לאורך כל הקידום של משחק Madden השנה, Madden 23, הכותרת הייתה כזו: Play Like Mad. זה הולם, בהתחשב בעובדה שמאדן 23, מהשער ועד הפיצ'רים, נראה היה מותאם לכבוד שמו של הזכיינית, מאמן היכל התהילה המנוח ג'ון מאדן. מחוץ לתכונות שתוכננו במיוחד כדי לתת ל-Maden את התמורה הראויה לו, EA Sports בהחלט דיברה על הדיון. המוציא לאור והמפתח אמרו שהמשחק השנה יכלול מספר תכונות משנות משחק, ויהיה "המשחק המלוטש" ביותר מזה שנים.
אחרי ששיחקתי ב-Maden ובמצבי המשחק השונים שלה במהלך הימים הראשונים של ההשקה, זה עדיין מרגיש כאילו הזיכיון מפספס משהו. וזה לא טוב, בהתחשב במה שעושה התחרות.
האם Fieldsense הגיוני?

המשחקיות של Madden 23 הייתה במתלבטות מסוימת במהלך השנים האחרונות. מאז התקנת מנוע Frostbite, נראה היה שסימן ההיכר של הזיכיון פגום על ידי אנימציות מגושמות, AI שניתן לנצל בקלות ומוצר פאנקי שפשוט לא הרגיש כמו הדמיית כדורגל אמיתית.
השנה, EA Sports הציגה מספר תוספות חדשות. ההכנסה שלFieldsense, "אנימציה מבוססת פיזיקה וטכנולוגיית סניף אנימציה", הייתה נקודת קידום מכירות עבור הזיכיון במהלך הקיץ. מערכת חדשה זו נוספה לעבוד במקביל למנוע Frostbite, במטרה להפוך את Madden ליותר זורם ופחות כבד באנימציה ממה שהיה בעבר. מבחינת מכניקה, נוספו חיתוכים של 360° כדי לגרום למנשאי כדורים לחתוך ולנוע עם יותר נפיצות. מסירה מבוססת מיומנות היא תוספת בולטת נוספת, המעניקה לשחקנים יותר יכולת להשפיע לא רק על המקלט, אלא גם בדיוק על המקום שבו הכדור מסתיים, כל זאת תוך הוספת מד פידבק חזותי לכוח בזריקות.
חיתוכים של 360° ומעבר מבוסס מיומנות הם תוספות מוצקות, מכמה סיבות. המכונאי העובר החדש אכן מוציא מהדרך חלק מאלגוריתמי ה-RNG, ומאפשר למשתמשים להשפיע יותר על ביצוע הצגות. כמו כן, חיתוכים קשים גורמים להגנה הרבה יותר מאתגרת, שכן קל יותר לשנות כיוון ומאפשר למובילי כדור לא להיות נוקשים כמו בעבר.
אף על פי כן, הרבה ממה שהיה במקום בשנים האחרונות עדיין כאן עבור Madden 23. Madden עדיין עמוס באנימציה, למרות השינויים שנעשו באמצעות Fieldsense. חסימת קווים התקפיים עדיין מבלבלת את המוח, שכן זה מרגיש כאילו כל משחק כולל מספר רצפים שבהם מגן מנצנץ פשוט מקבל התעלמות מוחלטת על ידי קון. ואם כבר מדברים על תכונות חוזרות, מערכת המומנטום חזרה ל-Maden 23. כמו בשנה שעברה, עדיין יש יותר מדי פעמים שבהן נראה כי קבוצות מפסידות שנמצאות על סף ירידה עוד יותר בפיגור פשוט יש להן יותר מדי מומנטום.
כרטיס גישה ל-MUT

Madden Ultimate Team (MUT) חוזר, אבל עם קמט חדש. זאת הודות לתוספת של Field Pass, מערכת שדומה ל-Ultimate Seasons שהיו ב-Madden 22. עם זאת, הרעיון הזה הורחב הרבה יותר והוא כזה שאמור להועיל למשתמשי MUT שחינמיים לשחק.
הקונספט של Field Pass הוא פשוט: שחקו משחקים ואתגרים ב-Madden, וצברו נתונים סטטיסטיים וצברו XP לקראת המעבר. ישנם מספר כרטיסי שדה שונים, החל מעונות שמתחילות מחדש כל חודש למעבר שדה תחרותי שסובב סביב קרבות סולו, עונות ראש בראש ואלופי MUT החדשים ועד לעונות אפילו בנושאי תוכניות. כל מעבר מציע תגמולי מטבעות, כמו גם חולצות, פריטי אסטרטגיה ושחקני OVR גבוהים שניתן להוסיף לקבוצות.
המערכת החדשה הזו מקבלת כמה דברים נכונים מאוד. כדי להכניס שחקנים ל-MUT, צריך להיות איזשהו תמריץ, במיוחד עבור אלה שמאוד לא ששים לשלם כסף אמיתי עבור נקודות. במהלך השנים האחרונות, היה קשה מאוד להשיג הרבה מכל דבר עבור אתגרי משחק וחוקי בית, אבל עם המערכת החדשה, יש לזה יותר משמעות ואינה מרגישה כמו מערכת שלם-כדי-לזכות. מתן הזדמנות אמיתית לשחקנים לבנות קבוצה בהשקעה מינימלית אמור להשתלם בטווח הארוך, כל עוד EA תעמוד בתוכנית הזו של תגמול לשחקנים על פשוט משחק MUT.
תיאורטית זה כיוון חיובי עבור EA לקחת עם MUT. עוֹד,נותרו בעיותבמצב משחק החתימה של מאדן. מסכי תפריט איטיים, בעיות מוגדרות וכישלון ברישום נקודות לקראת מעברי השדה היו דבר אמיתי מאוד במהלך הימים הראשונים של Madden 23, והן בעיות שיש לטפל בהן.
כל השאר

