סקירה זו עבור ספיידרמן 2 של מארוול מספקת כמה פרטי עלילה קטנים אך מנסה להישאר נטולת ספויילרים לסיפור.
מרצף הפתיחה בספיידרמן 2 של מארוול, Insomniac Games יוצאים להצהיר שהם אחד האולפנים הטובים בעסק, כל זאת תוך כדי הצגת הכוח של הפלייסטיישן 5. הקסמים שלהם מהדהדים לאורך כל המשחק, וזה גרמתי לי לדבר עם הטלוויזיה, להעלות השערות ש"אין סיכוי שהם עומדים לעשות את זה", רק כדי ש-Insomniac יסתובב ויוציא אותו בסגנון מרהיב שהשאיר את הלסת שלי הרצפה.
ספיידרמן 2 של מארוול ממשיך להתבסס על הבסיס הפנטסטי שנקבע במשחק המקורי מ-2018 ובספין-אוף של מיילס מוראלס ב-2020. הסיפור עמוס האקשן ממשיך לחצוב חלק משלו מהיקום העמוק של אינסומניק על ידי מתן טוויסטים על דמויות וקשתות קיימים כדי לשמור על מעריצים לנחש מה עלול לקרות אחר כך.
לא ראינו הרבה כותרים של צד ראשון נוחתים בלעדית לפלייסטיישן 5, אבל ספיידרמן 2 של מארוול זוכה בתג הזה ונותן לבעלים משהו מדהים לחלוטין להפעיל את הקונסולה שלהם ולספק את אחת החוויות הטובות ביותר שאתה יכול להיות ב-PS5 היום.
פרטים מרכזיים
- תאריך יציאה:20 באוקטובר 2023
- פּלַטפוֹרמָה:פלייסטיישן 5
- מְחִיר:$69.99
- מפתח/מוציא לאור:Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
קָשׁוּר:Marvel's Spider-Man 2 - תאריך יציאה, הזמנות מוקדמות וקדימונים
יום חדש לגמרי

פיטר פארקר ומיילס מוראלס מנסים לחיות חיי יומיום אבל לא מצליחים לעמוד בקצב של כל הטירוף שמתרחש סביבם בניו יורק. רגעים ספורים לאחר שפיטר התחיל את עבודתו החדשה, נבל איקוני מתחיל להטיל אימה על העיר, ושני ספיידרמן קופצים לפעולה כדי להתמודד עם המצב ביחד. במהלך תפאורה נפלאה ראשונית זו, תוכלו לראות את ההבדל בין היכולות של הפלייסטיישן 4 והפלייסטיישן 5 לסדרת ספיידרמן של מארוול.
מהירות התנופה בעיר עלתה בכמה דרגות ואף הולכת ונעשית מהירה יותר ככל שאתה ממשיך בקמפיין ופותח יכולות מעבר מהיר יותר. אבל מנקודת מבט של משחק, זה גם מאפשר ל-Insomniac ממש לזרוק מיילים על פני גושי עיר למחוז אחר, רק כדי שיצטרף שוב למאבק על ידי קלע לאחור עם הקורים שלו בשניות בלבד. כפי שציינתי קודם, זה היה טרנד שחוזר על עצמו של ישבתי כלא מאמין, צופה במתרחש על המסך, וזה קרה בגדול הרבה יותר מאוחר במשחק שגרם לי לצחוק מרוב שמחה.
אני ספיידרמן

המעבר ברחבי ניו יורק הוא פיצוץ, בין אם זה נדנוד מגורדי שחקים או שימוש בכנפי האינטרנט החדשות של ספיידרמן כדי לגלוש ברחבי העיר. התחושה של מערכת התנועה בספיידרמן 2 של מארוול הועלתה לרמה נוספת. עם זאת, תזדקק למהירות הנוספת הזו מכיוון שמפת ניו יורק התרחבה, המציעה מחוזות נוספים כמו קווינס וברוקלין ויש לה המון פעילויות להשלים אם מחפשים זמן השבתה מהקמפיין הראשי. זה לא משהו שהשתמשתי בו הרבה כי נהניתי להסתובב בעיר, אבל יש מערכת נסיעה מהירה שהיא מהירה עד כדי גיחוך. לאחר שתבחרו לאן בעיר תרצו לנסוע, מה שניתן לעשות מהמפה הראשית, תמצאו את עצמכם כמעט מיידית חוטפים אל המיקום הזה. מהירות זו מטופלת באותה צורה בעת החלפת דמויות מכיוון שאתה יכול לשחק בתור ספיידרמן של פיטר פרקר או ספיידרמן של מיילס מוראלס.
שני הגיבורים ממלאים תפקיד משמעותי בקשת הסיפור, ואתה תתחלף ביניהם לאורך הקמפיין הראשי. כשמדובר בשיטוט ברחבי העיר, עבור רוב הפעילויות, אתה יכול ללכת עם פיטר או מיילס, אבל כמה משימות מחייבות אותך להשתמש בדמות ספציפית. כל ספיידרמן מתמודד קצת אחרת בקרב, ותוכל לפתוח גאדג'טים ויכולות חדשות ככל שתתקדם בסיפור או תשלים משימות צד בעולם. הלחימה עצמה מרתקת במיוחד ומתגמלת אותך על כך שאתה מחלק שילובים או על עמידה בהנחיות ההגנתיות שלך, ומנקודת מבט של סגנון פשוט נראה וזורם מצוין.

