Madden 22 מתקרב להחזרתו לבית, אבל עדיין צריך קצת עבודה - סקירה

השנה שעברה הייתה קשה להפליא עבור הזיכיון של מאדן. לאחר הנפילה של #FixMaddenFranchise, Madden 21 לא הצליח למצוא עקביות, למרות התוספת של The Yard. אפשר לייחס הרבה מזה לממשק משתמש איטי ועמוס של Madden Ultimate Team, משחק גס, עלייה במחירי חבילות MUT והמתנה ארוכה לפני שדרוגים נחוצים למצב זיכיון. ואחרי שקית מעורבת של השקה ראשונית של הדור הבא, היה זה הוגן לתהות האם הדור הזה של משחקי Madden יכול לעמוד בקודמים.

האם EA Sports תיקנה חלק מהטעויות שלה מהשנה שעברה עם Madden 22? כן, אבל בהתבסס על החזרות מוקדמות, נראה שיש עוד עבודה לעשות.

יד נוקשה לציפיות המשחקיות?

תמונה דרך EA Sports

עוד ביולי, אניהדגיש את ההתרשמות שלישל בטא של Madden 22 גישה מוקדמת. בקטע הזה, ציינתי שחלקים מהמשחק, כולל אנימציות שחקנים, הרגישו זורמים יותר מאשר במשחקים קודמים. זה נשאר כך יחסית עם הגרסה המלאה של Madden 22. אנימציות מקלט, כמו גם תנועות ריצה, לרוב, נראות ומרגישות בסדר.

עם זאת, ישנם חלקים במשחק שעדיין נופלים. שחקני התקפה בינה מלאכותית לא מצליחים לחזור ולחסום עבור מטפלי כדור, משחקי אזור מוזרים שבהם המגנים הם לכאורה MIA וחוסר מודעות למצב הם רק כמה. ומה שמעניין בזה הוא שבאמת אפשר לומר את אותו הדבר על המשחקיות בשנים קודמות.

בעוד ששינויי בינה מלאכותית וגרפיקה חדשה הם בין התכונות החדשות במשחק, ללא ספק הגדול ביותר מגיע עם מערכת המומנטום החדשה. הכוונה של תכונה זו היא פשוטה: נסה לכמת במדויק את ההיבטים הנסתרים של המומנטום האמיתי בספורט. בטח, אף אחד לא יכול לראות מטבעו מומנטום, אבל אפשר בהחלט להרגיש את זה. לקבוצות שגדולות יש בדרך כלל יתרון מנטלי משמעותי על פני יריביהן. מצד שני, קבוצות שמתחילות לפספס לידים יכולות לומר שהדברים הולכים כמוהם ולגרום ליריבים להרגיש את החום.

זו בעצם התמצית של מומנטום: לכמת את זה עם חיזוקים שנוטים לקבוצה הביתית או החוץ, תלוי מי לוהט. חיזוקים אלה יכולים להשתנות מנער את אמנות המשחק החזותית לחיזוקים במשחק שיכולים לעזור לך או ליריב. זו הייתה תוספת חכמה מאוד של צוות מאדן, אבל נראה שהיא דורשת כוונון עדין.

בעיה אחת ששמתי לב אליה היא שבנסיבות מסוימות, סרגל המומנטום פשוט לא היה הגיוני. צילום מסך זה הוא דוגמה לכך בעבודה:

צילום מסך על ידי Gamepur

לקבוצת האורחת יש יתרון לטאצ'דאון, עלייה מאוחרת ב-4 כמעט ללא זמן, והיא נמצאת בצד היריבה של המגרש. אני לגמרי בעד לשנות דברים ולהפוך את המשחק למאתגר יותר, אבל במקרה הזה, איך זה הגיוני? שוב, הגיוני להוסיף משהו כזה, אבל זה צריך להיות מכוון כדי לשקף באמת תרחישים אמיתיים.

אפשר לסכם את המשחק ב-Madden 21 באנלוגיה פשוטה של ​​מלא זכוכית וריקה. גרפיקה משופרת, נתונים סטטיסטיים של NFL Next-Gen Broadcast, אנימציות קליטה משופרות ומערכת שבה לא ניתן לנצל משחקי הגנה ותכניות מסוימות, הופכים את המשחק להרבה יותר מאוזן ומהנה. אבל בעיות אחרות, שהוזכרו קודם לכן, בשילוב עם עיפון בהגדרות ארקייד וסימולציה באמת הופכים את זה למעורב.

פלאש ושינוי מגיעים ל-MUT

תמונה דרך EA Sports

אם כבר, Madden Ultimate Team של Madden 21 היה הכל מלבד טרנסצנדנטי. MUT 20 היה נגוע בממשק משתמש לא ידידותי, ועלייה במחירי החבילות עוררה תגובה חריפה מקהילת Madden הרחבה יותר.

