אני לא יכול להפסיק לשחק OTXO - סקירה

סטיבן קינג הוא המאסטר בכתיבת סיפורים שתופסים מיקום לא יומרני כמו אחוזה או חדר מלון ומסובבים אותם לתועבה שמאיימת להתמוטט על עצמה כשאתה במרכז. OTXO מגלם את זה, מושך אותך לתוך עולם של משחק יריות באוקטן גבוה, אימה זוחלת וכמיהה לחיים ולזמן שכבר מזמן ראו את השמש שוקעת על חופיה לנצח.

מאז שהתחלתי את OTXO, לא הצלחתי להניח את זה מהיד. זה מתסכל במובנים רבים, אבל לולאת המשחק המרכזית, הפסקול האלקטרוני הניסיוני החובט והדמיון ליצירותיו של המחבר האהוב עליי המשיכו למשוך אותי פנימה. המשחק נכלל ב-זרקור משחקי אינדי באפריל 2023, ואני כל כך שמח להיות מסוגל לומר שזה לא מאכזב.

חוזר על השראה

צילום מסך דרך Super Rare Games

בואו נוציא את זה מהדרך עכשיו: OTXO דומה מאוד למשחקי Hotline Miami. אם היית לוקח את הזיכיון הזה ומסיר כל צבע מלבד אדום, שחור ולבן, OTXO הוא מה שהיית רואה. אבל כאן מסתיימים קווי הדמיון. בעוד ש-OTXO קיבלה השראה חזותית בצורה ברורה מאוד מהזיכיון שהעלה כל כך את משחקי האינדי בעבר, OTXO חוזרת על כל אלמנט אחר כדי להעניק לך חוויה שונה לחלוטין.

קָשׁוּר:10 משחקי Rogue-Lite הטובים ביותר בכל הזמנים

הסיפור של המשחק סובב סביב הגיבור שלך עוטה מסכה ומוצא את עצמו על חוף הים במהלך דמדומים אינסופיים. יש מלון, ואם הם יתקרבו, הם יפגשו צוות מפוקפק של דמויות שכולן נוטפות אישיות, אבל אף אחת מהן לא באמת תספר לכם מה קורה. כל אחד יודע שהם לכודים, כמוך, ושלמלון יש סודות אפלים משלו השומרים את כולכם כאן. אתה צריך להילחם עד ליבו כדי לברוח, וזה רחוק מלהיות קל.

צילום מסך על ידי Gamepur

בבסיסו, OTXO משתמשת במכניקת יריות עם שתי מקל בתוך עטיפה של רוגלייט כדי לגרום לכל חדר, מסדרון, בריכה ועוד להרגיש ייחודיים. עם כל ריצה, אתה תבעט מדלתות כדי לירות באויבים שמאחוריהם לפני שהם יוכלו לירות בך. לגיבור יש בריכת בריאות, כך שצילום זריקות אינו מעניש כפי שניתן לצפות. ובכל זאת, אויבים הם חכמים ויעקבו אחרי רעשים חזקים ויריות, כך שתהיו מוצפים במהירות אם לא אכפת לכם.

כל האנטגוניסטים מטילים מטבעות, שאותם אסביר להלן, עם מוות, והריגת אויבים מרובים במהירות תחיל מכפילים כדי לעזור לך להרוויח יותר הרבה יותר מהר. זה שם דגש על ריצה דרך כל קומה שמרגישה לא נוחה. לאחר שהשתלטתי על מכניקת הליבה, מצאתי את עצמי דוחף להגדיל את המכפיל הזה יותר ויותר, והמשחק הרגיש טוב יותר עבורו.

כל ריצה מרגישה רעננה כי הפריסה של כל קומה משתנה עם המוות. OTXO הוא די לא סלחן ואין לו שום בעיה להחזיר אותך להתחלה אם אתה מת כמה קומות פנימה. מספיק להסיע אותך לשתות, וזה בדיוק מה OTXO רוצה שתעשה.