כשלא פוגעים באנשים רעים בפנים, יש אפשרות להוציא אויבים בגנבה תוך כדי זחילה לאורך הקירות או יושבים על גבי עמדת קלה. אחד הכלים החדשים שאתה יכול לפתוח הוא קו האינטרנט, המאפשר לך ליצור רשתות משלך מנקודות משטח עד פני השטח. לאחר מכן ניתן להשתמש בהם כדי להסתובב ולהפעיל הסרה של רעים תמימים. זה שינה לחלוטין את האופן שבו ניגשתי לקרב התגנבות במשחק והוא שינוי נחמד לפתח את המכניקה המוכרת של הכותר המקורי. עם זאת, הייתי אוהב אם היו כאן כמה תוספות אחרות כדי לשמור על היבט זה של המשחק טרי ככל שהוא נמשך לאורך השעות.
בנימה זו, אחת הביקורות הגדולות ביותר שלי על ספיידרמן של מארוול מ-2018 הייתה המצב החלומי שהמשחק חווה לאחר שסקורפיון הרעיל את ספיידרמן. הביצוע של הקטע המסוים הזה לא היה מעניין במיוחד. למרבה הצער, Insomniac חזר על כך עם רעיון דומה בספיידרמן 2 של מארוול, אך גם הרחיב אותו למספר פעילויות מתוזמנות ברחבי העיר. אני לא חושב שזה מטופל בצורה טובה במיוחד, ובהתחשב בדמות שהמשימה הזו קשורה אליה, הייתי שמח לראות את Insomniac מציג את אלה בצורה הרבה יותר מרתקת ומעניינת.
גיבורים ונבלים
הסיפור רואה את קראבן הצייד מכוון את עיניו לניו יורק, שם הוא מנסה להתמודד עם האנשים האימתניים ביותר של העיר - נבלים או גיבורים, לא אכפת לו. כנוכחות מאיימת, קראבן מתנשא מעל רוב הדמויות האחרות שהוא חולק איתן את המסך. אבל הוא לא רק כוח מהורהר; אתה יכול להבחין ברגעים עדינים שבהם הוא מתכנן אסטרטגיה ומזהה חולשות באלה שהוא נלחם איתם או באינטראקציה איתם.
ארס הוא הנבל הראשי השני שתתעמת איתו בקמפיין הסיפור. הנרטיבים של הדמויות האלה השתזרו וגרמו לי לנסות לחזות מה יקרה בהמשך במהלך 30 השעות שהשקעתי במשחק. זה מסתיים בצורה מספקת ביותר ומשאיר הרבה מקום לסיפורים נוספים לחקור ביקום הזה ש-Insomniac יצר.
צוות הדמויות הראשי, בראשות יורי לוונטל ונדג'י ג'טר, ממשיכים להיות סנסציוניים על ידי הבאת הגיבורים הידועים הללו לחיים. Lowenthal מספק הופעה מבריקה בתור פיטר פארקר עם מגוון רגשות שמתרחבים לאורך המשחק. ג'טר מצוין בתור מיילס מוראלס, שהוא לב הסיפור כשהוא מנסה לשמור על צלחות רבות להסתובב בבת אחת מבלי שהן יתהפכו.
פְּסַק דִין
אני כבר קוראספיידרמןקומיקס מאז תחילת שנות ה-2000 כאשר ג'יי מייקל סטרצ'ינסקי שלח את המעריצים לטירוף במהלךעוד יום אחדקשת הסיפור, שבה עשה פיטר פארקר עסקה עם מפיסטו לשכתב את ההיסטוריה שלו. דפדפתי בין הדפים כשבריאן מייקל בנדיס עשה את הבלתי נתפסמותו של ספיידרמןאבל אז סלל את הדרך למיילס מוראלס לקחת את המעטפת. הייתי דבוק לריצת 10 השנים האפית של דן סלוטספיידרמן המדהיםונהנה מהקשת השנויה במחלוקת שלו שראתה אותו הורג את פיטר פארקר, כשאוטו אוקטביוס משתלט בתורספיידרמן המעולה.
העולם הזה היה חלק מהשפעת הקריאה שלי כבר למעלה מ-20 שנה. ואני כל כך שמח לראות שאולפן כמו Insomniac Games מתייחס לנכס הזה עם המון כבוד ובמקביל גם נותנים ספין משלו לדמויות ולוקחים אפילו מעריץ מושבע כמוני לנסיעה פרועה, מונעת טוויסט. ספיידרמן 2 של מארוול הוא הרפתקה מרהיבה שתשמור אותך על הקצה כשהסיפור המרתק שלה מתפתח.
+סיפור מרתק עם הרבה טוויסטים | |
+לחימה זה כיף ומרתק | |
+פלא טכני | |
+ביצועים מדהימים מכל קאסט הדמויות | |
–אחת הפעילויות הצדדיות לא מעניינת וחוזרת על טעויות מהמשחק הקודם | |
–מעוניין בכלים נוספים לשימוש בהתגנבות |
קוד סקירה סופק על ידי Sony Interactive Entertainment ב-PlayStation 5.