10 משחקי הפיינל פנטזי הגרועים בכל הזמנים

בז'אנר JRPG, יש מעט שמות גדולים יותר מ-Final Fantasy. הסדרה הציגה כמה מהדמויות והסיפורים האיקוניים ביותר בתולדות המשחקים, אבל כמו כל זיכיון שנמשך כבר 35 שנה, היו לה גם כמה נקודות שפל. אם אתה תוהה מאיזה מהמשחקים עדיף לך להימנע, הנה הבחירות שלנו למשחקי Final Fantasy הגרועים ביותר בכל הזמנים.

קָשׁוּר:קרבות הבוס של משחקי הווידאו הטובים ביותר של 2022

משחקי הפיינל פנטזי הגרועים ביותר - עשר הבחירות שלנו

אמנם כמעט כל ערך בסדרה הוא איקוני בדרכו שלו, אבל זה לא אומר שאין אזורים שבהם הם נופלים. חלק מהמשחקים ברשימה הזו הם כאלה שאנחנו דווקא נהנים מהם אבל לא מצליחים לעמוד בחלק מהגבהים המסחררים של משחקים אחרים, מהוקצעים יותר בסדרה. אנו נתמקד בכניסות הראשיות לסדרה עבור רשימה זו, אם כי ישנם עשרות ספין אופים ומשחקי צד עם השם Final Fantasy על הקופסה.

Final Fantasy I

תמונה דרך Square Enix

Square Enix סוף סוף מביאה אתסדרת Final Fantasy Pixel Remaster לקונסולות, מה שמאפשר לקבוצה חדשה לגמרי של שחקנים לראות איך המשחקים הראשונים מחזיקים מעמד אחרי כל כך הרבה זמן. Final Fantasy הוא המשחק שהתחיל הכל ב-1987, אבל הוא, למרבה הצער, התיישן כמו חלב משובח. מערכת הרמה דורשת שחיקה אינסופית כדי לעבור עלילה שלא הייתה כל כך טובה מלכתחילה. למרות שהוא הקדים את זמנו במובנים רבים, הוא פשוט לא מחזיק מעמד מול ערכים מוקדמים אחרים בסדרה.

Final Fantasy II

תמונה דרך Square Enix

ישנם כמה אלמנטים איקוניים שהוכנסו ל-Final Fantasy II. אנחנו פוגשים את סיד בפעם הראשונה ויש לנו את המפגש הראשון שלנו עם Chocobos, מה שגורם לזה להרגיש יותר כמו משחק Final Fantasy מקודמו. עם זאת, עליות הקושי האבסורדיות שצצות כשאתה מנסה לחקור את העולם הפתוח הופכת את המשחק לכמעט בלתי ניתן לשחק אלא אם כן אתה מוכן להשקיע עשרות שעות בלחימה באותם אורקים בודדים כדי לא למות שתי שניות לאחר מכן. הוסף מערכת הרמה שמענישה אותך באותה מידה שהיא מתגמלת אותך וקיבלת כנראה את המשחק הגרוע ביותר בסדרה כולה.

Final Fantasy III

תמונה דרך Square Enix

עד ש- Final Fantasy III שוחרר ב-1990, Square התחילה למצוא את החריץ שלה. אלמנטים של שני הערכים הראשונים ניתן למצוא כאן, בתוספת כמה שיפורים באיכות החיים כמו היכולת לראות כמה נזק אתה עושה או כמה ריפאת את בעלי בריתך. עם זאת, ישנן כמה קפיצות עצומות בקושי שמפרקות כל מומנטום שהעלילה צוברת בכך שהם מאלצים אותך לטחון בלי סוף. הצינוק הסופי ידוע לשמצה קשה, ולמען האמת, פשוט לא מהנה, מה שהופך את זה לאחד ממשחקי ה-Final Fantasy הפחות כיפיים אי פעם.

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

תמונה דרך Square Enix

רק כשהגיעה הפלייסטיישן 2, זכינו לראות איך ענן, טיפה ויופי באמת נראים. משוחרר מהסגנון המחוספס של המשחק המקורי, להמשך הזה היו הרבה הבטחות. לרוע המזל, המשחק היה מגושם ועצלן, מה שהפך את Dirge of Cerberus למטלה שצריך לשחק בה למרות כמה הכל נראה מגניב להחריד.