צעד אחד קדימה, שלושה צעדים אחורה

צילום מסך דרך Super Rare Games

רכישת משקאות מהבר תחיל אפקטים מסוימים על הדמות שלך, כמו היכולת למשוך אליהם נשק טלקינטי או הפקת קונאי כאשר מתגלגלים ללא נשק. אף אחד מאלה מעולם לא הרגיש מוגבר. למעשה, אפילו עם כמה מתחת לחגורה, המלון הרגיש כאילו הוא מנצח בכל צעד. שום יתרון לא מספיק כדי לגרום לך להרגיש בטוח, וככה זה בדיוק צריך להיות במשחק כזה. יותר מכל דבר אחר, המשקאות האלה גורמים לך לנסות גישות שונות לרצפות ולבוסים. רול הקונאי שהוזכר לעיל הוא כיף לגישה חמקנית אבל מונע ממך להרוויח יותר מדי מטבעות. כוח שיש לו סיכוי להסיט כדורים או לזרוק קצת בחזרה לעבר האויבים שלך. ובכן, זה גורם לך לרצות למהר דרך כל דלת כאילו אתה לובש שריון גוף.

עיקר ההתקדמות מחוץ לכל ריצה מגיע בצורה של בניית סגל גדול יותר של משקאות וסקרנות. הרגשתי בלתי ניתנת לעצירה כאשר שתיתי בתוכי ארבעה או חמישה משקאות והתמודדתי מול בוס שני. עם זאת, בדיוק כמו בחיים האמיתיים, ההבנה המוחצת של כמה אני חלש נכנסה פנימה כשהבוס הזה, למרות היכולות הנוספות שלי, הובילה אותי ליום שלישי הבא. יש משקאות שכן עובדים היטב יחד, אבל זה יותר על בחירת אלה שיתאימו לסגנון המשחק שלך ולסוג החדר שאתה מתמודד כעת. הם נותנים לך כר של ביטחון זה מה שאתה צריך כדי להמשיך במקום לשבור את הקושי בכך שאתה עושה לך סוג של לוחם מעוות דמוי אלוהים.

מטבעות מושקעים בקוריוזים, עליהם תלמדו מאחד מה-NPCs של החוף, או בייבוא ​​משקאות חדשים. בזמן שאתה משחק, אתה צריך להעריך כל הזמן אם משקה חדש שווה את המטבע שלך או אם אתה רוצה ללחוץ כדי להפוך את הריצה הזו לטוב ביותר עד כה על ידי רכישת משקה חדש וכוח. זה מאט את ההתקדמות הכוללת תוך הוספת קצב נחוץ, אם כי זה יהיה נחמד אם כל מה שקשור לבר היה זול יותר. הרגשתי כאילו מעודדים אותי להימנע מהשקעה במשקאות חדשים לטובת כל כוח חדש, בלי קשר לשאלה אם זה יעזור לי.

צילום מסך על ידי Gamepur

הצילום ב- OTXO הוא צמוד. אתה זז עם המקל השמאלי, מכוון עם הימין ומשחרר מטח כדורים עם ההדק. זה מרגיש כמו יורה עם מקל טווין, במיוחד בגלל שהדמות שלך זזה כל כך מהר, מה שיכול לקחת הרבה להתרגל בהתחלה. הכוונה נדבקת במקום שבו אתה משאיר את הרשת שעל המסך, וזה יכול לתפוס אותך כשאתה חושב שאתה מתמודד עם אויב, אבל הכדורים שלך פשוט מפספסים אותם. זה מתסכל, אבל זו מיומנות שאתה צריך לפתח שמרגישה מספקת ברגע שאתה שולט בה. אחרי כמה ריצות, אתה תזרוק רימונים, תחטוף נשק ותשמיד את כל מה שעומד מולך תוך זמן קצר. מגע מקסים הוא שהסביבה תיהרס כשהכדורים התועים והפיצוצים שלך נוחתים, מה שגורם לכל קומה להרגיש כמו סצנת קרב אמיתית עם תקציב גדול.

יש מגוון מספק של כלי נשק להרים ולשחק איתם. מגע נחמד הוא שאתה יכול לבחור אילו כלי נשק זמינים בכל ריצה עבורך וגם עבור האויבים שלך, להגביל את המספר אם אתה מתקשה להשתמש בהם או להילחם בהם. לדוגמה, אני לא יכול לגרום לרובי הציד לעבוד בשבילי, אבל האויבים אוהבים להתיז אותי בהם. על ידי כיבוי שלהם לריצות שלי, ידעתי שתהיה לי גישה לכלי נשק שאני יותר טוב להשתמש בהם והבנתי איך האויבים שלי יזוזו בלחימה בגלל הנשק שהם יארזו.

