כמו כולם, אני משחק בפוקימון סקרלט ופוקימון ויולט כבר די הרבה זמן, ואם אתם קוראים את זה, כנראה שכבר קראתם הרבה מהשיח על זה. אז מה נותר לומר על הגרסה האחרונה של Game Freak על ה-Nintendo Switch? אנחנו כבר יודעים שנאמנות חזותית היא די נמוכה, ויש שלל תקלות וחסרונות טכניים.
אחרי חודש וחצי ששיחקתי במשחק הארור הזה, המחשבות שלי עליו עדיין מתפתחות, אבל לכל הפחות, יש לי הבנה טובה יותר מה קורה עם הליבה שלו. בעוד שפוקימון סקרלט וויולט עשויים להיות בדרג התחתון שלי של כותרי פוקימונים מרכזיים, בהחלט יש לו לב, ואני אמשיך לשחק בו בעתיד הקרוב. אבל נדרש מאמץ רב כדי למצוא את הרוח הזו - זה משחק שאתה חייב להילחם כדי ליהנות ממנו.
עולם פתוח

למרות מעמדו כמשחק הפוקימון הראשון בעולם הפתוח לחלוטין, וכל המאפיינים והשינויים המבניים הגלויים בהתקדמות שלכם, זה עדיין אותו משחק ששיחקתם במשך דורות - הוא פשוט נמתח קצת יותר. כסטודנט חדש באקדמיית Naranja/Uva (בהתאם לגרסה שלך), אתה תצא למסע כ"פרויקט לימוד עצמאי", עם שלושה קווי עלילה להשלמה בכל סדר.
אם אתה ותיק בסדרה, ארכיטיפים של קווי העלילה האלה צריכים להיות מוכרים: יש שביל שמתרכז סביבך ואת היריבה שלך כשאתה מביס את מכוני כושר ועושה את דרכך אל ארבעת העילית כדי להפוך לאלוף, עוד דרך עם "הצוות הרשע". בחזית, ואחד שגורם לך לחקור פוקימונים מוזרים ויוצאי דופן. רוב המשחקים הקודמים כבר מורכבים מסוגי עלילות כאלה, אם כי בצורה ליניארית ודחוסה. ב-Scarlet and Violet, חדרי הכושר, הבסיסים של Team Star ו-Titan Pokémon שאתה צריך להכות מפוזרים כולם ברחבי העולם של Paldea, ונותנים מראה של בחירה.
אמנם אתה יכול לנסות לבנות את הנתיב והרצף שלך, אבל האמת המכוערת היא שחוסר קנה מידה של רמות בסופו של דבר חונק כל מראית עין של חופש שאתה חושב שיש לך. אולי תנסו ליצור מסלול משלכם והיגיון של משימות לקחת על עצמכם הבאות, רק כדי לגלות שקרבות הפוקימונים והמאמן הפרועים יהיו מפחידים יתר על המידה בהשוואה למסיבה שלכם. אמנם אתה בהחלט יכול לסחוט כמה ניצחונות צרים על ידי לקיחת תחילה אתגרים קשים יותר, אבל השפעה נוספת של זה היא שתתגלגל על אתגרים קלים ומעליבים לאחר מכן.

בסופו של דבר, מצאתי שמחה ברמה הזו של אי-חיזוי, ולמדתי לקבל את החזרה לאחור שהייתי צריך לעשות ברגע שנפגעתי בקיר. ועם כל אחד מהבוסים מפוזרים על פני שלושת קווי העלילה המתמחים בסוגים שונים של פוקימונים, החלפתי את חברי המפלגה שלי בתדירות גבוהה הרבה יותר ממה שעשיתי במשחקים הקודמים - זה הרבה יותר מרתק מלפלס יתר על המידה את המסיבה הנוכחית שלך כדי לדרוך ללא טקס על כל מתמודד בדרכך.
מה שמעולם לא ממש הבנתי זה איך אתה חוצה את אזור פלדה. בכנות, ניווט בין פוקימון סקרלט וויולט היה כאב. הוויזואליה הייתה מטושטשת ומבולבלת עם טקסטורות לא מפורטות וחוזרות על עצמן, הטופוגרפיה הייתה מבולגנת, המפה במשחק בקושי ניתנת לשימוש, נקודות התצפית היו די חסרות תועלת, ופוקימון הנסיעה שלך (קוראידון או מיראידון) חסרת כל תחושת משקל - זה כמוך מטפלים בחיית בלונים.
לא עוזר שהעיירות מחורבנות וחסרות חיים. כמעט כל החנויות קיימות רק כתפריטים, ולכל אחת מהן בקושי יש סחורה מעניינת למכור; זה מרגיש כאילו המשחק לקח את מה שהיה חנות אחת במשחק הקודם והפריד אותם למספר בניינים רק כדי לרפד את "העולם הפתוח" הזה. למרות כל המהומה שזהו משחק העולם הפתוח הראשון של פוקימון, המוצר הזה לא מבושל כמוכריכי ה-JPG שלו.
האוצר האמיתי שמצאנו בדרך