Final Fantasy VIII

תמונה דרך Square Enix

זה שנוי במחלוקת, מכיוון שאנו למעשה נהנים מכמה אלמנטים של המשחק הזה. מערכת הצמתים מהנה ובולטת בסדרה שמעולם לא נרתעה מלנסות דברים חדשים. הבעיות מתעוררות כאשר בוחנים את הסיפור או הדמויות למשך יותר מחצי שנייה. זה מרגיש נמהר, כאילו העלילה הייתה צריכה עוד שנה כדי להדק אותה ולהפוך אותה להגיונית. המכניקה ב-Final Fantasy VIII טובה, אבל המניעים של הגיבורים וגם של הנבלים כמעט ולא קיימים, מה שגורר את כל הערך למטה והופך אותו לאחד ממשחקי Final Fantasy הגרועים ביותר אי פעם.

Final Fantasy X-2

תמונה דרך Square Enix

בתור המשך לאחד הערכים הפופולריים ביותר בסדרה, היו ציפיות גבוהות ל-Final Fantasy X-2. היו כמה שיפורים לעומת המשחק הקודם, אבל צוות הדמויות החדש הרגיש מצומצם מדי. חביבי מעריצים רבים מ-Final Fantasy X היו חסרים והעלילה חסרה את קנה המידה הגדול של קודמתה. Final Fantasy X-2 הוא לא בהכרח כותר Final Fantasy רע, אבל הוא פשוט לא עמד בציפיות השחקנים וסבל בגלל זה.

Final Fantasy XII

תמונה דרך PlayStation Store

בהחלט יש כמה חלקים טובים של Final Fantasy XII, אבל המשחק מרופד מיותר בקווסטים שלא מוסיפים דבר לעלילה. אפילו הצמד הדינמי של פראן ובלתייר לא יכול להציל צוות שחקנים שמרגיש יותר לאורך הנסיעה מאשר משתתפים פעילים בסיפור. תוסיפו מערכת לחימה שמרגישה פסיבית מדי לסדרה שעד אז נתנה שליטה מלאה לשחקן ומערכת רישוי שהייתה מתסכלת וגם מביכה לפעמים וקיבלתם משחק שבסופו של דבר נשכח במידה רבה.

Final Fantasy XIII

תמונה דרך Square Enix

בעוד שהוויזואליה ב-Final Fantasy XIII מהממת והיא כוללת כמה עיצובי דמויות פנטסטיים, לעלילה לוקח יותר מדי זמן למצוא את הבסיס שלה. לוקח יותר מ-20 שעות עד שהמשחק סוף סוף נפתח ומאפשר לך לחקור את העולם, מה שגורם לשעות הפתיחה להרגיש כמו הדרכה מורחבת. מעריצים רבים מתייחסים לערך הזה כאל "מסדרונות וקטעים" בדיוק מהסיבה הזו. זה פשוט לא מרגיש מספיק כיף או אפי בהשוואה לערכים אחרים בסדרה.

Final Fantasy XIV באינטרנט

תמונה דרך Square Enix

אנחנו הולכים לציין שאנחנו מתכוונים למהדורה המקורית של Final Fantasy XIV משנת 2010 ולא לגרסת A Realm Reborn של 2013. דרוש הרבה למפתחים לחסל לחלוטין את ה-MMO שלהם מהחלל ולהתחיל מחדש מהיסוד, אבל זה מה שקרה כאן. המשחק המקורי מיושם בצורה גרועה וקו עלילה שהיה אפוי למחצה אפילו שנה ליציאתו הראשונית. עם זאת, זה כן סלל את הדרך לאחד מהמשחקים המקוונים הטובים בכל הזמנים אז אנחנו לפחות מודים לו על כך.

Final Fantasy XV

תמונה דרך Square Enix

זהו עוד משחק Final Fantasy שבוודאי לא נורא אבל חסר לו כמה מהנגיעות שגורמות למשחקים אחרים בסדרה להתבלט. מערכת הלחימה המבוססת יותר על פעולה לא עשתה ג'ל עם מעריצים רבים והסוף היה מדכא להפליא. עם זאת, הפגם הגרוע ביותר של המשחק היה צריך להיות נקודת המכירה הגדולה ביותר שלו; מערכת העולם הפתוח הייתה גדולה מדי למספר המשימות והפריטים שבתוכה, מה שגרם לחלק גדול מהנדל"ן הרחב להרגיש מבוזבז ומשעמם לחצות.