צילום מסך על ידי Gamepur

תכונה זו משחקת גם בסוגי הרצפה שאתה מתמודד. סביבות מסוימות, כמו בית המרחץ, מעורפלות ויש להן קווי ראייה מוגבלים, כך שנשק ארוך טווח עדיף. עם זאת, בחממה, שם אויבים יכולים לראות אותך נע דרך זכוכית, כלי נשק לטווח קצר או רובי צלפים יתנו לך יתרון על אויביך. החממה היא שלימדה אותי איך לחתוך ולהחליף את הנשק בריצה ועזרה לי ללמוד איך לעבור דרך רצפה. לכל אחד מהם יש מסדרונות הדוקים, אבל עם זכוכית, המסדרונות האלה הופכים לחדרים מסיביים. זה היה מתסכל בהתחלה, אבל זה תלוי בי בצורך להבין איך אויבים ראו אותי, בלי שום טעות במשחק.

אתה יכול להרים ולהפיל נשקים בלחיצת כפתור, אבל לפעמים זה מבלבל כאשר רובים נערמים, ואתה לא יכול להחליף לזה שאתה צריך במהירות. מצאתי את עצמי מתווה מסלולים דרך קומות אם אני רוצה, למשל, להשתמש ברימון כדי לפנות חדר אבל להבטיח שאוכל לסגת אל אקדח אם יהיה צורך בכך.

אל תישן על OTXO

צילום מסך דרך Super Rare Games

כל פינוי שלווה ברצפה נשברת במהירות על ידי פס הקול המדהים לחלוטין OTXO שדוחף את האוזניים שלך. זה קשה, מהיר ויש לו מסלולים שיתאימו לסביבה של כל קומה במלון. אלה יכולים להיות נושאים סביב אתרי ספא יפניים, קומות דירות פשוטות, או, זה שהכי ריסק אותי, חממה. זה בדיוק ההפך ממה שהייתם מצפים ממשחק עם אימה זוחלת שמסתתרת מתחת לכל פיקסל, אבל זה עובד כי המשחקיות מוסיפה לשילוב הזה. אחרי שסיימת ריצה, אתה מרגיש את האימה הזו שהייתה לך בראש ומתחיל לשאול למה הגיבור נמצא במלון, אבל ברגע שאתה יורה ומקשיב לפעימות מדממות אוזניים, הדאגה היחידה שלך היא לצבור הרג , מטבעות ומכפילים. זה כאילו שני משחקים מוזגו כאן, אבל זה עובד כי החושך הבסיסי של אותם רגעים שקטים יותר לעולם לא עוזב אותך באמת, הוא רק מחכה להורדת הווליום.

בין הפסקול והווריאציה העצומה בפריסות הרצפה, לעולם לא תכירו את המלון, וזו הנקודה. המקום הזה מוזר, תפוס על ידי זרים, ומחזיק אותך כאן עד שכבשת את השדים הפנימיים שלך. תוכלו לחשוף קטעי סיפור בחדרים שנפלו מקומה כזו או אחרת וללמוד יותר על האדם שאתם משחקים והמסע שלו. זה סיפור אפל שנכנס לך מתחת לעור ושומר אותך ער בלילה בזמן שאתה תוהה אם הברמן עוזב את הבר, אם השמש שוקעת אי פעם, ומדוע המלון מרגיש רגיש. יש אישיות בכל מקום, ולמרות שהוא אולי לא צריך את זה כדי לשמור אותך מעורב, זה בונוס פנטסטי שיש עולם כל כך עצום לכאורה במשחק קטן יחסית.

פסק הדין

צילום מסך דרך Super Rare Games

OTXO הוא מהיר וניתן להשמעה חוזרת אינסופית. אפילו לאחר שתסיימו עם הסיפור הראשי, תוכלו להיכנס לקושי קשה יותר ולמצוא את עצמכם נלחמים על הישרדות מחדש. האופן שבו המשחק מקשר כוחות, כלי נשק ואפילו מחזור של מקרי מוות מרובים גורם למשחק שלא תניח מהר ולעולם לא תשכח. למרות היותו שילוב של ז'אנרים מנוגדים, הוא מייצג את הסגנון וגורם לך להוט לשלוט בו כך שתוכל לדחוף עוד בריצה אחת בלבד.

+משחק יריות חזק עם מכניקה נלווית מבריקה
+סיפור וסגנון שנדבקים לכם בראש
+לולאת משחק מספקת שמתגמלת תרגול ומחשבה מוקדמת
ניהול מלאי לקוי כאשר יש הרבה על המסך לנפות ואתה בפאניקה
משקאות לא משפיעים על הבנייה כפי שהייתי רוצה
ההתקדמות הרגישה לפעמים איטי בגלל מחיר המשקאות

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.