהם. ככל שרמתם גבוהה יותר, כך הם חזקים ושימושיים יותר הודות לשדרוגים לגאדג'ט שלהם. זה מאפשר להם לקחת על עצמם רמות קושי גבוהות יותר, שמוסיפות לתערובת שינויים ואויבים חדשים.
לכל אזור יש קבוצה של מחקרים שיש להשלים, מה שמוסיף לרמת אבן הדרך שלך. רמות אבן דרך גבוהות יותר אומרות יותר תוכן שאתה פותח מהמשחק, כולל מפעילים, אזורים חדשים ומצבי משחק חדשים. עד Milestone 16, יהיה לך תוכן משחק סיום פתוח, אבל משימות המשחק המוקדמות נשארות מהנות לא משנה כמה פעמים תשחק בהן.
בנוסף לכך, תוכלו לפתוח פריטים קוסמטיים חדשים עבור המפעילים שלכם ככל שתתקדמו בכל תחום. האתגר הקשה ביותר במשחק, Maelstrom Protocol, מעניק מדי שבוע ציוד בלעדי על סמך הביצועים שלך בו בשבעת הימים האחרונים. זה מה שאמור לגרום לך לדחוף את עצמך להשתפר הרבה אחרי שהשלמת את כל מה שיש למשחק להציע.
פספוס אחד מגדולה

Rainbow Six Extraction הוא משחק מקוון בלבד. בעוד שאתה יכול לשחק כל משימה עם אחרים באינטרנט או סולו, מה שיוצר חווית יריות טקטית מפחידה ביותר, חסר דבר אחד במשחק שיכול היה להפוך אותו למדהים.
כל החלקים עבור מצב קמפיין אקראי לשחקן יחיד נמצאים כאן. מפות מתחדשות הודות ל-Sprawl, 18 מפעילים מספקים מגוון משחקיות, ויש מספיק סוגים אובייקטיביים כדי למלא כל מפה במשחק ואחר כך. אם יוביסופט הייתה מיישמת צורה כלשהי של חוויית שחקן יחיד דמויית רווג, נותנת למעריצי Rainbow Six את מה שהם רצו מאז ש-Siege הפכה אותו לאחד ממשחקי מרובי המשתתפים הגדולים בעולם, זה היה משחק פנטסטי באמת.
פסק הדין

תוכן המשחק, המשימות ופרוטוקול מאלסטרום, הוסף שכבה חדשה של מגוון בצורה של מוטציות ייחודיות כגון גלים אינסופיים של אויבים או מוטציות ייחודיות לכל מפה ומטרה. עם זאת, הם מחווירים בהשוואה לקרבה שאתה מרגיש עם זרים באינטרנט לאחר משימה. לדוגמה, נכנסנו למשימה ברמה גבוהה עם שני שחקנים אקראיים וריסקנו את שתי המטרות הראשונות. חשבנו שהאחרון, ציד אחר שלושה אויבים חזקים, יהיה חתיכת עוגה. צפינו איך חברינו לצוות נטבחים ועטופים בקצף, מה שמותיר אותנו להתגנב דרך המעוז הארכאאי המתריע ולחלץ אותם בשקט ככל האפשר. זה היה מתוח להפליא והרגיש כאילו אנחנו משחקים ב-Alien Isolation, מחכים שהמוות יירד מלמעלה בכל שנייה. עם זאת הצלחנו, כלומר חברי הצוות שלנו לא יצטרכו לחלץ מפעיל MIA בעתיד והביאו הביתה ניסיון רציני בזכות שלל האויבים שהתעוררו.
כך מרגישה כל משימה ב-Rainbow Six Extraction עם שחקנים שמבינים איך לשחק אותה. כמובן שתמיד יהיו חדשים במשחק ואחרים שחושבים שהם יכולים להתעלם מהתגנבות. אבל גילינו שאחרי הבלאגן הראשוני של שחקנים בשבוע הראשון, האנשים שנותרו הופכים את זה למשחק ששווה לשחק בו.
שחקני Rainbow Six Extraction עברו בעצמם מוטציה מאז השקת המשחק. זה נותן לנו תקווה שאלו שעדיין משחקים מבינים את המשחק הרבה יותר טוב ממה שכולם הבינו ביום השחרור. זה לא משחק שאתה יכול להרים ולהיתקל בו כפי שהיית עושה ב-Call of Duty. זה דורש כבוד שלך, ובתמורה, זה מכבד את הזמן שלך. אם תשקיע מאמץ כדי לחמוק דרך משימה, להציל את בני בריתך ולחלץ בחיים, תקצור את הפירות.
+ | חוויה טקטית עמוקה למי שמוכן להתרכז ולהשקיע מזמנם |
+ | משימות הניתנות להפעלה חוזרת אינסופית, שלא מרגישות כמו טחון אם אתה משחק אותן נכון |
– | הזדמנות שהוחמצה בחזית השחקן היחיד |
– | לתוכן משחק הקצה יש יותר מגוון אבל חסר את הפאנץ' שצריך לקבל עבור תוכן ברמה גבוהה |
צוות Gamepur קיבל קוד פלייסטיישן לצורך סקירה זו.