השנה, MUT גם נראה וגם מרגיש קצת שונה. הממשק ידידותי יותר, וקל מאוד למצוא אתגרים ומצבים אחרים. ואם כבר מדברים על תוספות חדשות, התכונה החדשה של העונה האולטימטיבית היא כזו שאמורה להיות לטובת שחקני MUT. השנה, רמות ה-MUT יאופסו, כלומר שחקנים יכולים לצבור תגמולים חדשים. למרות שזה נראה די דומה למה ש-MLB The Show עושה עם תוכניות Inning, זו לא בעיה גדולה אם זה מועיל למשתמשים. עם זאת, ראוי לציין את ה-XP הנמוך להשלמת אתגרים ב-MUT, שכן זה אומר שהמשתמשים יצטרכו לטחון בגדול כדי לקבל את כל התגמולים.

שיפוץ זיכיון שלא הושלם

תמונה דרך EA Sports

#FixMaddenFranchise היה ללא ספק אחד, אם לאאת, הסיפורים הגדולים ביותר בעולם משחקי הספורט בשנה שעברה. קהילת Madden השיקה קמפיין ענק במדיה חברתית בשנת 2020, בניסיון למשוך את תשומת לבם של מפתחי Madden על רקע חוסר תשומת לב למצב זכיינות. צוות מאדן, כולל המפיק הראשי של מאדן שון גראדדי, הבטיח שהקהילה תראה שינויים גדולים הן עבור מאדן 21 והן עבור 22.

חלק מהשינויים האלההגיע בשנה שעברהבצורה של מסכי מרוץ פלייאוף והיגיון טרייד משופר. השנה מביאה שיחות שחקנים ומדיה למאמנים, תוספת סולידית שנותנת למשתמש הצצה לעולמו של מאמן ראשי NFL אמיתי. שיחות אלו יכולות לנוע בין שחקנים שמתלוננים על מצב הקבוצה לשיחות מוזרות יותר, כולל שיחות שנסובות על פרישה באמצע העונה.

אמנם אני מבין למה האחרון נוסף, אבל זה פשוט מוזר לראות אותו צץ לעתים קרובות, למרות העובדה שמעט מאוד כוכבים פורשים אי פעם בעיצומה של עונה. בטח, וונטה דייוויס ואנדרו לאק הם דוגמאות נדירות לכך, אבל כשפון מילר, שחקן קווי שעדיין יכול להביא את החום, בא אליי ואומר בעצם, "היי, אני חושב על פרישה למרות שאנחנו בני 2- 0 ואני עדיין בעד כוח בליגה", החשש העיקרי שלי הוא שזה יקרה שוב ושוב בלי שום היגיון.

צילום מסך על ידי Gamepur

כמובן, כל הבעיה הזו היא חסרת משמעות אם תדלגו על שיחת הפרישה הזו, אבל אם אתם מחפשים חוויה אמיתית, האם אתם באמת רוצים לעשות זאת? אני בסדר כולה עם כל התכונה הזו של שחקן-מאמן, אבל עידון - אולי שיחת פרישה של סוף עונה - בהחלט צריך להיות בעדיפות עתידית.

לבסוף, אפסיד אם לא אדבר בקצרה על סקאוטינג, נקודת מכירה חשובה למשחק השנה. למעשה, במהלך הדרך ל-EA Play 2021, המוציא לאור ערך מופע של 30 דקות עם חלק מצוות הפיתוח שהדגיש את התכונה החדשה הזו. הבעיה היחידה היא שהסקאוטינג המחודש של שחקני פוטבול ב-Maden 21 לא נכלל עם השחרור. EA Sports אכן הצהירה שהתכונה הזו תגיע בספטמבר כחלק מעדכון תוכן חי.

מערכת סקאוטינג מחודשת הייתה ללא ספק התכונה המבוקשת ביותר מקהילת מאדן, והיא כזו שיכולה להיות מחליף משחק. אבל קשה לשנות את המשחק אם הוא לא נמצא בו, מה שגורם למצב הזה להיראות קצת לא שלם בהשקה.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

יש כמות טובה לאהוב ב-Maden 22. EA Sports עשתה צעדים הדרגתיים בשיפוץ מצב הזיכיון, והתוספות החדשות של רכזים ושיחות צריכות להשלים היטב עם השיפוץ הסופי של הסקאוטינג. Superstar KO ו-The Yard מחזירים הרבה מאותו דבר ומתגמלים שחקנים עם חבילות MUT ותגמולים אחרים. בנוסף, ישנם גם כמה שיפורים בולטים למשחקיות.

עם זאת, בסופו של דבר, השאלה הגדולה ביותר היא האם המשחק הזה שווה את המחיר של הדור הבא של $70. נכון לעכשיו, לא. יש עדיין עבודה שצריך לעשות, וזה לא משהו שמישהו צריך לרצות לשמוע. Madden 22 בהחלט יכול לממש את הפוטנציאל שלו, אבל הוא עדיין לא שם.

+אנימציות משופרות וגרפיקה נקייה דוחפים את הקצב בהשוואה לשנים קודמות.
+תוספות חדשות של MUT וזכיינות נחוצות מאוד ומוסיפות עומק.
מערכת המומנטום זקוקה ליותר עידון.
AI משחקי מוזר פוגע בחוויית המשחק.
שום מערכת צופית מחודשת לא פוגעת במי שרוצה להתחיל תיק זכיינות בתחילת השנה
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה באמצעות קוד משחק שסופק על ידי המוציא לאור.