Face of the Franchise (FOTF) ו-The Yard חזרו ל-Madden 23, כשהשניים מקושרים זה לזה. בדומה למשחקים קודמים, על השחקנים מוטלת המשימה ליצור אווטאר שניתן להשתמש בו למשחק בשני המצבים. שחקנים יכולים להתאים אישית את הטעינה הפיזית, כמו גם את התכונות באמצעות נקודות מיומנות.
FOTF גם נראה קצת שונה, מכיוון שהמשחק השנה לא עוסק כל כך בקווי עלילה וקטעים, אלא בפעילויות צד אופציונליות שיכולות להגביר את הפרופיל והתכונות של השחקן שלך. עם זאת, Face of the Franchise, בשנה הרביעית לקיומו, עדיין לא מציע לשחקנים לבחור מבין כל העמדות שיש לספורט להציע. וגם אז, זה לא מצליח להיות מקיף כמו מצב הכוכבים מהגרסאות העתיקות הרבה יותר של Madden.
זיכיון מצב קיבל בשנה שעברה שדרוג משמעותי, כזה שאכן הגיע קצת מאוחר מהצפוי במקור. EA Sports הציגה שדרוגים נוספים למצב זכיינות עבור Madden 23, עם מוטיבציות - תכונה נוספת שהייתה במשחקי Madden בעבר - לשחקנים בסוכנות חופשית, היגיון סחר משופר ויכולת לבנות צוות סקאוטינג ולהיות בעלי יכולת רבה יותר לכסות את המדינה ואת ספורטאי המכללות שלה לכדורגל.
למרות ששינויים אלה אכן משפרים את המצב, הוא עדיין דורש עבודה נוספת. הסנטימנט הזה לא יכול להיות נכון יותר, במיוחד בהסתכלות על מה שיש ל-NBA 2K23 ו-NHL 23 בהמשך השנה, עם היכולת להתחיל מתקופות שונות (2K23), להתאמה אישית של מספר הקבוצות שיגיעו לפוסט-עונה (NHL 23) ). עבור מאדן, די קשה לשקוע במצב שעדיין משתמש באותם תפקידים, ערי רילוקיישן ופורמט שקיימים ברובם מאז מאדן 14.
פסק הדין

בשנה השלישית של הזיכיון על ה-Xbox Series X ו-PlayStation 5, אפשר היה לחשוב שמאדן באמת יתעגל לצורה ויתגבש לרנסנס. עם זאת, זה עדיין נראה ומרגיש כמו משחק שחסר לו לא מעט. לתכונות החדשות שנוספו למערכת המשחקיות, רק מנקודת מבט ויזואלית, יש את היתרונות שלהן. שלא לדבר על העובדה המוטה משהו ש-Skill-Based Passing ומערכת החיתוך החדשה, לפחות לדעתי, שיפרו קצת את המשחק שלי אחרי קצת מאסטרינג. ובכל זאת, הוא זקוק לעידון עבור אנימציות ותכונות מבוססות פיזיקה שנראו מופרעות במשך שנים.
Face of the Franchise עדיין לא הרגיש כמו מצב משחק שלם מאז הצטרפותו לזיכיון Madden, מה שגרם לי להתגעגע לימים של Madden 06 ו-07, שנים שראו בין היתר מעקבי התקדמות דינמיים של היכל התהילה, דירות ומבחני אינטליגנציה. דברים. ניתן לטעון שמצב המשחק השלם ביותר ב-Madden השנה הוא Madden Ultimate Team, והיו לו מספר תקלות במהלך החלקים המוקדמים של מחזור החיים.
מאדן זקוק למתיחת פנים, אבל השאלה הכי גדולה שיש לי אחרי 23 היא: מה יבוא אחר כך עבור הזיכיון?
+ | מעבר מבוסס מיומנויות מוציא מעט RNG מהמעבר, ומהמשחק עצמו |
+ | תוספות חדשות, כמו חיתוכים קשים ו-Field Pass, מובילות לחוויית משחק וחווית MUT הוגנת וייחודית יותר |
+ | מצב הזכיינות ממשיך להרגיש מאחורי הזמן, ודומה יותר מדי למה שהיה במהלך ימי ה-PS3/360 |
– | מאדן עדיין לא שולט באיזון בין אנימציות לפיזיקה |
– | Face of the Franchise עדיין לא שיחזר את הקסם של מצב Superstar |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.