פשוטים ככל שהם יכולים להיות, מעריצי פוקימון יכולים להיות די רציניים לגבי הסיפורים שהמשחקים האלה מציגים. על ידי פיצול הסיפור לחתיכות ועם הבחירה של התמקדות בנתיבים מסוימים על פני אחרים, לסקרלט ולוויולט יש מבנה די לא שגרתי, ולמרבה הצער הייתה לו השפעה של התקדמות סיפור איטית. דמויות מרכזיות כמו Nemona, Arven, Penny ו-Team Star כיחידה הן אגוזים שקשה לפצח בחצאים הקדמיים של קווי הסיפור שלהם, וקשה לתפוס אותם עד שהדברים מגיעים לסופם.
נמונה היא כנראה דמות המשנה הרדודה ביותר, שיורשת את המזל של "היריבים" האחרונים, בעודה חסרה כל התגלות גדולה כמו הופ בחרב ומגן. ארבן נראה בהתחלה כזעף, עם תובנה לגבי המוטיבציה שלו זולגת פנימה עם כל צעד במסלול הסיפור שלו. Team Star ללא ספק נותן הרבה מה ללעוס; הם לא מרושעים ושאפתנים כמו Teams הרשעים הקלאסיים, והם לא בדיוק החסרונות שהיו Team Skull או Team Yell בשני המשחקים הראשיים הקודמים.
ישנו נושא כולל של להיות מנודה שאתה רואה דרך העדשות של Team Star. בכל פעם שאתה מנצח בוס של Team Star, אתה מקבל קטע פלאשבק מוגזם שנוגעת בסיפור הרקע שלהם; זה מאוד מזכיר איך The Legend of Zelda: Breath of the Wild הייתה פלאשבק לאלופי ה-Hyrule, כשסקרלט וויולט אפילו קורעות את אותו פילטר ספיה מזלדה. הבעיה כאן היא שאנחנו פשוט לא מבלים מספיק זמן עם אף אחת מהדמויות האלה כדי שהמשחק יזכה לאהדה שלנו.
זה חבל, כי כמו בכותרי פוקימונים רבים אחרים, עיצוב הדמויות והאישיות הם ברורים, סולידיים ומקסימים. תמיד נהניתי מהתרוצצות חוזרות ונשנות עם דמויות כמו חברת Elite Four, ריקה, אבל כשהעלילה מפוזרת בהרבה נקודות ציון, אין הרבה מקום לדמות כלשהי להטביע חותם באמת במסע שלך, והטוב ביותר שתקבל הוא דמויות שיופיעו שוב. במחסומים מסוימים בתרחישים כלליים למדי, רק כדי להזכיר לכם שהם קיימים מלכתחילה.
פסק הדין

פוקימון סקרלט וויולט לוקח את המאפיינים המוכרים של סדרת ה-mainline ומרחיב אותם יתר על המידה תוך תמיכה במבנה וביסוד שלה עם סרט דביק ושפכטל מטופש. סקרלט וויולט מבטיחות להוסיף עוד לנוסחת הליבה של פוקימון, אבל כל מה שהיא באמת מוסיפה זה יותר מדה רבועים. זה משחק שמזמין השוואות לא מחמיאות למשחקי וידאו אחרים בעולם הפתוח, בהווה ובעבר, ואפילו כאלה של נינטנדו עצמה. זה משאיר הרבה מה לרצות, נועד לקבל לא יותר מ"זה יותר טוב מכלום" אפילו ממעריצי ההארדקור ביותר. זה משחק עם כל כך הרבה קמטים שאולי תרגיש נוסטלגי אפילו לחרב ומגן, שהוכנסו לכלבים בזמן יציאתו - לפי המדד הזה, אולי סקרלט וויולט יהיו קלאסיות בעוד שני דורות מהיום.
זו עדיין חוויה שווה ולו רק בגלל החידוש של מציאת מפלצות חדשות בפעם הראשונה, ליהנות מעיצובי הדמויות המטורפים והמעניינים, וליפול לאותן מטלות ושגרות שמשחקי פוקימון הכניסו אותנו אליהם במשך עשרות שנים. אבל כדי למצוא הנאה אמיתית בפוקימון סקרלט וויולט, תצטרך לסלוח על החסרונות הרבים שלו - השאלה היא, כמה אתה מוכן לסלוח?
+ | עיצובי דמויות ופוקימון תואמים להיסטוריה של הסדרה |
+ | היסודות של קרב פוקימון עדיין מוצקים מאוד |
– | למרות כמה דגשים, הסיפור בסופו של דבר לא ממוקד |
– | מעבר בעולם הפתוח הוא כאב, והעולם עצמו אינו מרשים |
– | ילד, האם למשחק הזה יש כמה ויזואליים מחוספסים |
צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.